XHTML 基础

XHTML 是以 XML 格式编写的 HTML。

什么是 XHTML?

  • XHTML 指的是可扩展超文本标记语言
  • XHTML 与 HTML 4.01 几乎是相同的
  • XHTML 是更严格更纯净的 HTML 版本
  • XHTML 是以 XML 应用的方式定义的 HTML
  • XHTML 是 2001 年 1 月发布的 W3C 推荐标准
  • XHTML 得到所有主流浏览器的支持

为什么使用 XHTML?

因特网上的很多页面包含了“糟糕”的 HTML。

XML 是一种必须正确标记且格式良好的标记语言。

今日的科技界存在一些不同的浏览器技术。其中一些在计算机上运行,而另一些可能在移动电话或其他小型设备上运行。小型设备往往缺乏解释“糟糕”的标记语言的资源和能力。

所以 - 通过结合 XML 和 HTML 的长处,开发出了 XHTML。XHTML 是作为 XML 被重新设计的 HTML。

与 HTML 相比最重要的区别:

文档结构

  • XHTML DOCTYPE 是强制性的
  • <html> 中的 XML namespace 属性是强制性的
  • <html>、<head>、<title> 以及 <body> 也是强制性的

元素语法

  • XHTML 元素必须正确嵌套
  • XHTML 元素必须始终关闭
  • XHTML 元素必须小写
  • XHTML 文档必须有一个根元素

属性语法

  • XHTML 属性必须使用小写
  • XHTML 属性值必须用引号包围
  • XHTML 属性最小化也是禁止的

<!DOCTYPE ....> 是强制性的

XHTML 文档必须进行 XHTML 文档类型声明(XHTML DOCTYPE declaration)。

<html>、<head>、<title> 以及 <body> 元素也必须存在,并且必须使用 <html> 中的 xmlns 属性为文档规定 xml 命名空间。

下面的例子展示了带有最少的必需标签的 XHTML 文档:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>
<title>Title of document</title>
</head>

<body>
......
</body>

</html>

如何从 HTML 转换到 XHTML

  1. 向每张页面的第一行添加 XHTML <!DOCTYPE>
  2. 向每张页面的 html 元素添加 xmlns 属性
  3. 把所有元素名改为小写
  4. 关闭所有空元素
  5. 把所有属性名改为小写
  6. 为所有属性值加引号

XHTML 元素是以 XML 格式编写的 HTML 元素。

XHTML 元素 - 语法规则

  • XHTML 元素必须正确嵌套
  • XHTML 元素必须始终关闭
  • XHTML 元素必须小写
  • XHTML 文档必须有一个根元素

XHTML 元素必须正确嵌套

在 HTML 中,某些元素可以不正确地彼此嵌套在一起,就像这样:

<b><i>This text is bold and italic</b></i>

在 XHTML 中,所有元素必须正确地彼此嵌套,就像这样:

<b><i>This text is bold and italic</i></b>

XHTML 元素必须始终关闭

这是错误的:

<p>This is a paragraph
<p>This is another paragraph

这是正确的:

<p>This is a paragraph</p>
<p>This is another paragraph</p>

空元素也必须关闭

这是错误的:

A break: <br>
A horizontal rule: <hr>
An image: <img src="happy.gif" alt="Happy face">

这是正确的:

A break: <br />
A horizontal rule: <hr />
An image: <img src="happy.gif" alt="Happy face" />

XHTML 元素必须小写

这是错误的:

<BODY>
<P>This is a paragraph</P>
</BODY>

这是正确的:

<body>
<p>This is a paragraph</p>
</body>

XHTML 属性是以 XML 格式编写的 HTML 属性。

XHTML 属性 - 语法规则

  • XHTML 属性必须使用小写
  • XHTML 属性值必须用引号包围
  • XHTML 属性最小化也是禁止的

XHTML 属性必须使用小写

这是错误的:

<table WIDTH="100%">

这是正确的:

<table width="100%">

XHTML 属性值必须用引号包围

这是错误的:

<table width=100%>

这是正确的:

<table width="100%">

禁止属性简写

这是错误的:

<input checked>
<input readonly>

这是正确的:

<input checked="checked" />
<input readonly="readonly" />

canvas 元素用于在网页上绘制图形。

什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建 Canvas 元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

通过 JavaScript 来绘制

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>

JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var cxt=c.getContext("2d"); 

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75); 

fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

Canvas 实例:线条

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke();

</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

Canvas 实例:圆形

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill();

</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

Canvas 实例:渐变

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50);

</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

把一幅图像放置到画布上:

Canvas 实例:图像

JavaScript 代码:

<script>
window.onload = function() {
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    var img = document.getElementById("scream");
   ctx.drawImage(img, 10, 10);
};
</script>

canvas 元素:

<canvas id="myCanvas" width="244" height="182" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>

HTML5 支持内联 SVG。

什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准

SVG 的优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
</svg>

</body>
</html>

Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

Web 上的多媒体指的是音效、音乐、视频和动画。

现代网络浏览器已支持很多多媒体格式。

什么是多媒体?

