【转载】Android Studio 2.2 NDK cMake 方式

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首先来比较一下两者的目录结构:
传统方式:


image1.png

cMake 方式:


image2.png

结构上还是有略微的差别的 ,接下来进入主题 。

1、环境搭建

这就不多说了,照着传统方式做,http://www.jianshu.com/p/e7c2c63fa70e

另外,需要下载如下图这两个工具,


image3.png

在创建项目的时候,记得将此处打上勾,其他默认就行;


Paste_Image.png

然后 Android Studio 就会自动给你生成 jni demo;


Paste_Image.png

2、 拓展

2.1 自定义方法 :

比如你要自定义个 getBytes() 方法 ,直接声明这个方法,然后 利用快捷键 Alt+Enter 弹出提示,在 native-lib.cpp 中创建该方法(当然也可以自己按照命名方式自己去写)。如下图


Paste_Image.png

在 native-lib.cpp 中声明后记得在方法名的上面一行添加 extern"C",否则执行后会找不到该方法。


Paste_Image.png

注 :如要修改 byte 数组里面的值 , 需要如上图所示 ,通过转换修改再转换回来;因为在这里 java 基本数据类型都通过 <jni.h> 转换了,具体可以点击进入 jni.h 里面查看源码


Paste_Image.png

如果要声明一个新的 byte[] ,获取数组的长度,如下图


Paste_Image.png

2.2 debug

直接在 .cpp 文件里面加断点 ; debug 运行就好了 ;

2.3 修改 so 库名字

第一步,将 cpp 文件夹下的文件名 修改
第二步,将此句 System.loadLibrary("native-lib"); 的名字修改
第三步,将 CMakeLists.txt 文件里面所有 "native-lib" 的字段修改
然后先 Clean Project ,再重新编译一下项目( Ctrl + F9)


Paste_Image.png

2.4 导出 so 文件

编译之后再如下图路径可以找到编译后的 so 文件:


Paste_Image.png

这里面有默认 7 中架构的 so 库; 如果你不需要生成那么多 ,可以在
build.gradle 配置 ;


Paste_Image.png

Clean Project , 再重新编译 ,就只生成你配置的那几种了 ;

总结 :比起以往传统的方式, 用起 cMake 是要简单方便的多 ,特别是声明方法跟 debug ;



作者:jarylan
链接:http://www.jianshu.com/p/e03028f826d7
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