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原创 菜鸟入门之浅谈函数重载和多态的区别

函数重载是和多态不一样的,函数重载的例子表达式如下:function Foo(i:Integer):string;overload;function Foo(s:string):string;overload;通过传不同的参数,选择执行不同函数执行。而多态是通过把子类对象赋给父类对象(大逆不道?!:)),让父类对象具有子类对象的方法,例子表达式如下:TParent=class(TObject)

2001-10-26 14:21:00 1760

原创 Observer Design Pattern in C#!

This article describes a very important and one of the powerful tools in C#.This is based on a famous design pattern called Observer. Observer design pattern dictates what is called as subscriber-pu

2001-10-25 16:36:00 952

原创 足球战术之flyweight篇

接上回:http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11056这个是球队的基本建设,为了组建好一支国家队,而国内有成千上万的优秀队员,而每个人的特性都不同,要使他们组建成一支11个人的优秀球队,必须按照442的阵形严格区分每个队员的分工,如前腰,后腰,左前卫,右后卫等等。这样可以把每个位置作一个享元,也就是flyweight,防止产生大量

2001-10-25 16:29:00 948

原创 足球战术之strategy篇

接上回:http://www.csdn.net/develop/article/11/11042.shtm球队的每个球员都代表一种战术,也就是strategy模式。由于每个球员代表一个strategy,避免了整体球队战术的复杂性。比如米兰的德比大战,AC米兰先失一球,而表示防守战术的Albertini又状态不佳,于是换上表示进攻战术的很具活力的contra,5分钟之类连下3城,反败为胜。但

2001-10-23 09:30:00 964

原创 足球战术->边锋之Decorator篇

接上回:http://www.csdn.net/develop/article/11/11001.shtm在足球战术中常常使用边锋战术,也就是Decorator模式。主要优点是可以在不改变球队整体战术的前提下,增加一个左边锋或者右边锋,增加进攻的威胁。缺点是有时候并不好控制,必须要保持边前锋和全队的接口的一致性。如果全度的打法过于繁杂,则使用边前锋的代价太高。一定要打法简练实用的球队(如荷

2001-10-21 14:09:00 1047

原创 COM组件对象与.NET类对象的相互转换

运行环境:Visual Studio.NET Beta2, VC7, C#参考资料:MSDN级别:入门级 一、前言COM组件对象与.NET类对象是完全不同的,但为了使COM客户程序象调用COM组件一样调用.NET对象,使.NET程序象使用.NET对象一样使用COM组件,MS使用了wrapper技术。本文详细介绍了两种不同的wrapper技术,并给出了简单的代码实例。 二、COM wrapp

2001-10-18 11:00:00 2666 1

原创 基于构件复用的软件方法与COM支持

摘要 作为研究的热点,近年来提出构件模型层出不穷.出于相互之间互操作性的考虑,必须具备一个公共的构件底层框架.分析各种实际的因素,COM是一个可行的选择.本文讨论了COM规范对组件复用的支持及其发展前景,提出了基于COM的复用思想:以接口的标准化推动服务的标准化,为复用软件的开发和使用建立规范.关键词 软件复用,COM,分布对象,组件,面向对象构件复用作为一种现实有效的软件开发方法正受到越来越多的

2001-10-18 10:55:00 1278

原创 Process-Display-Process (PDP) pattern

Solution :- Process-Display-Process Desgin. In this we adopt a approach which will process a small set of data first and then display the results to the user. While the user is having a look at

2001-10-18 10:25:00 838

原创 Single Entry Point to EJB Layer

Single Entry Point to EJB Layer pattern This pattern forces the client to use a single entry point to perform the calls to EJBs. Motivation: Precisely manage the user access to an application wi

2001-10-18 10:23:00 847

原创 足球战术->由攻转守之Template Method篇

接上回:http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=10994在由攻转守的过程中可以采用Template method模式,即基本算法进攻->转换->防守不变,在子类中具体实现转换的内容,可以全速退防,或者就地抢劫等等,代码如下:void 球队::由攻转守(){      进攻();      中间转化过程();         

2001-10-18 08:57:00 1292

原创 足球战术->高中锋战术之singleton篇

接上回:http://www.csdn.net/develop/article/10/10935.shtm长传冲调高中锋战术,也就是singleton,是最烂,也是最快最直接的战术,它的特点是,所有球都采用长传的方式直接冲调高中锋,所有的攻势都只有一个实例,也就是高中锋。这个方法的好处是简单实用,而且易于扩展复用:)复用后的战术仍然只有一个实例,再急于扳平时可以使用。还有就是高中锋的访问方

2001-10-17 14:41:00 1342

原创 足球战术->中场发动机之mediator篇

接上回:http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=10848上次忘了最古老的足球战术->中场发动机战术,也就是mediator模式,在这个模式中,所有的中场组织都由中场发动机(mediator)来完成。对其他队员(colleague)的要求降低,而对中场发动机的要求大大提高。传球方式分两种,第一种由普通的observer模式得来:将中场发动

2001-10-13 09:41:00 985

原创 足球战术之observer及memento篇

    足球战术中最重要的应该是队员的跑动,而对于全体队员的跑动应该符合observer模式才对。因为作为subject的传球队员不仅仅是要对被传球的队员发送消息,而且要改变所有队员(observers)的跑动方式。广播的方式应该分为两种情况:推和拉。被传球的队员是接收推的方式,由传球队员的传球路线直接引导他的跑动路线。其他队员是接收拉的方式,由视觉接受传球队员的跑动及传球路线继而决定自己的跑

2001-10-13 09:02:00 908

原创 Engine-Collection-Class,一种用来建立可重用企业组件的设计模式

Mike McClureMicrosoft Corporation Leo RomanoSierra System Group Inc. 2000年8月摘要:详细说明用来设计可重用企业组件的一种方法。本文重点讨论 Engine-Collection-Class (ECC) 设计模式,它是一种为分布式/分层应用程序创建可重用企业组件的灵活模型,这类应用程序既可与传统的“胖”客户机一起工作,也

2001-10-10 15:01:00 1525

原创 Message Driven Beans Tutorial(新增的EJB类型,绝对精彩!!!!!)

The following tutorial illustrates how a Message Driven Bean is written and deployed in an Enterprise JavaBeansTM 2.0 Container. The MDB component is invoked by an inbound message from a Java

2001-10-10 10:44:00 1014

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