多媒体来自多种不同的格式。它可以是您听到或看到的任何内容,文字、图片、音乐、音效、录音、电影、动画等等。

在因特网上,您会经常发现嵌入网页中的多媒体元素,现代浏览器已支持多种多媒体格式。

在本教程中,您将了解到不同的多媒体格式,以及如何在您的网页中使用它们。

浏览器支持

第一款因特网浏览器只支持文本,而且即使是对文本的支持也仅限于单一字体和单一颜色。随后诞生了支持颜色、字体和文本样式的浏览器,图片支持也被加入。

不同的浏览器以不同的方式处理对音效、动画和视频的支持。某些元素能够以内联的方式处理,而某些则需要额外的插件。

您将在下面的章节学习更多有关插件的知识。

多媒体格式

多媒体元素(比如视频和音频)存储于媒体文件中。

确定媒体类型的最常用的方法是查看文件扩展名。当浏览器得到文件扩展名 .htm 或 .html 时,它会假定该文件是 HTML 页面。.xml 扩展名指示 XML 文件,而 .css 扩展名指示样式表。图片格式则通过 .gif 或 .jpg 来识别。

多媒体元素元素也拥有带有不同扩展名的文件格式,比如 .swf、.wmv、.mp3 以及 .mp4。

视频格式

MP4 格式是一种新的即将普及的因特网视频格式。HTML5 、Flash 播放器以及优酷等视频网站均支持它。

格式文件描述
AVI.aviAVI (Audio Video Interleave) 格式是由微软开发的。所有运行 Windows 的计算机都支持 AVI 格式。它是因特网上很常见的格式,但非 Windows 计算机并不总是能够播放。
WMV.wmvWindows Media 格式是由微软开发的。Windows Media 在因特网上很常见,但是如果未安装额外的(免费)组件,就无法播放 Windows Media 电影。一些后期的 Windows Media 电影在所有非 Windows 计算机上都无法播放,因为没有合适的播放器。
MPEG
  • .mpg
  • .mpeg
MPEG (Moving Pictures Expert Group) 格式是因特网上最流行的格式。它是跨平台的,得到了所有最流行的浏览器的支持。
QuickTime.movQuickTime 格式是由苹果公司开发的。QuickTime 是因特网上常见的格式,但是 QuickTime 电影不能在没有安装额外的(免费)组件的 Windows 计算机上播放。
RealVideo
  • .rm
  • .ram
RealVideo 格式是由 Real Media 针对因特网开发的。该格式允许低带宽条件下(在线视频、网络电视)的视频流。由于是低带宽优先的,质量常会降低。
Flash
  • .swf
  • .flv
Flash (Shockwave) 格式是由 Macromedia 开发的。Shockwave 格式需要额外的组件来播放。但是该组件会预装到 Firefox 或 IE 之类的浏览器上。
Mpeg-4.mp4Mpeg-4 (with H.264 video compression) 是一种针对因特网的新格式。事实上,YouTube 推荐使用 MP4。YouTube 接收多种格式,然后全部转换为 .flv 或 .mp4 以供分发。越来越多的视频发布者转到 MP4,将其作为 Flash 播放器和 HTML5 的因特网共享格式。

声音格式

格式文件描述
MIDI
  • .mid
  • .midi

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) 是一种针对电子音乐设备(比如合成器和声卡)的格式。MIDI 文件不含有声音,但包含可被电子产品(比如声卡)播放的数字音乐指令。

点击这里播放 The Beatles

因为 MIDI 格式仅包含指令,所以 MIDI 文件极其小巧。上面的例子只有 23k 的大小,但却能播放将近 5 分钟。MIDI 得到了广泛的平台上的大量软件的支持。大多数流行的网络浏览器都支持 MIDI。

RealAudio
  • .rm
  • .ram
RealAudio 格式是由 Real Media 针对因特网开发的。该格式也支持视频。该格式允许低带宽条件下的音频流(在线音乐、网络音乐)。由于是低带宽优先的,质量常会降低。
Wave.wavWave (waveform) 格式是由 IBM 和微软开发的。所有运行 Windows 的计算机和所有网络浏览器(除了 Google Chrome)都支持它。
WMA.wmaWMA 格式 (Windows Media Audio),质量优于 MP3,兼容大多数播放器,除了 iPod。WMA 文件可作为连续的数据流来传输,这使它对于网络电台或在线音乐很实用。
MP3
  • .mp3
  • .mpga
MP3 文件实际上是 MPEG 文件的声音部分。MPEG 格式最初是由运动图像专家组开发的。MP3 是其中最受欢迎的针对音乐的声音格式。期待未来的软件系统都支持它。

使用哪种格式?

