最近博主在 CSDN 上看到许多关于海龟画图的案例,如画圣诞树、五角星等,但是都是直接给出了源码以及一些简单的注释,没有对其详细的说明,会让很多初学者迷糊很久,故这里博主详细地对 turtle 模块中的方法进行详解,让广大博友能够做到自由画图。
海龟绘图是 Python 内置的一个比较有趣的模块,模块名称为 turtle。它最初源于 20世纪60年代 的 Logo 语言,之后成为了 Python 的内置模块。海龟绘图提供了一些简单的绘图方法,可以根据编写的控制指令(代码),让一个 “海龟” 在屏幕上来回移动,而且可以在它爬行的路径上绘制图形。通过海龟绘图,不仅可以在屏幕上绘制图形,还可以看到整个绘制过程。另外,海龟绘图对初学者十分友好,它能够轻松地编写出很多有趣的实例。
1. 设置画笔样式
在窗口中,坐标原点(0,0) 的位置默认有一个指向 x 轴正方向的箭头(或小乌龟),这就相当于我们的画笔。在海龟绘图中,通过画笔可以控制线条的粗细、颜色、运动的速度以及是否显示光标等样式。下面分别进行介绍。
1.1 画笔初始形状
在海龟绘图中,默认的画笔形状为箭头,可以通过 shape() 方法修改为其他样式。shape() 方法的语法如下:
def shape(