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GLUI库的配置

<br />下面是Alfie对于VS2005以及VS2008用户最完美的解决方案:<br /> <br />1. Install opengl, and make sure it works out.<br /> <br />2. Dow...

2011-03-12 09:27:00

阅读数:2335

评论数:0

多个类的定义相互包含

类A定义中有个类型为类B的成员,类B的定义中有类型为类A的数据成员。类A// a.h #pragma once #include "b.h" class B; class A { public: void fun(); B *a; }; ...

2011-03-11 10:28:00

阅读数:252

评论数:0

OpenGL多窗口虚拟场景制作

<br />前两天接到通知说要完成一个类似于魔兽地图编辑器的虚拟场景编辑器,主要用做植物大规模场景。先上几张图吧<br /><br /><br />框架1<br /> <br /><br />框架2<br /...

2011-03-10 16:03:00

阅读数:697

评论数:2

绘制内存位图

一个本科生问我的问题:想保存内存位图,并具有去除部分透明色。void CBitmapView::OnDraw(CDC* pDC) { CBitmapDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return;...

2011-03-08 11:01:00

阅读数:471

评论数:0

用OpenGL渲染BUTTON

类似于自绘BUTTON,首先从CButton派生一个类COpenGLBtn,重载它的虚构函数DrawItem,在里面最简单的几句话void COpenGLBtn::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { glClearC...

2011-03-08 10:47:00

阅读数:416

评论数:0

交互式植物建模

<br />第一篇博文,纪念下。<br />这周开始就忙这程序,这两天全是饭局,都没时间贴点图,现在来点贴图,由于得写论文,有些图不能上。大家给点意见,我好来改正改正。(E-Mail: 535297099@qq.com)<br />  <br /> ...

2010-12-10 20:31:00

阅读数:302

评论数:0

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