WAVE 是因特网上最受欢迎的无压缩声音格式,所有流行的浏览器都支持它。如果您需要未经压缩的声音(音乐或演讲),那么您应该使用 WAVE 格式。

MP3 是最新的压缩录制音乐格式。MP3 这个术语已经成为数字音乐的代名词。如果您的网址从事录制音乐,那么 MP3 是一个选项。

插件(Plug-in)是扩展浏览器标准功能的计算机程序。

插件

插件被设计用于许多不同的目的:

  • 运行 Java 小程序
  • 运行 ActiveX 控件
  • 显示 Flash 电影
  • 显示地图
  • 扫描病毒
  • 验证银行账号

警告!

大多数浏览器不再支持 Java Applet 和插件。

所有浏览器均不再支持 ActiveX 控件。

在现代浏览器中,对 Shockwave Flash 的支持也已关闭。

<object> 元素

所有浏览器均支持 <object> 元素。

<object> 元素定义 HTML 文档中的嵌入式对象。

它旨在将插件(例如 Java applet、PDF 阅读器和 Flash 播放器)嵌入网页中,但也可以用于将 HTML 包含在 HTML 中:

<object width="100%" height="500px" data="snippet.html"></object>

或者您喜爱的图像:

<object data="audi.jpeg"></object>

<embed> 元素

所有主要浏览器均支持 <embed> 元素。

<embed> 元素也可定义了 HTML 文档中的嵌入式对象。

Web 浏览器长期以来一直支持 <embed> 元素。但是,它不属于 HTML5 之前的 HTML 规范的一部分。

<embed src="audi.jpeg">

请注意,<embed> 元素没有结束标记。它无法包含替代文本。

<embed> 元素也可用于在 HTML 中包含 HTML:

<embed width="100%" height="500px" src="snippet.html">

在 HTML 中播放声音的方法有很多种。

问题,问题,以及解决方法

在 HTML 中播放音频并不容易!

您需要谙熟大量技巧,以确保您的音频文件在所有浏览器中(Internet Explorer, Chrome, Firefox, Safari, Opera)和所有硬件上(PC, Mac , iPad, iPhone)都能够播放。

在本章,W3School 为您总结了问题和解决方法。

使用插件

浏览器插件是一种扩展浏览器标准功能的小型计算机程序。

插件有很多用途:播放音乐、显示地图、验证银行账号,控制输入等等。

可使用 <object> 或 <embed> 标签来将插件添加到 HTML 页面。

这些标签定义资源(通常非 HTML 资源)的容器,根据类型,它们即会由浏览器显示,也会由外部插件显示。

使用 <embed> 元素

<embed> 标签定义外部(非 HTML)内容的容器。(这是一个 HTML5 标签,在 HTML4 中是非法的,但是所有浏览器中都有效)。

下面的代码片段能够显示嵌入网页中的 MP3 文件:

<embed height="100" width="100" src="song.mp3" />

问题:

  • <embed> 标签在 HTML 4 中是无效的。页面无法通过 HTML 4 验证。
  • 不同的浏览器对音频格式的支持也不同。
  • 如果浏览器不支持该文件格式,没有插件的话就无法播放该音频。
  • 如果用户的计算机未安装插件,无法播放音频。
  • 如果把该文件转换为其他格式,仍然无法在所有浏览器中播放。

注释:使用 <!DOCTYPE html> (HTML5) 解决验证问题。

使用 <object> 元素

<object tag> 标签也可以定义外部(非 HTML)内容的容器。

下面的代码片段能够显示嵌入网页中的 MP3 文件:

<object height="100" width="100" data="song.mp3"></object>

问题:

  • 不同的浏览器对音频格式的支持也不同。
  • 如果浏览器不支持该文件格式,没有插件的话就无法播放该音频。
  • 如果用户的计算机未安装插件,无法播放音频。
  • 如果把该文件转换为其他格式,仍然无法在所有浏览器中播放。

使用 HTML5 <audio> 元素

<audio> 元素是一个 HTML5 元素,在 HTML 4 中是非法的,但在所有浏览器中都有效。

<audio controls="controls">
  <source src="song.mp3" type="audio/mp3" />
  <source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
Your browser does not support this audio format.
</audio>

