1、GetBuffer(int size)是用来返回一个你所指定大小可写内存的成员方法。它和被重载的操作符LPCTSTR还是有点本质区别的,LPCTSTR是直接返回一个只读内存的指针,而GetBuffer则是返回一个可以供调用者写入的内存,并且,你可以给定大小。(转自:百度百科)
下面是个简单的,但也是非常典型的例子:
int readFile(CString& str, const CString& strPathName)
{
FILE* fp = fopen(strPathName, "r"); // 打开文件
fseek(fp, 0, SEEK_END);
int nLen = ftell(fp); // 获得文件长度
fseek(fp, 0, SEEK_SET); // 重置读指针
char* psz = str.GetBuffer(nLen);
fread(psz, sizeof(char), nLen, fp); //读文件内容
str.ReleaseBuffer(); //千万不能缺少
fclose(fp);
}
上面的函数是GetBuffer函数最典型的用法了,其实它就相当于申请一块nLen大小的内存,只不过,这块内存是被引用在CString对象的内部而已,这是非常有效的一种用法,如果不直接用GetBuffer函数来申请的话,那么你必须用new操作符(或者malloc()函数)在CString的外部申请,然后再将申请的内存拷贝到CString对象中,显然这是一个非常冗余的操作,会使你函数的效率大大下降。 ReleaseBuffer函数是用来告诉CString对象,你的GetBuffer所引用的内存已经使用完毕,现在必须对它进行封口,否则CString将不会知道它现在所包含的字符串的长度,所以在使用完GetBuffer之后,必须立即调用ReleaseBuffer函数重置CString的内部属性,其实也就是头部信息。
2、多线程下更新控件值(折腾了很久啊,原来这么简单)
在编写MFC应用程序里,经常有这样的需求:生成一个线程,不断的抓包/监控/读写,如果需要更新主对话框控件的显示,如果通过updatedata函数会失败。正确的做法是给主线程发送一条消息,在主线程里更新显示,如果对于一些特殊的控件,则可以使用如下方法,经过试验,效果相同,但是显然更加方便简单:
对话框指针->GetDlgItem(控件ID)->SetWindowText(要设置的文本)