Glide 不能说的秘密

Glide简介

An image loading and caching library for Android focused on smooth scrolling
一个专注于流畅滑动的图片加载和缓存库

优势

其实现在,图片加载和缓存的库已经超级多了,Glide是目前谷歌官方推荐的加载库,它有一个比较牛的特点就是支持GIF格式的图片播放,目前的人气也超级高!!另外还可以设置渐变的加载效果,控制相关缓存策略等!以下就围绕这些做一些具体的介绍!

引入库

repositories {
  mavenCentral() // jcenter() works as well because it pulls from Maven Central
}

dependencies {
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
  compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0'
}

如果你的网络请求底层使用了Okhttp的话,那么可以指定这个让Glide网络层使用Okhttp。

dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'
//compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.2.0'
}

dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
//compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0'
}

配置这个话,还需要在AndroidManifest里面加入相关的配置:

<meta-data
        android:name="com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule"
        android:value="GlideModule" />

基本的加载

Glide.with(image.getContext())
                .load(imageUrl)
                .into(image);

在这个的基础之上,设置默认显示的图片,设置加载错误的图片,设置渐变效果.crossFade()来指定一个渐变的效果:

Glide.with(image.getContext())
                .load(imageUrl)        
                .error(R.mipmap.girl)
                .placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
                .crossFade(R.anim.fade_out_rapidly, 5000)
                .into(image);

一般使用到这这里就差不多了吧,不过要是觉得Glide就这样了那可真的是太对不住Glide了!

进阶-缓存策略:

Glide默认会使用磁盘缓存和内存缓存的,你可以根据喜好和相关的使用场景定制相关的策略。

skipMemoryCache()跳过内存缓存,这个默认就是false。如果不需要就设置为true来确保不会缓存到内存中。

diskCacheStrategy() 磁盘缓存策略,Glide支持很多种图片缓存策略。

DiskCacheStrategy.RESOURCE 只缓存原始文件

DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有size的图片和源文件

DiskCacheStrategy.RESULT 缓存最后的结果文件

DiskCacheStrategy.NONE 撒都不缓存

在V3的版本默认是DiskCacheStrategy.RESULT的策略。

进阶-转换

asBitmap() //总是将其转换为Bitmap的对象
asGif() //总是将其转换为gi的对象,但是如果它不是gif的,那么就会转换失败,所以最好要设置一个error()的对象

另外Glide提供了相关的方法,你可以自定义相关的 Transformation,来完成相关的转换!

这里一共有两个方法,一个是transform(),一个是getId(),如果说我们需要完成一些自己的需求,比如说,你需要加载出圆形的图片,这里简单有效的方法就是直接设置一个CirCleTransform就好了:

public class CircleTransform extends BitmapTransformation {

    public CircleTransform(Context context) {
        super(context);
    }

    private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;

        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;

        // TODO this could be acquired from the pool too
        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG | Paint
                .ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader
                .TileMode.CLAMP));
        float r = size / 2f;
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
        return result;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return circleCrop(pool, toTransform);
    }

    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName();
    }
}

stackoverflow
http://stackoverflow.com/questions/25278821/how-do-rounded-image-with-glide-library/25806229#25806229

如果需要圆角矩形的话:

public class RoundTransform extends BitmapTransformation {
    private int cornerRadius;
    private RectF rectF = new RectF();

    /**
     * @param round dp
     */
    public RoundTransform(Context context,int round) {
        super(context);
        float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        this.cornerRadius = (int) (round/density+0.5f);
    }

    private  Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;
        int width = source.getWidth();
        int height = source.getHeight();
        rectF.set(0, 0, width, height);


        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, width, height);

        Bitmap result = pool.get(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG | Paint
                .ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader
                .TileMode.CLAMP));
        canvas.drawRoundRect(rectF, cornerRadius, cornerRadius, paint);
        return result;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return circleCrop(pool, toTransform);
    }

    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName();
    }
}

Glide还为我们提供了CenterCropFitCenter等转换器,这些我们都可以直接使用!
这里的getId()返回的必须是唯一的字符串

说白了,我们这里可以做很多的操作的,因为我们已经拿到相关的对象,可以随意的进行各种旋转、平移、放大、高斯模糊等。

Glide 转换集合 已经给我们尽可能提过了足够的转换!
https://github.com/wasabeef/glide-transformations

所以,还去引入什么CircleImageView什么的,真的就可以考虑考虑了,简直弱爆了!一个Transform直接搞定。

进阶-相关回调

RequestListener<String, GlideDrawable>() {
                @Override
                public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
                    return false;
                }

                @Override
                public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
                    return false;
                }

onResourceReady()当资源加载成功之后,会走这个回调。

onException() 当加载异常时,会走这个回调。

进阶-各种Target

Glide.with(getApplicationContext())
            .load(imageUrl)
            .into(mTarget);

如果需要给自定义View加载对应的图片,因为Glide根本不知道图片需要加载到那个具体的View上面去展示,那这个就需要使用Glide为我们提供的相关接口,自己去实现就好了。

比如我们这里有一个自定义的FrameLayout,名字就叫MyFrameLayout,里面有一个TextView和一个ImageView,
对外提供一个方法:

public void setimage(Drawable current) {
    imageView.setBackground(current);
}

然后自定义一个ViewTarget:

public class MyViewTarget extends ViewTarget<MyFrameLayout, GlideDrawable> {
        public MyViewTarget(MyFrameLayout view) {
            super(view);

        }

        @Override
        public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
            this.view.setImage(resource.getCurrent());

        }
    }

Glide已经针对一些特殊情况制定了一些适合的Target,比如说通知栏相关的创建,NotificationTarget这些我们都可以直接获取使用。

进阶-定制各种策略

我们可以通过GlideMode来定制相关的策略,比如说磁盘缓存,内存缓存,加载图片使用的编码等!

 public class GlideConfiguration implements GlideModule {

    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // Prefer higher quality images unless we're on a low RAM device
        MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context);
        int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize();
        int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize();

        int customMemoryCacheSize = (int) (1.2 * defaultMemoryCacheSize);
        int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize);

        //1、内存缓存相关
        builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(customMemoryCacheSize));
        builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(customBitmapPoolSize));

        // set size & external vs. internal
        int cacheSize100MegaBytes = 104857600;
        //2、磁盘缓存相关
        builder.setDiskCache(
//                new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes)//内部使用的磁盘缓存区
                new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes)//外部可以访问的磁盘缓存区

        );


        ActivityManager activityManager =
                (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
        //3、根据运行内存情况,自定义对图像的编码格式
        builder.setDecodeFormat(activityManager.isLowRamDevice() ?
                        DecodeFormat.PREFER_RGB_565 : DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {

    }
}

记得要在AndroidManifiest里面配置相关的参数:

<meta-data
            android:name="io.plaidapp.util.glide.GlideConfiguration"
            android:value="GlideModule" />

总结

青出于蓝胜于蓝,Glide就是在Picasso的基础上改进出来的,有着相似的调用方法!作为新秀,增加的Gif的支持可以说是它的新的优势!丰富的缓存策略也更能满足开发需求。
要看Glide运用项目的话,推荐Plaid,保证你有收获!

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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