MFC 集合类

 长久以来,在用到集合类(Collection)时,一般都是打开示例Collect,从中COPY出其中的定义,依葫芦画瓢地用,从来没有彻底的了解其原理。今天终于把相关的MSDN文档细读了一遍。

        从功能上分,集合类又分为Array,List和Map。Array和List其实都属于同一类,都是一种顺序存储方式,而Array类似于数组,因此是
基于数组下标建立索引,而List则没有顺序。这两种存取速度都比较慢,但是适用于有重复元素的应用。Map是基于Hash表的原理,在关键字和存储对象
间建立直接索引,根据Key可以直接定位元素,因此存取速度非常快,但键值不允许重复。       从实现机制上看,MFC中的集合类总体分为两大类,基于模板的(Template-Based Classes)和不基于模板的。其中非模板类是在MFC V1.0中引入的,现在保留是为了兼容问题。

首先要讲清楚两个定义或说明方式,下面带Ptr的类,一般说明其存储的是对象的指针,而没有带的说明是存储的普通对象。

非模板类包括:
CByteArray,CUIntArray,CWordArray, CDWordArray,,CStringArray
CObList,CObArray
CPtrArray,CPtrList
应用非模板类的一个典型问题是类型安全(Type-Safe),即保证存储的对象(Object)的类型必须是确定的或者是其衍生类。保证类型安全有两种方法:一是进行显示的类型转换,如下例:

view plaincopy to clipboardprint?class CPerson : public CObject {...};     CPerson* p1 = new CPerson(...);   CObList myList;     myList.AddHead( p1 );   // No cast needed   CPerson* p2 = ( CPerson* )myList.GetHead();  class CPerson : public CObject {...};

CPerson* p1 = new CPerson(...);
CObList myList;

myList.AddHead( p1 );   // No cast needed
CPerson* p2 = ( CPerson* )myList.GetHead();

 

 

另外一种方法是继承或者扩展一个非模板类型安全的集合类。

 

+ expand sourceview plaincopy to clipboardprint?·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150class CPersonList : public CObList {          public: void AddHeadPerson( CPerson* person )               {AddHead( person );}          const CPerson* GetHeadPerson()               {return (CPerson*)GetHead();}          };   class CPersonList : public CObList {

    public: void AddHeadPerson( CPerson* person )

         {AddHead( person );}

    const CPerson* GetHeadPerson()

         {return (CPerson*)GetHead();}

    };

 

 

 

 

模板类又可以分为两大类:简单类和定义指针类

简单类主要包括:CArray, CList, CMap,这些类都是从CObject继承而来,因此也具有串行化、动态创建等相关属性。
使用方法:

CArray和CList ,定义主要包括两个参数,一个是类型TYPE,另外一个是参数类型ARG_TYPE,例如:

CArray<int, int> myArray;

CList<CPerson, CPerson&> myList;

其中参数一,如上面int, CPerson指定存储对象的类型,而类的一些成员函数,如Add带的参数则由第二个参数指定,例如:

+ expand sourceview plaincopy to clipboardprint?
CArray<CPerson, CPerson&> myArray;  
CPerson person;  
myArray->Add( person ); 
CArray<CPerson, CPerson&> myArray;
CPerson person;
myArray->Add( person );
 

 

 

 

CMap的使用稍微复杂一点,其定义包括四个参数:KEY, ARG_KEY


, VALUE


, and ARG_VALUE,


分别对应
主键的类型,参数


主键类型,存储对象类型,存储对象参数值。

 

 

其中,Key和ARG_KEY的关系通常是,


如果 KEY是普通类型,如int, dword,则ARG_KEY则与之相同,例如:
         CMap< int, int, MY_STRUCT, MY_STRUCT& > myMap1;

如果KEY是CString类型,则 ARG_KEY的类型为LPCSTR。
             CMap< CString, LPCSTR, CPerson, CPerson& > myMap2;

 

如果KEY是结构体类型或类,则ARG_KEY通常是对其引用。
             CMap<CPerson, &CPerson, CSchool, CSchool&> mySchool;

 

而VALUE和ARG_VALUE的关系则相对简单,后者就是对前者的引用,如上面所描述的。

定义指针类包括: CTypedPtrArray , CTypedPtrList , CTypedPtrMap
这一类在使用之前必须指定其继承性,即从哪一个非模板类(CPtrList, CPtrArray)继承而来。


使用方法:

 

这一类集合类的使用比较复杂一点,在定义时,必须注意两点:

 你存储的数据类型;
 集合申明时使用的参数。
我们还是分两部分讲解:


对于CTypedPtrArray和CTypedPtrList ,带有两个参数:

template< class BASE_CLASS

, class TYPE

 >

class CTypedPtrArray : public BASE_CLASS

 

其中BASE_CLASS定义存储指针的非模板集合类,而TYPE指明你要在集合中存储的数据类型,例:

 

CTypedPtrArray<CObArray, CPerson*> myArray;

CTypedPtrList<CPtrList, MY_STRUCT*> myList;

 

定义的这两个模板类即可以使用其继承对象的方法,即CObArray,CPtrList的方法,也可以使用其自身的一些Type-safe函数,如 GetHead , GetTail , RemoveHead , RemoveTail , GetNext , GetPrev , and GetAt .

注意,

上面只是定义两种新的数据类型,要在实际程序中使用,必须再定义该模板类型的变量,如:

myArray myArrary1;

对于CTypedPtrMap 的使用,其又可以分为以下几类:

所有的都包含三个参数: BASE_CLASS , KEY , and Value, 即与上面的CTypedPtrArray和CTypedPtrList相比,多了一个VALUE。

其中BASE_CLASS可以选择以下之一:CMapPtrToWord , CMapPtrToPtr , CMapStringToPtr , CMapWordToPtr , CMapStringToOb。 KEY和VALUE的意义与CMAP完全一致,分别用于定义键和存储对象的类型。例:

CTypedPtrMap<CMapPtrToPtr, CString, MY_STRUCT*> myPtrMap;

CTypedPtrMap<CMapStringToOb, CString, CMyObject*> myObjectMap;

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/bennyfun79/archive/2009/07/09/4330012.aspx

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