上面的例子使用了一个 mp3 文件,这样它在 Internet Explorer、Chrome 以及 Safari 中是有效的。

为了使这段音频在 Firefox 和 Opera 中同样有效,添加了一个 ogg 类型的文件。如果失败,会显示错误消息。

问题:

  • <audio> 标签在 HTML 4 中是无效的。您的页面无法通过 HTML 4 验证。
  • 您必须把音频文件转换为不同的格式。
  • <audio> 元素在老式浏览器中不起作用。

注释:使用 <!DOCTYPE html> (HTML5) 解决验证问题。

最好的 HTML 解决方法

<audio controls="controls" height="100" width="100">
  <source src="song.mp3" type="audio/mp3" />
  <source src="song.ogg" type="audio/ogg" />
<embed height="100" width="100" src="song.mp3" />
</audio>

上面的例子使用了两个不同的音频格式。HTML5 <audio> 元素会尝试以 mp3 或 ogg 来播放音频。如果失败,代码将回退尝试 <embed> 元素。

问题:

  • 您必须把音频转换为不同的格式。
  • <audio> 元素无法通过 HTML 4 和 XHTML 验证。
  • <embed> 元素无法通过 HTML 4 和 XHTML 验证。
  • <embed> 元素无法回退来显示错误消息。

注释:使用 <!DOCTYPE html> (HTML5) 解决验证问题。

向网站添加音频的最简单方法

向网页添加音频的最简单的方法是什么?

雅虎的媒体播放器绝对算其中之一。

使用雅虎媒体播放器是一个不同的途径。您只需简单地让雅虎来完成歌曲播放的工作就好了。

它能播放 mp3 以及一系列其他格式。通过一行简单的代码,您就可以把它添加到网页中,轻松地将 HTML 页面转变为专业的播放列表。

雅虎媒体播放器

实例

<a href="song.mp3">Play Sound</a>

<script type="text/javascript" src="http://mediaplayer.yahoo.com/js">
</script>

使用雅虎播放器是免费的。如需使用它,您需要把这段 JavaScript 插入网页底部:

<script type="text/javascript" src="http://mediaplayer.yahoo.com/js"></script>

然后只需简单地把 MP3 文件链接到您的 HTML 中,JavaScript 会自动地为每首歌创建播放按钮:

<a href="song1.mp3">Play Song 1</a>
<a href="song2.mp3">Play Song 2</a>
...
...
...

雅虎媒体播放器为您的用户提供的是一个小型的播放按钮,而不是完整的播放器。不过,当您点击该按钮,会弹出完整的播放器。

请注意,这个播放器始终停靠在窗框底部。只需点击它,就可将其滑出。

使用超链接

如果网页包含指向媒体文件的超链接,大多数浏览器会使用“辅助应用程序”来播放文件。

以下代码片段显示指向 mp3 文件的链接。如果用户点击该链接,浏览器会启动“辅助应用程序”来播放该文件:

<a href="song.mp3">Play the sound</a>

内联的声音

当您在网页中包含声音,或者作为网页的组成部分时,它被称为内联声音。

如果您打算在 web 应用程序中使用内联声音,您需要意识到很多人都觉得内联声音令人恼火。同时请注意,用户可能已经关闭了浏览器中的内联声音选项。

我们最好的建议是只在用户希望听到内联声音的地方包含它们。一个正面的例子是,在用户需要听到录音并点击某个链接时,会打开页面然后播放录音。


HTML 5 多媒体标签

在 HTML 中播放视频并不容易!

您需要谙熟大量技巧,以确保您的视频文件在所有浏览器中(Internet Explorer, Chrome, Firefox, Safari, Opera)和所有硬件上(PC, Mac , iPad, iPhone)都能够播放。

使用 <embed> 标签

<embed> 标签的作用是在 HTML 页面中嵌入多媒体元素。

下面的 HTML 代码显示嵌入网页的 Flash 视频:

<embed src="movie.swf" height="200" width="200"/>

问题

  • HTML4 无法识别 <embed> 标签。您的页面无法通过验证。
  • 如果浏览器不支持 Flash,那么视频将无法播放
  • iPad 和 iPhone 不能显示 Flash 视频。
  • 如果您将视频转换为其他格式,那么它仍然不能在所有浏览器中播放。

使用 <object> 标签

<object> 标签的作用是在 HTML 页面中嵌入多媒体元素。

下面的 HTML 片段显示嵌入网页的一段 Flash 视频:

<object data="movie.swf" height="200" width="200"/>

问题

  • 如果浏览器不支持 Flash,将无法播放视频。
  • iPad 和 iPhone 不能显示 Flash 视频。
  • 如果您将视频转换为其他格式,那么它仍然不能在所有浏览器中播放。

