[c++11] goto利弊

一看就知道是goto和call分不清的孩子

然后在群里敲代码的时候,小猫用了Do...Loop循环,结果群里有个小朋友问Do...Loop循环是什么?-_-|||结果一群人都说很少用Do...Loop循环,大部分都喜欢用Goto,我才发现这个问题,并不是说不能用Goto,而是少用Goto!!!

废话讲完了,开始正题

先为新手解释下Goto和Call的区别

Goto是用来跳转代码的,即当代码执行到Goto时,跳转到Rem指定的位置向下执行,它不会在执行完时,返回到Goto语句的下一条。

Call也是用来跳转代码的,但是更准确的说,Call是用来调用子程序的!何为调用?即执行到Call时,将指定的子程序(Sub)放到代码中,当子程序执行结束后,它会回到Call语句的下一条,继续向下执行。

如果很难理解,那就用刚开始提到的那位同学的代码来解释吧:

 

这是Goto语句

这是Call语句

1.      a=15

2.      b=10

3.      if a-b < 15

4.          goto sub1//跳转至Rem sub1处,且不会再跳回来了!!!

5.          if a-b > -15

6.              goto sub2

7.          end if

8.      end if

9.       

10.   Rem sub2

11.   MsgBox "a-b大于-15"

12.    

13.   Rem sub1

14.   MsgBox "a-b小于15"//脚本到底部了,执行结束!!!

复制代码

1.      a=15

2.      b=10

3.      if a-b < 15

4.          call sub1//调用sub1子程序,当子程序执行结束后,返回到此处,继续向下执行

5.          if a-b > -15

6.              call sub2

7.          end if

8.      end if

9.       

10.   Sub sub2()

11.       MsgBox "a-b大于-15"

12.   End Sub

13.    

14.   Sub sub1()

15.       MsgBox "a-b小于15"

16.   End Sub

复制代码

 

 

OK,两种区别讲清楚了,现在来讲讲这次的主题,关于Goto语句的利与弊!!!

我上面说过,我提倡Goto要少用,绝对不能滥用,其中,最主要的一个原因是,Goto语句破坏了程序结构,使程序可读性变差,你用一个,两个或许影响不大,但是你如果用了十几个Goto呢?

下面这段话摘自百度百科(如果大家觉得太多了,那么你只需看“goto语句的结果”那一段):源地址:http://baike.baidu.com/view/1363088.htm

 

问题起源:

  60年代中期以后,计算机硬件技术日益进步,计算的存贮容量、运算速度和可靠性明显提高,生产硬件的成本不断降低。计算机价格的下跌为它的广泛应用创造了极好的条件。在这种形势下,迫切要求计算机软件也能与之相适应。因而,一些开发大型软件系统的要求提了出来。然而软件技术的进步一直未能满足形势发展的需要,在大型软件的开发过程中出现了复杂程度高、研制周期长、正确性难以保证的三大难题。遇到的问题找不到解决办法,致使问题堆积起来,形成了人们难以控制的局面,出现了所谓的“软件危机”。为了克服这一危机,一方面需要对程序设计方法、程序的正确性和软件的可靠性等问题进行系列的研究;另一方面,也需要对软件的编制、测试、维护和管理的方法进行研究,从而产生了程序设计方法学。

  goto语句是有害的观点:

  1968年,E·W·代克斯特拉首先提出“GOTO语句是有害的”论点,向传统程序设计方法提出了挑战,从而引起了人们对程序设计方法讨论的普遍重视。

  goto语句的争论:

  在60年代末和70年代初,关于GOTO语句的用法的争论比较激烈。主张从高级程序语言中去掉GOTO语句的人认为,GOTO语句是对程序结构影响最大的一种有害的语句,他们的主要理由是:GOTO语句使程序的静态结构和动态结构不一致,从而使程序难以理解,难以查错。去掉GOTO语句后,可直接从程序结构上反映程序运行的过程。这样,不仅使程序结构清晰,便于理解,便于查错,而且也有利于程序的正确性证明。

  持反对意见的人认为,GOTO语句使用起来比较灵活,而且有些情形能提高程序的效率。若完全删去GOTO语句,有些情形反而会使程序过于复杂,增加一些不必要的计算量。

  关于goto语句的解决方法:

  1974年,D·E·克努斯对于GOTO语句争论作了全面公正的评述,其基本观点是:不加限制地使用GOTO语句,特别是使用往回跳的GOTO语句,会使程序结构难于理解,在这种情形,应尽量避免使用GOTO语句。但在另外一些情况下,为了提高程序的效率,同时又不至于破坏程序的良好结构,有控制地使用一些GOTO语句也是必要的。用他的话来说就是:“在有些情形,我主张删掉GOTO语句;在另外一些情形,则主张引进GOTO语句。”从此,使这场长达10年之久的争论得以平息。

  后来,G·加科皮尼和C·波姆从理论上证明了:任何程序都可以用顺序、分支和重复结构表示出来。这个结论表明,从高级程序语言中去掉GOTO语句并不影响高级程序语言的编程能力,而且编写的程序的结构更加清晰。[/hide]

  goto语句的结果:

  在C/C++等高级编程语言中保留了goto语句,但被建议不用或少用。在一些更新的高级编程语言,如Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用,使程序简洁易读;尽管如此后来的c#还是支持goto语句的,goto语句一个好处就是可以保证程序存在唯一的出口,避免了过于庞大的if嵌套。

 

 

 

如果有仔细看上面这段话的同学,相信能明白goto语句的利与弊了吧?

好吧,还是用代码来解释:

 

滥用goto语句的例子

合理利用goto语句

1.      Rem A

2.      If  false

3.          goto   B

4.      End If

5.       

6.      Rem C

7.      if true

8.          goto  A

9.      ElseIf false

10.       goto   B

11.   else   

12.       goto   C

13.   End If

14.    

15.   Rem B

16.   //这样的代码可读吗,你可以划出流程图吗。而且goto完全是可以用其他语句代替的。

复制代码

1.      Do

2.          Do

3.              Do

4.                  If  true

5.                      Goto 停止//利用goto跳出深层嵌套

6.                  End If

7.              Loop

8.          Loop

9.      Loop

10.    

11.   Rem 停止

复制代码



讲解就到这里了,小猫的想法就是建议大家如果能不用goto就不用goto,尽量多使用Call,如果想跳出循环,每种循环都有对应的跳出语句,如exit do,exit for,exit sub,Exit Function
另外当大家需要用到循环时,建议使用Do...Loop和For...Next两者,而while循环比较绕口,完全可以用do和for代替他

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值