ActiveMe Server 处理消息

1:服务器接受生产者发送的消息时,先判断是否有足够内存,然后判断是否需要持久化,还要判断是否要事物支持。

2:如果内存够,消息最终会放到PendingMessageCursor得发送队列

3:如果开启事物,但消息发送到server先临时存起来,再客户端发送commit到server时,再把消息放入得发送队列

4:如果内存接近饱和,server会发送消息给producer发送消息太快了

5:当服务端的内存不够时会把消息放到messagesWaitingForSpace里面,等到内存空闲就会通过iterate方法发送出去,如果消息再等待过程过期了就会向生产者发送异常消息

6:当有消费者时,消息保存到消费者的待发队列里等待发给消费者

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值