xw568159764
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android 接入微信支付和分享填坑

最近项目需要接入微信支付,这不接不知道一接吓一跳,尼玛真是各种坑啊。为了避免以后重复踩坑,特意在这里做个笔记。      1.注意微信SDK版本。      我们的项目以前接入过微信分享,所以项目中保留了微信的SDK。这次接入支付,按照微信的官方sample中的代码,总是无法找到PayReq这个类。搞了半天原来是因为项目中原来的SDK版本太老了,微信是5.0以后才推出的微信支付,而我们
原创
发布博客 2016.02.20 ·
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JVM和垃圾回收机制的一些整理

1.虚拟机    什么是虚拟机:对某种计算机体系结构的模拟。虚拟机分为系统虚拟机(模拟整个操作系统)和进程虚拟机(模拟机器指令的运行环境)。进程虚拟机中又有一种高级语言虚拟机,它只模拟某种高级语言的运行环境。JVM就属于高级语言虚拟机。2.JVM的内部结构   ClassLoader:根据类名将class文件装载到runtime data area的meth
原创
发布博客 2015.09.14 ·
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Android view的绘制流程

一.UI框架基本概念:      Activity:  android基本的页面单元,包含一个Window      window:抽象类,提供绘制窗口的API      phonewindow:window类的实现类,包含一个docorview对象      docorview:所有activity的根view,继承自framelayout      viewroot:简单来
原创
发布博客 2015.09.03 ·
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Socket编程

最近想写一个IM软件,因此研究了一下Socket编程,发现写Socket的时候有许多容易被忽略的细节需要注意,特做笔记记录。一.Socket定义二.Socket的阻塞式实现:客户端主要代码:private Handler myHandler = new Handler() { @Override public void han
原创
发布博客 2015.08.06 ·
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Android 进阶

一.基础:              Android生命周期              四大组件二.深入知识:              AIDL              Binder              多进程             View的绘制流程             事件分发             消息队列三.核心机制
原创
发布博客 2015.07.23 ·
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Android 性能优化的方法总结---UI篇

关于为什么要优化UI,CPU,GPU是如何渲染图形图像的这里不作赘述,具体参考下面两篇优秀的blog,这里只是对这些blog中提出的方法的总结              1. UI渲染笔记1              2 android性能优化典范              3 UI优化            UI的优化方法    一.利用系统资源:
原创
发布博客 2015.07.21 ·
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Android 动态加载框架的研究(一)

前言       最近研究了一下安卓的插件化开发框架,查阅了几篇大牛的Blog:                             http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/22597587,膜拜的同时也引发了一些疑问,特在此提出拙见,有不对的地方还请指正。这篇博主给出的插件化开发解决方案是在主应用里使用反射调用本地a
原创
发布博客 2015.07.08 ·
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android edittext textwatcher的用法

android开发中,可以使用textwatcher监听editTextzhong
原创
发布博客 2014.09.26 ·
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关于JAVA和C++的一些总结

1.解释型语言和编译型语言:jie'shi
原创
发布博客 2014.09.17 ·
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Android-Graphics学习之:canvas

1.canvas介绍:Android中大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点)和RetcF(矩形)等,还有一些动画相关的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以图形处
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发布博客 2014.09.02 ·
569 阅读 ·
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android自定义控件

android自定义控件的几个方法:1.
原创
发布博客 2014.09.01 ·
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android 中的两个文件夹res/raw和assets

1.区别assets:可以有目录结构,支持无限深度的子目录
原创
发布博客 2014.08.22 ·
576 阅读 ·
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Android contentProvider

定义:Android提供了应用程序之间相互访问的统一接口
原创
发布博客 2014.07.29 ·
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Android adb 无法启动时解决方法

Android开发,运行程序时经常会遇到adb无法启动的
原创
发布博客 2014.07.18 ·
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Android图片自适应不同分辨率屏幕问题

android中图片适配是一件很棘手的事情,本篇文章详细的介绍屏幕显示的原理,为什么会资源文件中会存在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi等文件夹,为什么要使用dp作为单位等等。首先从这两张图片的显示效果开始说起这是一张200x200的图片在不同的手机上的显示效果。很
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发布博客 2014.06.17 ·
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Android自定义控件

1.有些基本功能原生控件都能提供,所以这个时候你只需要继承并对控件进行扩展。通过重写它的事件,onDraw,但是始终都保持都父类方法的调用。2.组合控件 就是通过合并几个控件的功能来生成一个控件。3.完完整整创建一个新的控件。
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发布博客 2014.06.17 ·
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Android中的线程与异步

当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。
原创
发布博客 2014.05.27 ·
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java分别用Thread方法和Runable方法实现异步

首先,对进程和线程的概念做一个简单的介绍,点击打开链接,这篇博客用一个形象的比喻对这两个概念做了一个解释,对初学者很有帮助。       简而言之:进程是程序的一次执行,进程在执行过程中拥有独立的存储单元                 线程是CPU调度的基本单位,有时称为迷你进程,同一个进程中的多个线程共享进程的所有资源。        JAVA中多线程的实现:       在j
原创
发布博客 2014.05.26 ·
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电子商务概述

发布资源 2013.07.23 ·
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