使用 <video> 标签

<video> 是 HTML 5 中的新标签。

<video> 标签的作用是在 HTML 页面中嵌入视频元素。

以下 HTML 片段会显示一段嵌入网页的 ogg、mp4 或 webm 格式的视频:

<video width="320" height="240" controls="controls">
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4" />
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg" />
  <source src="movie.webm" type="video/webm" />
Your browser does not support the video tag.
</video>

问题

  • 您必须把视频转换为很多不同的格式。
  • <video> 元素在老式浏览器中无效。
  • <video> 元素无法通过 HTML 4 和 XHTML 验证。

最好的 HTML 解决方法

HTML 5 + <object> + <embed>

<video width="320" height="240" controls="controls">
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4" />
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg" />
  <source src="movie.webm" type="video/webm" />
  <object data="movie.mp4" width="320" height="240">
    <embed src="movie.swf" width="320" height="240" />
  </object>
</video>

上例中使用了 4 中不同的视频格式。HTML 5 <video> 元素会尝试播放以 mp4、ogg 或 webm 格式中的一种来播放视频。如果均失败,则回退到 <embed> 元素。

问题

  • 您必须把视频转换为很多不同的格式
  • <video> 元素无法通过 HTML 4 和 XHTML 验证。
  • <embed> 元素无法通过 HTML 4 和 XHTML 验证。

注释:使用 <!DOCTYPE html> (HTML5) 解决验证问题。

优酷解决方案

在 HTML 中显示视频的最简单的方法是使用优酷等视频网站。

如果您希望在网页中播放视频,那么您可以把视频上传到优酷等视频网站,然后在您的网页中插入 HTML 代码即可播放视频:

<embed src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI2NTc4NTMy/v.swf" 
width="480" height="400" 
type="application/x-shockwave-flash">
</embed>

使用超链接

如果网页包含指向媒体文件的超链接,大多数浏览器会使用“辅助应用程序”来播放文件。

以下代码片段显示指向 AVI 文件的链接。如果用户点击该链接,浏览器会启动“辅助应用程序”,比如 Windows Media Player 来播放这个 AVI 文件:

<a href="movie.swf">Play a video file</a>

关于内联视频的一段注释

当视频被包含在网页中时,它被称为内联视频。

如果您打算在 web 应用程序中使用内联视频,您需要意识到很多人都觉得内联视频令人恼火。

同时请注意,用户可能已经关闭了浏览器中的内联视频选项。

我们最好的建议是只在用户希望看到内联视频的地方包含它们。一个正面的例子是,在用户需要看到视频并点击某个链接时,会打开页面然后播放视频。

在 HTML 中包房视频的最简单方法是,使用 YouTube。

纠结视频格式?

将视频转换为不同的格式可能既困难又耗时。

一个更简单的解决方案是让 YouTube 在您的网页中播放视频。

YouTube Video Id

保存(或播放)视频时,YouTube 会显示一个 id(例如 ih1l6wb7LhU)。

您可以使用这个 id,并在 HTML 代码中引用您的视频。

在 HTML 中保费 YouTube 视频

如需在网页上播放视频,请执行以下操作:

  • 将视频上传到 YouTube
  • 记下视频 id
  • 在您的网页中定义 <iframe> 元素
  • 让 src 属性指向视频的 URL
  • 使用 width 和 height 属性来规定播放器的尺寸
  • 向 URL 添加其他参数(参阅下文)
<iframe width="420" height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/ih1l6wb7LhU">
</iframe>

YouTube Autoplay + Mute

您可以通过在 YouTube URL 上添加 autoplay=1 来让视频在用户访问页面时自动开始播放。但是,自动开始播放视频会让您的访问者感到烦恼!

注意:在大多数情况下,Chromium 浏览器都不允许自动播放。但始终允许静音自动播放。

在 autoplay=1 之后添加 mute=1,可让您的视频自动开始播放(但已静音)。

YouTube - Autoplay + Muted

<iframe width="420" height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/ih1l6wb7LhU?autoplay=1&mute=1">
</iframe>

YouTube Playlist

以逗号分隔的要播放的视频列表(原始 URL 除外)。

YouTube Loop

添加 loop=1 会让您的视频永远循环。

值 0(默认):视频将播放一次。

值 1:视频将循环(永远)。

YouTube - Loop

<iframe width="420" height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/ih1l6wb7LhU?playlist=ih1l6wb7LhU&loop=1">
</iframe>

YouTube Controls

添加 controls=0 会使视频播放器不显示控件。

值 0:播放器控件不显示。

值 1(默认):播放器控件显示。

YouTube - Controls

<iframe width="420" height="315"
src="https://www.youtube.com/embed/ih1l6wb7LhU?controls=0">
</iframe>

什么是 HTML5?

