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转载 调试技巧 之调用堆栈
简单介绍调试是程序开发者必备技巧。如果不会调试,自己写的程序一旦出问题,往往无从下手。本人总结使用VC经验,对调试技巧做一个粗浅的介绍。希望对大家有所帮助。今天简单的介绍介绍调用堆栈。调用堆栈在我的专栏的文章VC调试入门提了一下,但是没有详细介绍。首先介绍一下什么叫调用堆栈:假设我们有几个函数,分别是function1,function2,function3,funtion4,且f
2009-01-30 16:30:00 800
原创 SVN和VS2005配置感悟
以前写代码的时候总是随便写写,不注意代码的管理。造成了以后代码管理中的出现很多混乱状态。更改代码的时候有时候越改越杂,最后自己就快认不出来了。进入公司以后,突然发现公司用的就是svn进行版本管理。说起svn就有些惭愧。以前看过这方面的文章,也配置过,就是不知道怎么用(代码看少了啊)。到公司不得不用这个每天来比对代码,修改代码,所以用的多了自然就熟悉了。哎呀,看来自己当初真是浮躁了。 在公
2009-01-17 14:52:00 3879
转载 基于像素误差实现地形LOD的一系列相关算法
LOD是指在实时运行状态下动态的改变物体网格的结构,以增加或减少物体的多边形数量.这种技术的目的是为了减少距离视线较远的物体的信息数据,减轻整个系统的负担.而当物体离视线越近时,该物体的多边形数量就会增多,使视觉效果不会下降.普通不规则物体的LOD是通过合并顶点,塌陷边等方式进行的.但对于有特殊结构的地形,LOD的方式有很大的改变.这几天作了一下这方面的东西.现在把关于地形LOD的相
2009-01-15 09:35:00 1200
空空如也
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