Flex学习笔记_06 使用行为对象和动画效果_认识行为对象、行为和组件

6.1 认识行为对象

6.1.1 什么是行为对象

行为对象可以看作是触发器(Trigger) 和动画效果(Effect) 的结合体。
触发器和事件并不相同,针对一个事件的触发器,受到事件的制约。事件可以被监听,而触发器不可以。
组件定义了多种触发器,成为本身的一个属性,这些触发器默认没有设置动画效果。
行为对象允许对一个触发器定义多个动画效果,当触发器被激活,这些动画会按某种顺序运行。

6.1.2 创建行为

Move 标签:将target 指定的作用目标 img图片 从xFrom 移动到 xTo 位置,duration 表示持续的时间(单位:毫秒)。
Xml代码 复制代码
  1. <mx:Move id="myMove" target="{img}" xFrom="50" xTo="150" duration="2000"/>  
  2. <mx:Image id="img" x="53" y="53" source="tree.jpg"/>  
  3. <mx:Button x="50" y="170" label="移动图片" click="myMove.play()"/>  
 

所有动画对象都继承 Effect 对象。抽象类,定义了以下方法来控制动画的播放流程:

  • play(targets:Array = null, playReversedFromEnd:Boolean=false):开始播放,targets:一组目标对象,这将覆盖原来的目标对象。playReversedFromEnd:是否逆向播放。
  • end():停止播放动画
  • pause():暂停动画
  • resume():当暂停时,继续播放
  • reverse():逆向播放动画,如果动画正在播放,则从当前位置开始逆向播放。

我们也可以使用AS来完成行为的创建:
Xml代码 复制代码
  1. <mx:Script>  
  2.         <![CDATA[  
  3.             import mx.effects.Move;  
  4.      
  5.             private var myMove:Move;             
  6.             internal function initApp():void{  
  7.                 myMove = new Move();  
  8.                 myMove.xFrom = 50;  
  9.                 myMove.xTo = 150;  
  10.                 myMove.duration = 2000;  
  11.                 myMove.target = img  
  12.             }  
  13.         ]]>  
  14.     </mx:Script>  
  15.       
  16.     <mx:Image id="img" x="53" y="53" source="tree.jpg"/>  
  17.     <mx:Button x="50" y="170" label="移动图片" click="myMove.play()"/>  
 

 


6.2 行为和组件

6.2.1 组件的行为和动画效果

UIComponent 是所有组件的父类,定义了组件共有的属性和方法,其中包括行为触发器:
触发器名词
对应的事件名词
事件描述
addedEffect
added
当被添加到容器中时触发
createCompleteEffect
createComplete当组件完成绘制时触发
removedEffectremoved当组件从容器中删除时触发
focusInEffectfocusIn当组件获得焦点时触发
focusOutEffectfocusOut当组件失去焦点时触发
hideEffecthide当组件变成不可见时触发
showEffectshow当组件变成可见时触发
mouseDownEffectmouseDown当鼠标在组件上按下时触发
mouseUpEffectmouseUp当鼠标在组件上松开时触发
rollOutEffectrollOut当鼠标在组件上移开时触发
rollOverEffectrollOver当鼠标移到组件上时触发
moveEffectmove当组件被移动时触发
resizeEffectresize当组件大小改变时触发

所有的动画效果都是Effcet 类的子类,位于 mx.Effects 包中:

Effect 名称
动画效果描述
AnimateProperty
针对组件的一个以数字计算的属性,比如长度,
按给定的起始值逐渐改变属性的大小。
Blur
模糊效果。可以让组件变得模糊,核心由 BlurFilter 滤镜完成。
当对组件使用了该效果,不可再使用 Blur 滤镜和其他模糊效果。
Fade
淡入淡出效果。
注意:当目标对象中包括文字时,必须使用嵌入字体。
Dissolve
溶解效果,主要是在目标对象上增加覆盖层,改变覆盖层的透明度,达到让目标消失或出现的效果。
和 Fade 效果相比,它可以设置覆盖层的颜色。
注意:当目标对象中包括文字时,必须使用嵌入字体。
Glow
发光效果,使用了GlowFilter 滤镜。
当对组件使用了该效果,不可再使用GlowFilter 滤镜和其他发光效果。
Iris
彩虹效果,组件以矩形方式,从中心放大或缩小到中心。
属于遮罩效果。
Move
移动效果,移动组件的坐标,只有当组件位于支持绝对定位的容器中时才有效。
Pause
停止,什么都不改变,没有动画。
一般用于复合动画效果中,用来分割前后两个动画。
Resize
尺寸调整效果,改变组件的长和宽。
当改变组件的长和宽时,处于同一个容器的其他组件的大小也可能会相应改变,如果该容器使用了绝对定位则不会发生这种情况。
Rotate
旋转效果。
SoundEffect
注意:当目标对象中包括文字时,必须使用嵌入字体。
WipeLeft
WipeRight
WipeUp
WipeDown
擦除效果,属于遮罩效果。
对应不同方向。
Zoom
放缩效果,以组件为中心进行放缩。


6.2.2 为组件添加行为--监听动画的执行

<mx:Iris id= "myIris" effectStart="effectStartHandler()" effectEnd="effectEndHandler()" />
effectStart 和 effectEnd 是动画效果共有的事件,分别在动画的开始和结束时被激发。

<mx:WipeRight id= "myWipe2" repeatCount="2" repeatDelay="500"/>
repeatCount 和 repeatDelay 也是共有属性,分别表示动画播放的次数和每次都间隔时间

Xml代码 复制代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"  
  3.      creationComplete="initApp()">      
  4.     <mx:Style source="style.css" />      
  5.     <mx:Script>  
  6.         <![CDATA[             
  7.             internal function effectStartHandler():void{  
  8.                 tip_txt.text = "提示信息:动画开始了";  
  9.             }  
  10.             internal function effectEndHandler():void{  
  11.                 tip_txt.text = "提示信息:动画结束了";  
  12.             }  
  13.         ]]>  
  14.     </mx:Script>  
  15.     <mx:ApplicationControlBar dock="true">  
  16.         <mx:Label id="tip_txt" text="提示信息:" width="219" styleName="label"/>  
  17.     </mx:ApplicationControlBar>  
  18.       
  19.     <mx:Iris id"myIris" effectStart="effectStartHandler()" effectEnd="effectEndHandler()" />  
  20.     <mx:WipeLeft id"myWipe" />  
  21.     <mx:WipeRight id"myWipe2" repeatCount="2" repeatDelay="500"/>  
  22.       
  23.     <mx:Image id="image" x="35" y="43" source="tree.jpg" showEffect="myIris" hideEffect="myIris"/>  
  24.     <mx:Image id="image2" x="170" y="43" source="tree.jpg" showEffect="myWipe" hideEffect="myWipe2"/>  
  25.     <mx:Button label="改变图片"  x="37" y="153" click="image.visible = image2.visible= !image.visible"/>  
  26.       
  27. </mx:Application>  
 


可以通过CSS样式来设定组件的行为:

Xml代码 复制代码
  1. <mx:Style>  
  2.         .image{   
  3.             showEffect:    myIris;   
  4.             hideEffect:    myIris;   
  5.         }   
  6.         .image2{   
  7.             showEffect:    myWipe2;   
  8.             hideEffect:    myWipe;   
  9.         }   
  10.     </mx:Style>  
  11.   
  12. <mx:Image id="image" x="35" y="43" source="tree.jpg" styleName="image"/>  
  13. <mx:Image id="image2" x="170" y="43" source="tree.jpg" styleName="image2"/>  
 


或者通过setStyle 来设置样式:

Xml代码 复制代码
  1. <mx:Script>  
  2.         <![CDATA[  
  3.              internal function initApp():void{  
  4.                 image.setStyle("showEffect",myIris);  
  5.                 image.setStyle("hideEffect",myIris);  
  6.                 image2.setStyle("showEffect",myWipe2);  
  7.                 image2.setStyle("hideEffect",myWipe);  
  8.             }  
  9.         ]]>  
  10. </mx:Script>  
  11.   
  12. <mx:Image id="image" x="35" y="43" source="tree.jpg“/>  
  13. <mx:Image id="image2" x="170" y="43" source="tree.jpg"/>  
 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值