HTML5 是最新的 HTML 标准。

HTML5 是专门为承载丰富的 web 内容而设计的,并且无需额外插件。

HTML5 拥有新的语义、图形以及多媒体元素。

HTML5 提供的新元素和新的 API 简化了 web 应用程序的搭建。

HTML5 是跨平台的,被设计为在不同类型的硬件(PC、平板、手机、电视机等等)之上运行。

HTML5 中的新内容?

HTML5 的新的文档类型(DOCTYPE)声明非常简单:

<!DOCTYPE html>
The new character encoding (charset) declaration is also very simple:

<meta charset="UTF-8">

HTML5 - 新特性

  • 新的语义元素,比如 <header>, <footer>, <article>, and <section>。
  • 新的表单控件,比如数字、日期、时间、日历和滑块。
  • 强大的图像支持(借由 <canvas> 和 <svg>)
  • 强大的多媒体支持(借由 <video> 和 <audio>)
  • 强大的新 API,比如用本地存储取代 cookie。

所有现代浏览器都支持 HTML5。

此外,所有浏览器,不论新旧,都会自动把未识别元素当做行内元素来处理。

正因如此,您可以帮助老式浏览器处理”未知的“ HTML 元素。

把 HTML5 元素定义为块级元素

HTML5 定义了八个新的语义 HTML 元素。所有都是块级元素。

您可以把 CSS display 属性设置为 block,以确保老式浏览器中正确的行为:

header, section, footer, aside, nav, main, article, figure {
    display: block; 
}

您可以通过浏览器 trick 向 HTML 添加任何新元素:

拖放(Drag 和 Drop)是很常见的特性。它指的是您抓取某物并拖入不同的位置。

拖放是 HTML5 标准的组成部分:任何元素都是可拖放的。

下列是关于拖放的简单例子:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script>
function allowDrop(ev) {
    ev.preventDefault();
}

function drag(ev) {
    ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
}

function drop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var data = ev.dataTransfer.getData("text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head>
<body>

<div id="div1" οndrοp="drop(event)" οndragοver="allowDrop(event)"></div>

<img id="drag1" src="img_logo.gif" draggable="true" οndragstart="drag(event)" width="336" height="69">

</body>
</html>

把元素设置为可拖放

首先:为了把一个元素设置为可拖放,请把 draggable 属性设置为 true:

<img draggable="true">

拖放的内容 - ondragstart 和 setData()

然后,规定当元素被拖动时发生的事情。

在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个 drag(event) 函数,规定拖动什么数据。

dataTransfer.setData() 方法设置被拖动数据的数据类型和值:

function drag(ev) {
    ev.dataTransfer.setData("text", ev.target.id);
}

在本例中,数据类型是 "text",而值是这个可拖动元素的 id ("drag1")。

拖到何处 - ondragover

ondragover 事件规定被拖动的数据能够被放置到何处。

默认地,数据/元素无法被放置到其他元素中。为了实现拖放,我们必须阻止元素的这种默认的处理方式。

这个任务由 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法完成:

event.preventDefault()

进行放置 - ondrop

当放开被拖数据时,会发生 drop 事件。

在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):

function drop(ev) {
    ev.preventDefault();
    var data = ev.dataTransfer.getData("text");
    ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}

代码解释:

  • 调用 preventDefault() 来阻止数据的浏览器默认处理方式(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
  • 通过 dataTransfer.getData() 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据
  • 被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
  • 把被拖元素追加到放置元素中

HTML 本地存储:优于 cookies。

什么是 HTML 本地存储?

通过本地存储(Local Storage),web 应用程序能够在用户浏览器中对数据进行本地的存储。

在 HTML5 之前,应用程序数据只能存储在 cookie 中,包括每个服务器请求。本地存储则更安全,并且可在不影响网站性能的前提下将大量数据存储于本地。

与 cookie 不同,存储限制要大得多(至少5MB),并且信息不会被传输到服务器。

本地存储经由起源地(origin)(经由域和协议)。所有页面,从起源地,能够存储和访问相同的数据。

HTML 本地存储对象

HTML 本地存储提供了两个在客户端存储数据的对象:

  • window.localStorage - 存储没有截止日期的数据
  • window.sessionStorage - 针对一个 session 来存储数据(当关闭浏览器标签页时数据会丢失)

在使用本地存储时,请检测 localStorage 和 sessionStorage 的浏览器支持:

if (typeof(Storage) !== "undefined") {
    // 针对 localStorage/sessionStorage 的代码
} else {
    // 抱歉!不支持 Web Storage ..
}

localStorage 对象

localStorage 对象存储的是没有截止日期的数据。当浏览器被关闭时数据不会被删除,在下一天、周或年中,都是可用的。

// 存储
localStorage.setItem("lastname", "Gates");
// 取回
document.getElementById("result").innerHTML = localStorage.getItem("lastname");

