<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[xust999的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/xust999</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; xust999]]></copyright><item><title><![CDATA[LTE物理传输资源（2）-频带、信道带宽和频点号EARFCN]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83069514</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83069514</guid><author>xust999</author><pubDate>Tue, 16 Oct 2018 10:47:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.频带（Band）

所谓频带，指代的是一个频率的范围或者频谱的宽度，即无线解码器的最低工作频率至最高工作频率之间的范围，单位是Hz。为了方便起见，在LTE中，使用数字1-43来表示不同的频带（36101-V10.21.0版本协议），从而指代不同的频率范围。

协议36101规定了目前LTE所有的频带、该频带的频率范围和LTE制式，如下图所示。需要注意的是，频带1-32的上下行频率范围是不重叠的...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3GPP-- 介绍2]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83040227</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83040227</guid><author>xust999</author><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 17:06:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[我保证你看完这篇文章，就真正读懂了那个正在制定5G标准，神秘又强悍的组织——3GPP。没错，如果你看完还不了解3GPP，那就过来掐死我吧。

 

一

3GPP由全球标准组织合作而成

 



 

3GPP的全称是3rd Generation Partnership Project，中文叫第三代合作伙伴计划，成立于1998年12月，最初的目标是为了制定3G技术规范。其制定的3G和4G技术规范...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3GPP组织介绍]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83040087</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83040087</guid><author>xust999</author><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 16:53:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[　　3GPP一直以来在人们心中是一个神秘的组织，很多用户对于它的理解和认知，说不清，道不明。最近关于5G网络的诸多报道，都陈述了“5G网络”的标准是由“3GPP”来规定的，那么它到底是个怎样的组织？我也不卖关子了，一同揭晓它神秘的面纱。



　　“3GPP”组织建立的来龙去脉

　　上世纪80年代，电话开始普及使用，人们仅仅使用的是模拟、仅限语音的蜂窝电话标准，被称为“第一代移动通讯技术”，也叫...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3GPP 5G 架构演进]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83040006</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83040006</guid><author>xust999</author><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 16:46:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[一 5G架构选项

 

　　蜂窝通信系统主要包含两部分：无线接入网（Radio Access Network，RAN）和核心网（Core Network）。无线接入网主要由基站组成，为用户提供无线接入功能。核心网则主要为用户提供互联网接入服务和相应的管理功能等。在4G LTE系统中，基站和核心网分别叫做eNB（Evolved Node B）和EPC（Evolved Packet Core）。在5...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[5G通信的一些关键技术]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039951</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039951</guid><author>xust999</author><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 16:40:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[按照3GPP的定义，5G具备高性能、低延迟与高容量特性，而这些优点主要体现在毫米波、小基站、Massive MIMO、全双工以及波束成形这五大技术。

其中Massive MIMO和波束成形紧密相关。

 

1、毫米波

 

无线传输增加传输速率一般有两种方法，一是增加频谱利用率，二是增加频谱带宽。
	5G使用毫米波（26.5～300GHz）就是通过第二种方法来提升速率，以28GHz频段为例，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LTE学习之路（5）——物理层]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039917</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039917</guid><author>xust999</author><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 16:39:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[帧结构

LTE支持的两种无线帧

类型1：应用于FDD

类型2：应用于TDD

FDD类型无线帧结构

 

FDD类型无线帧长为10ms，如上图所示。每帧分为10个相同大小的子帧，每个子帧又分为两个相同大小的时隙，即每个FDD无线帧帧含有20个相同大小的时隙，每个时隙为0.5ms。普通CP配置下，一个时隙包含7个连续的OFDM符号（Symbol）。

TDD类型无线帧结构

 

在TDD帧...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LTE学习之路（4）——概述（续）]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039907</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039907</guid><author>xust999</author><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 16:37:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[【EPS承载】

基础知识——TFT
        数据包过滤器：通常是在数据包传送过程中允许或阻止它们的通过。如果要完成数据包过滤，就要设置好规则来指定哪些类型的数据包被允许通过和哪些类型的数据包将会被阻止。

        TFT（Traffic Flow Template）：是关联到EPS承载上的一个数据包过滤器的集合，分为上行过滤模版UL TFT（UpLink TFT）和下行过滤模版D...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LTE学习之路（3）——概述（续）]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039897</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039897</guid><author>xust999</author><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 16:37:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[【LTE协议栈的两个面】

用户面协议栈——负责用户数据传输

控制面协议栈——负责系统信令传输

用户面主要功能：头压缩、加密、调度、ARQ/HARQ

控制面主要功能：

PDCH层完成加密与完整性保护；
	RLC和MAC层功能与用户面中的功能一致；
	RRC完成广播、寻呼、RRC连接管理、资源控制、移动性管理、UE测量报告与控制；
	NAS层完成核心网承载管理、鉴权及安全控制
【用户平面与控...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LTE学习之路（2）——概述]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039884</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039884</guid><author>xust999</author><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 16:36:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[【LTE的设计目标】

带宽灵活配置：支持1.4MHz, 3MHz, 5MHz, 10Mhz, 15Mhz, 20MHz
	峰值速率(20MHz带宽）：下行100Mbps，上行50Mbps
	控制面延时小于100ms，用户面延时小于5ms
	能为速度&amp;gt;350km/h的用户提供100kbps的接入服务
	支持增强型MBMS（E-MBMS）
	取消CS域，CS域业务在PS域实现，如VoIP
	系...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LTE学习之路（1）——移动通信技术发展历程]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039845</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/83039845</guid><author>xust999</author><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 16:34:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[题记：

