socket编程原理

sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM)TCP,数据报套接字UDP(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。
在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_32.lib的库文件。
服务器端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
6:返回,等待另一连接请求;
7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

以下是服务器端代码如下(VC项目应建立在windows控制台模式下的应用程序):

#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;              //版本号
WSADATA wsaData;                        //启动SOCKET的
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//建立版本

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//启用socket
if ( err != 0 ) //如果返回值不等于0,那么表示出错,直截退出程序
{
  return;
}

SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);    //设置为TCP流模式

SOCKADDR_IN addrSrv;                                                        //
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);            //INADDR_ANY为本机任意IP
addrSrv.sin_family=AF_INET;                                                //
addrSrv.sin_port=htons(6000);                                                //侦听端口为6000

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));    //绑定到SOCKET
listen(sockSrv, 5);                                    //侦听sockSrv,并设置最大客户连接数为5。

SOCKADDR_IN addrClient;          
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
  SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len); //等待客户连接,如果没有客户连接时,则此函数在这里会产生阻塞。
  char sendBuf[50];
  sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
  send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);    //发送sendBuf的字符串给客户端。
  char recvBuf[50];
  recv(sockConn,recvBuf,50,0);                                //从客户端接收50个字节。
  printf("%s\n",recvBuf);                                    //显示客户端发过来的字符串
  closesocket(sockConn);                                //关闭字
}
WSACleanup();                        //清理
}
很简单吧?呵呵。再复杂的使用TCP协议的网络通信程序也是基于此的。下面顺便也把客户端的程序写出来。相同部分的程序就不不注释了。

客户端编程的步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服务器发出连接请求(connect());
3:和 服务器 端进行通信(send()/recv());
4:关闭套接字,关闭加载的套接 字库 (closesocket()/WSACleanup())。
客户端的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
  return;
}

  SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//设置SOCKET的IP为本机。
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);//端口为6000,服务端和客户端的端口一定要相同.否则是连不上的
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//根据addrSrv连接服务端
char recvBuf[50];
recv(sockClient,recvBuf,50,0);                        //接收50字符
printf("%s\n",recvBuf);        //显示
send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);    //发送一个hello

closesocket(sockClient);            //关闭
WSACleanup();                        //清理

原文出自:http://wgm001.blog.hexun.com/7011570_d.html
}

对了,在这种模式叫做什么同步阻塞模式,遇到连接,发送,接受函数时,程序便会等待,直到完成操作,才会执行下面的程序段,所以一般这些网络操作都会开启一个新线程去完成,那样不会使程序的主线程阻塞。呵呵。容易吧?``

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