实例解释:

  • 创建 localStorage 名称/值对,其中:name="lastname",value="Gates"
  • 取回 "lastname" 的值,并把它插到 id="result" 的元素中

上例也可这样写:

// 存储
localStorage.lastname = "Gates";
// 取回
document.getElementById("result").innerHTML = localStorage.lastname;

删除 "lastname" localStorage 项目的语法如下:

localStorage.removeItem("lastname");

注释:名称/值对始终存储为字符串。如果需要请记得把它们转换为其他格式!

下面的例子对用户点击按钮的次数进行计数。在代码中,值字符串被转换为数值,依次对计数进行递增:

if (localStorage.clickcount) {
    localStorage.clickcount = Number(localStorage.clickcount) + 1;
} else {
    localStorage.clickcount = 1;
}
document.getElementById("result").innerHTML = "您已经点击这个按钮 " +
localStorage.clickcount + " 次。";

sessionStorage 对象

sessionStorage 对象等同 localStorage 对象,不同之处在于只对一个 session 存储数据。如果用户关闭具体的浏览器标签页,数据也会被删除。

下例在当前 session 中对用户点击按钮进行计数:

if (sessionStorage.clickcount) {
    sessionStorage.clickcount = Number(sessionStorage.clickcount) + 1;
} else {
    sessionStorage.clickcount = 1;
}
document.getElementById("result").innerHTML = "在本 session 中,您已经点击这个按钮 " +
sessionStorage.clickcount + " 次。";

使用应用程序缓存,通过创建 cache manifest 文件,可轻松创建 web 应用的离线版本。

什么是应用程序缓存?

HTML5 引入了应用程序缓存(Application Cache),这意味着可对 web 应用进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

应用程序缓存为应用带来三个优势:

  1. 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
  2. 速度 - 已缓存资源加载得更快
  3. 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源

Cache Manifest 基础

如需启用应用程序缓存,请在文档的 <html> 标签中包含 manifest 属性:

<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>

每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。

manifest 文件的建议文件扩展名是:".appcache"。

注意:manifest 文件需要设置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。

Manifest 文件

manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。

manifest 文件有三个部分:

  • CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
  • NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
  • FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

CACHE MANIFEST

第一行,CACHE MANIFEST,是必需的:

CACHE MANIFEST
/theme.css
/logo.gif
/main.js

上面的 manifest 文件列出了三个资源:一个 CSS 文件,一个 GIF 图像,以及一个 JavaScript 文件。当 manifest 文件被加载后,浏览器会从网站的根目录下载这三个文件。然后,无论用户何时与因特网断开连接,这些资源依然可用。

NETWORK

下面的 NETWORK 部分规定文件 "login.php" 永远不会被缓存,且离线时是不可用的:

NETWORK:
login.asp

可以使用星号来指示所有其他其他资源/文件都需要因特网连接:

NETWORK:
*

FALLBACK

下面的 FALLBACK 部分规定如果无法建立因特网连接,则用 "offline.html" 替代 /html/ 目录中的所有文件:

FALLBACK:
/html/ /offline.html

注释:第一个 URI 是资源,第二个是替补。

更新缓存

一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:

  • 用户清空浏览器缓存
  • manifest 文件被修改(参阅下面的提示)
  • 由程序来更新应用缓存

实例 - 完整的 Cache Manifest 文件

CACHE MANIFEST
# 2012-02-21 v1.0.0
/theme.css
/logo.gif
/main.js

NETWORK:
login.asp

FALLBACK:
/html/ /offline.html

提示:以 "#" 开头的是注释行,但也可满足其他用途。应用的缓存只会在其 manifest 文件改变时被更新。如果您编辑了一幅图像,或者修改了一个 JavaScript 函数,这些改变都不会被重新缓存。更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法。

关于应用程序缓存的注意事项

请留心缓存的内容。

一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使您修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,您需要更新 manifest 文件。

注释:浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器的限制是每个站点 5MB)。

Web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。

什么是 Web Worker?

