RGB YUV IOS

RGB与YUV的基础知识:http://blog.csdn.net/qfnu08zzr/article/details/6763159


RGB565: R/G/B分量个占5/6/5个bit,这样每个像素只需要16bit 

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)data);
    
    // Creating CGImage from cv::Mat
    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width,          //width
                                        height,         //height
                                        5,              //bits per component
                                        16,             //bits per pixel
                                        width * 2,      //bytesPerRow
                                        colorSpace,     //colorspace
                                        kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder16Little,// bitmap info
                                        provider,               //CGDataProviderRef
                                        NULL,                   //decode
                                        false,                  //should interpolate
                                        kCGRenderingIntentDefault   //intent
                                        );


RGB24:R/G/B分量个占8bit,这样每个像素24bit

<pre name="code" class="objc">bytesPerRow=width*3
bitsPerComponent=8;
bitsPerPixel=24;
bitmapInfo=kCGBitmapByteOrderDefault


 

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