untiy
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unity-mob的shareSDK
对于unity下接sdk的问题,考虑再三还是决定一并总结下,主要留给将来自己若是再用时使用,鉴于去年发行海外google时,接入google pay与Facebook,当时自己比较懒就没有及时去总结,所以是现在重新让我再进行接入的话估计很多情况,我自己还得查询资料进行了解,严重影响工作效率。 mob的地址: http://www.mob.com/#/ shareSDK的文档手册地原创 2016-09-04 10:54:39 · 495 阅读 · 0 评论 -
unity-AssetBundle
今天开始unity热更新的真正核心,在做unity动态热更新的时候,查看网上的一些资料,发现unity给的官方AssetBundle方案,只可以实现资源的热更新,无法实现脚本代码的热更新,当然也有一些方案来实现脚本代码的热更新,在这里就天马行空的展开下(关于脚本热更新部分皆为互联网所得,没有经过验证,这里留下脚印,以备后用),网上最多提及的是如下这几种方案:uLua、uLua&cstoLua、sL原创 2016-09-06 10:04:20 · 495 阅读 · 0 评论 -
unity-HttpWebRequest下载
之前有一篇文章谈了www下载技术,发现在实际项目的应用过程中,尤其是在大文件的下载过程若是没有断点续传的话,下载起来的体验就会很差,所以更改技术采用HttpWebRequest下载技术,刚刚开始的时候发现HttpWebRequest的命名空间是using System.Net,当看到这个时,心里的第一感觉这个下载技术可能在ios上无法进行支持,而且网上的很多文章基本都是在pc环境下进行了验证,就算原创 2016-09-05 11:48:50 · 3911 阅读 · 1 评论 -
unity-www下载
今天将这半个月在项目中采用的unity热更新技术及在使用过程中遇到的问题逐一总结一下,这篇文章主要来总结下www下载。 在项目中通过网络查找别人的文章,主要发现用于unity在线热更新的下载技术有两种,一种是本篇将要说明的www下载,还有一种是下篇将要说明的httpWebRequest下载,开始时由于介绍unity热更新www下载的文章比较多,且实现简单,采用了www下载原创 2016-09-03 17:00:21 · 577 阅读 · 0 评论