当在 HTML 页面中执行脚本时,页面是不可响应的,直到脚本已完成。

Web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 运行在后台。

检测 Web Worker 支持

在创建 web worker 之前,请检测用户浏览器是否支持它:

if (typeof(Worker) !== "undefined") {
    // 是的!支持 Web worker!
    // 一些代码.....
} else {
    // 抱歉!不支持 Web Worker!
}

创建 Web Worker 文件

现在,让我们在一个外部 JavaScript 文件中创建我们的 web worker。

在此处,我们创建了计数脚本。该脚本存储于 "demo_workers.js" 文件中:

var i = 0;

function timedCount() {
    i = i + 1;
    postMessage(i);
    setTimeout("timedCount()",500);
}

timedCount();

以上代码中重要的部分是 postMessage() 方法 - 它用于向 HTML 页面传回一段消息。

注释: web worker 通常不用于如此简单的脚本,而是用于更耗费 CPU 资源的任务。

创建 Web Worker 对象

现在我们已经有了 web worker 文件,我们需要从 HTML 页面调用它。

下面的代码行检测是否存在 worker,如果不存在,- 它会创建一个新的 web worker 对象,然后运行 "demo_workers.js" 中的代码:

if (typeof(w) == "undefined") {
    w = new Worker("demo_workers.js");
}

然后我们就可以从 web worker 发生和接收消息了。

向 web worker 添加一个 "onmessage" 事件监听器:

w.onmessage = function(event){
    document.getElementById("result").innerHTML = event.data;
};

当 web worker 传送消息时,会执行事件监听器中的代码。来自 web worker 的数据会存储于 event.data 中。

终止 Web Worker

当创建 web worker 后,它会继续监听消息(即使在外部脚本完成后)直到其被终止为止。

如需终止 web worker,并释放浏览器/计算机资源,请使用 terminate() 方法:

w.terminate();

复用 Web Worker

如果您把 worker 变量设置为 undefined,在其被终止后,可以重复使用该代码:

w = undefined;

完整的 Web Worker 实例代码

我们已经看到了 .js 文件中的 Worker 代码。下面是 HTML 页面的代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<p>Count numbers: <output id="result"></output></p>
<button οnclick="startWorker()">Start Worker</button> 
<button οnclick="stopWorker()">Stop Worker</button>
<br><br>

<script>
var w;

function startWorker() {
    if(typeof(Worker) !== "undefined") {
        if(typeof(w) == "undefined") {
            w = new Worker("demo_workers.js");
        }
        w.onmessage = function(event) {
            document.getElementById("result").innerHTML = event.data;
        };
    } else {
        document.getElementById("result").innerHTML = "Sorry! No Web Worker support.";
    }
}

function stopWorker() { 
    w.terminate();
    w = undefined;
}
</script>

</body>
</html>

Web Worker 和 DOM

由于 web worker 位于外部文件中,它们无法访问下例 JavaScript 对象:

  • window 对象
  • document 对象
  • parent 对象

Server-Sent 事件允许网页从服务器获得更新。

Server-Sent 事件 - One Way Messaging

Server-Sent 事件指的是网页自动从服务器获得更新。

以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过 Server-Sent 事件,更新能够自动到达。

例如:Facebook/Twitter 更新、股价更新、新的博文、赛事结果,等等。

接收 Server-Sent 事件通知

EventSource 对象用于接收服务器发送事件通知:

var source = new EventSource("demo_sse.php");
source.onmessage = function(event) {
    document.getElementById("result").innerHTML += event.data + "<br>";
};

例子解释:

  • 创建一个新的 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(本例中是 "demo_sse.php")
  • 每当接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件
  • 当 onmessage 事件发生时,把已接收的数据推入 id 为 "result" 的元素中

检测 Server-Sent 事件支持

在 TIY 实例中,我们编写了一段额外的代码来检测服务器发送事件的浏览器支持:

if(typeof(EventSource) !== "undefined") {
    // 是的!支持服务器发送事件!
    // 一些代码.....
} else {
    // 抱歉!不支持服务器发送事件!
}

服务器端代码实例

为了使上例运行,您需要能够发送数据更新的服务器(比如 PHP 或 ASP)。

服务器端事件流的语法非常简单。请把 "Content-Type" 报头设置为 "text/event-stream"。现在,您可以开始发送事件流了。

PHP 中的代码 (demo_sse.php):

<?php
header('Content-Type: text/event-stream');
header('Cache-Control: no-cache');

$time = date('r');
echo "data: The server time is: {$time}\n\n";
flush();
?>

ASP 中的代码 (VB) (demo_sse.asp):

<%
Response.ContentType = "text/event-stream"
Response.Expires = -1
Response.Write("data: The server time is: " & now())
Response.Flush()
%>

代码解释:

  • 把报头 "Content-Type" 设置为 "text/event-stream"
  • 规定不对页面进行缓存
  • 输出要发送的日期(始终以 "data: " 开头)
  • 向网页刷新输出数据

EventSource 对象

在上例中,我们使用 onmessage 事件来获取消息。不过还可以使用其他事件:

事件描述
onopen当通往服务器的连接被打开
onmessage当接收到消息
onerror

当发生错误

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