成功模式(pattern)作家的七个习惯(3)(by GOF)

习惯三:开始时做得更具体(Being Concrete Early)

在我们的模式中,“意图”部分表现得更直接明了(up-front)。
这是因为人们对先提出具体的术语,然后才是抽象术语理解得
更好一些。“意图”部分的具体例子给读者一个问题的参考和
解决方案的框架。这个部分演示的另一个方面是为什么其它对
这个问题的解决方法失败了,同样用具体的术语。把“意图”
部分作为一个介绍,读者能更好的理解(appreciate)通用的解决
方案。

具体化的直接结果是需要从真实世界中来的大量例子。例子
不应该是“意图”部分所独有的财产。在整个模式中使用例
子和反例(counterexample)描绘了关键点。即使是我们模板
中最抽象的部分(如“适用性”,“结构”,“参与者”,和
“协作”)有时也有例子。举个例子,有些“协作”部分包括
表示对象在运行时怎样通信的交互图(interaction diagrams)。
在讨论模式的抽象部分参考这些例子---即是在你抽象时
也要具体点。

另一个直接结果可能是术语:“告诉别人整个真实情况”
(telling the whole truth)。这意味着你必须提醒你的
读者这个模式的潜在的缺点(pitfalls)。很容易对优点
部分喋喋不休;不容易理解它们的缺点并且真诚的谈论
这些缺点。没有一个模式是完全没有缺点的,或额外的
开销,或在特定环境下的不良表现的,等等。确保你的
读者懂得这个模式会有缺点(fall short)。
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设计模式GOF)是一本经典的设计模式教科书,由四位软件工程师(Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides)合著。该书首次于1994年出版,至今仍被广泛用于软件设计和开发中。 该书一共介绍了23种常用的设计模式,这些模式分为三个主要的分类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式主要涉及对象的创建机制,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式能够帮助开发人员根据需求来选择合适的创建对象的方式,从而提高系统的灵活性和可复用性。 结构型模式主要关注对象的组合方式和类之间的关系,包括适配器模式、桥接模式、装饰者模式、外观模式、享元模式和组合模式。这些模式能够帮助开发人员设计出高内聚、低耦合的系统结构,提高系统的扩展性和维护性。 行为型模式主要关注不同对象之间的交互方式,包括策略模式、观察者模式、迭代器模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。这些模式能够帮助开发人员实现对象之间的灵活通信,并且提供了可维护的系统行为。 设计模式GOF PDF是一本非常重要的参考书,它提供了详细的设计模式概念和实现代码示例。通过学习和理解这些模式,开发人员能够更好地应对复杂的软件设计和开发任务,提高代码质量和开发效率。 总之,设计模式GOF PDF是一本值得学习和阅读的书籍,对于软件开发人员来说具有重要的指导意义。

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