      随着信息技术的发展，用户需求的日渐增多，移动通信技术已称为当代通信领域的发展潜力最大，市场前景最广的研究热点。目前，移动通信技术已经历了几代的发展。



一、第一代移动通信技术（1G）——模拟移动通信

　　起源于20世纪80年代，主要采用的是模拟调制技术与频分多址接入（FDMA）技术，这种技术的主要缺点是频谱利用率低，信令干扰话音业务。1G主要代表有：美国的先进的移动电话...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动端网络优化]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/49867273</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/49867273</guid><author>xust999</author><pubDate>Mon, 16 Nov 2015 16:12:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[一个网络请求可以简单分为连接服务器 -> 获取数据两个部分。
其中连接服务器前还包括 DNS 解析的过程；获取数据后可能会对数据进行缓存。

 

一、连接服务器优化策略

1. 不用域名，用 IP 直连
省去 DNS 解析过程，DNS 全名 Domain Name System，解析意指根据域名得到其对应的 IP 地址。 如 http://www.codekk.com 的域名解析]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动APP后端网络处理一些问题记录]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/49867175</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/49867175</guid><author>xust999</author><pubDate>Mon, 16 Nov 2015 16:07:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里讲的移动APP主要指的是安卓平台，大部分情况也适用于IOS等移动平台，可能重点嘛会在后半部分呢。

一。嵌入多SDK存在的隐患
但凡一个常用的APP都会嵌入至少一个SDK，不同来源或同一来源，有广告SDK，有推送SDK，有性能汇报SDK，有用户跟踪SDK，有统计流量SDK等，有支付SDK等等。虽然带来了功能的复用和解耦，便于纵向扩展，但可能会存在：

一个SDK可以看做一个后台Ser]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[视频编解码学习之一：理论基础]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/48473835</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/48473835</guid><author>xust999</author><pubDate>Tue, 15 Sep 2015 20:06:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/xkfz007/category/399699.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SCRUM敏捷开发流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/38943745</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/38943745</guid><author>xust999</author><pubDate>Sat, 30 Aug 2014 14:38:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[1，目的
本流程是公司过程体系文件的一部分，用于描述软件系统敏捷开发过程，包括过程中涉及的角色和职责、主要的活动以及输出的主要工作产品]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[代码片段--参数相同函数调用机制]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/37692271</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/37692271</guid><author>xust999</author><pubDate>Fri, 11 Jul 2014 11:08:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[typedef void (CAppProtocol::*PParse)(LPXNode nodeContent, const tagClientInfo &clientinfo);
 typedef void (CAppProtocol::*PResult)(int result, std::vector TaskProperty);
 
std::map _mapParseProtoco]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用ICE开发分布式程序]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/30279011</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/30279011</guid><author>xust999</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 18:43:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[ICE是ZeroC公司开发的一款高效的开源中间件平台，全称是Internet Communications Engine。
它的主要设计目标是：
? 提供适用于异种环境的面向对象中间件平台。
? 提供一组完整的特性，支持广泛的领域中的实际的分布式应用的开发。
? 避免不必要的复杂性，使平台更易于学习和使用。
? 提供一种在网络带宽、内存使用和 CPU 开销方面都很高效的实现。
? 提供]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ICE文集]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/30278471</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/30278471</guid><author>xust999</author><pubDate>Thu, 12 Jun 2014 18:36:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.csdn.net/Colorado/article/category/626517]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[腾讯微信技术总监周颢：一亿用户增长背后的架构秘密]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/28442129</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/28442129</guid><author>xust999</author><pubDate>Wed, 04 Jun 2014 19:16:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[微信——腾讯战略级产品，创造移动互联网增速记录，10个月5000万手机用户，433天之内完成用户数从零到一亿的增长过程，千万级用户同时在线，摇一摇每天次数过亿…在技术架构上，微信是如何做到的？日前，在腾讯大讲堂在中山大学校园宣讲活动上，腾讯广研助理总经理、微信技术总监周颢在两小时的演讲中揭开了微信背后的秘密。周颢，2001年毕业于华南理工大学，计算机专业硕士。2005年加入腾讯广州研发部，历任QQ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一种经典的网络游戏服务器架构]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/28441579</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/28441579</guid><author>xust999</author><pubDate>Wed, 04 Jun 2014 18:58:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先，二话不说，上图（用Windows画图画的。。。）


这个图是一个区的架构图，所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器，都是多台一起的。红线，绿线，和蓝线图上也有图示，这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来，其实就是Gate。
这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。

1-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ICE中间件说明文档]]></title><link>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/28441393</link><guid>https://blog.csdn.net/xust999/article/details/28441393</guid><author>xust999</author><pubDate>Wed, 04 Jun 2014 18:53:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[ICE中间件说明文档 
1       ICE中间件简介...
2
2       平台核心功能...
2
2.1        接口描述语言（Slice）...
2
2.2        ICE运行时...
3
2.2.1         通信器...
3
2.2.2         对象适配器...
3
2.2.3         位置透明性...
4
2.3  ]]></description><category></category></item></channel></rss>