【Pygame小游戏】神还原【欢乐无穷的双人坦克大战】小程序游戏,上手开玩~(附完整源码)

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   前言

嘿!我是栗子同学,欢迎大家阅读这篇《坦克大战双人版游戏编程》。

我相信这个游戏的话对于大家可能会比较难,刚开始学习的话这个代码就直接发给大家玩一玩的

哈,但是大家可以看看这个代码啦!

当然基础好的话可以考虑看完后尝试做一个类似的游戏,然后遇到不懂的地方可以来我的粉丝裙,

没有基础的同学也不用担心:偶尔有Python免费的在线直播互动课哟,大家可以跟着我一起学习,我带大家入门。

好啦,总之我所有的文章源码+素材都是可以免费拿的,需要的滴滴我哈!也欢迎大家阅读往期的文章。

《坦克大战双人版》

游戏介绍:

双人版的《坦克大战》的基本规则是玩家消灭出现的敌方坦克保卫我方基地。

中间还会随机出现很多特殊道具吸收可获得相应的功能,消灭玩即可进入下一关。

方向键:上下左右移动即可。另一个方向键则是:WSAD。

环境配置:

Python3、 Pycharm 、Pygame。

第三方库的安装:pip  install pygame

效果展示:

开始界面一一

开始即可上手玩游戏,还有背景音乐辅助!游戏玩儿起来更带感!

 游戏界面——

代码演示:

1)游戏主程序



import pygame
import sys
import traceback
import wall
import myTank
import enemyTank
import food
    

def main():
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    
    resolution = 630, 630
    screen = pygame.display.set_mode(resolution)
    pygame.display.set_caption("Tank War ")
    
    # 加载图片,音乐,音效.
    background_image     = pygame.image.load(r"..\image\background.png")
    home_image           = pygame.image.load(r"..\image\home.png")
    home_destroyed_image = pygame.image.load(r"..\image\home_destroyed.png")
    
    bang_sound          = pygame.mixer.Sound(r"..\music\bang.wav")
    bang_sound.set_volume(1)
    fire_sound           = pygame.mixer.Sound(r"..\music\Gunfire.wav")
    start_sound          = pygame.mixer.Sound(r"..\music\start.wav")
    start_sound.play()
    
    # 定义精灵组:坦克,我方坦克,敌方坦克,敌方子弹
    allTankGroup     = pygame.sprite.Group()
    mytankGroup      = pygame.sprite.Group()
    allEnemyGroup    = pygame.sprite.Group()
    redEnemyGroup    = pygame.sprite.Group()
    greenEnemyGroup  = pygame.sprite.Group()
    otherEnemyGroup  = pygame.sprite.Group()  
    enemyBulletGroup = pygame.sprite.Group()
    # 创建地图 
    bgMap = wall.Map()
    # 创建食物/道具 但不显示
    prop = food.Food()
    # 创建我方坦克
    myTank_T1 = myTank.MyTank(1)
    allTankGroup.add(myTank_T1)
    mytankGroup.add(myTank_T1)
    myTank_T2 = myTank.MyTank(2)
    allTankGroup.add(myTank_T2)
    mytankGroup.add(myTank_T2)
    # 创建敌方 坦克
    for i in range(1, 4):
            enemy = enemyTank.EnemyTank(i)
            allTankGroup.add(enemy)
            allEnemyGroup.add(enemy)
            if enemy.isred == True:
                redEnemyGroup.add(enemy)
                continue
            if enemy.kind == 3:
                greenEnemyGroup.add(enemy)
                continue
            otherEnemyGroup.add(enemy)
    # 敌军坦克出现动画
    appearance_image = pygame.image.load(r"..\image\appear.png").convert_alpha()
    appearance = []
    appearance.append(appearance_image.subsurface(( 0, 0), (48, 48)))
    appearance.append(appearance_image.subsurface((48, 0), (48, 48)))
    appearance.append(appearance_image.subsurface((96, 0), (48, 48)))
    
    
    
    
    # 自定义事件
    # 创建敌方坦克延迟200
    DELAYEVENT = pygame.constants.USEREVENT
    pygame.time.set_timer(DELAYEVENT, 200)
    # 创建 敌方 子弹延迟1000
    ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT = pygame.constants.USEREVENT + 1
    pygame.time.set_timer(ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT, 1000)
    # 创建 我方 子弹延迟200
    MYBULLETNOTCOOLINGEVENT = pygame.constants.USEREVENT + 2
    pygame.time.set_timer(MYBULLETNOTCOOLINGEVENT, 200)
    # 敌方坦克 静止8000
    NOTMOVEEVENT = pygame.constants.USEREVENT + 3
    pygame.time.set_timer(NOTMOVEEVENT, 8000)
    
    
    delay = 100
    moving = 0
    movdir = 0
    moving2 = 0
    movdir2 = 0
    enemyNumber = 3
    enemyCouldMove      = True
    switch_R1_R2_image  = True
    homeSurvive         = True
    running_T1          = True
    running_T2          = True
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            
            # 我方子弹冷却事件
            if event.type == MYBULLETNOTCOOLINGEVENT:
                myTank_T1.bulletNotCooling = True
                
            # 敌方子弹冷却事件
            if event.type == ENEMYBULLETNOTCOOLINGEVENT:
                for each in allEnemyGroup:
                    each.bulletNotCooling = True
            
            # 敌方坦克静止事件
            if event.type == NOTMOVEEVENT:
                enemyCouldMove = True
            
            # 创建敌方坦克延迟
            if event.type == DELAYEVENT:
                if enemyNumber < 4:
                    enemy = enemyTank.EnemyTank()
                    if pygame.sprite.spritecollide(enemy, allTankGroup, False, None):
                        break
                    allEnemyGroup.add(enemy)
                    allTankGroup.add(enemy)
                    enemyNumber += 1
                    if enemy.isred == True:
                        redEnemyGroup.add(enemy)
                    elif enemy.kind == 3:
                        greenEnemyGroup.add(enemy)
                    else:
                        otherEnemyGroup.add(enemy)
                                
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_c and pygame.KMOD_CTRL:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            
                if event.key == pygame.K_e:
                    myTank_T1.levelUp()
                if event.key == pygame.K_q:
                    myTank_T1.levelDown()
                if event.key == pygame.K_3:
                    myTank_T1.levelUp()
                    myTank_T1.levelUp()
                    myTank_T1.level = 3
                if event.key == pygame.K_2:
                    if myTank_T1.speed == 3:
                        myTank_T1.speed = 24
                    else:
                        myTank_T1.speed = 3
                if event.key == pygame.K_1:
                    for x, y in [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]:
                        bgMap.brick = wall.Brick()
                        bgMap.brick.rect.left, bgMap.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
                        bgMap.brickGroup.add(bgMap.brick)                
                if event.key == pygame.K_4:
                    for x, y in [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]:
                        bgMap.iron = wall.Iron()
                        bgMap.iron.rect.left, bgMap.iron.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
                        bgMap.ironGroup.add(bgMap.iron)                
                


        # 检查用户的键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 玩家一的移动操作
        if moving:
            moving -= 1
            if movdir == 0:
                allTankGroup.remove(myTank_T1)
                if myTank_T1.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                    moving += 1
                allTankGroup.add(myTank_T1)
                running_T1 = True
            if movdir == 1:
                allTankGroup.remove(myTank_T1)
                if myTank_T1.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                    moving += 1
                allTankGroup.add(myTank_T1)
                running_T1 = True
            if movdir == 2:
                allTankGroup.remove(myTank_T1)
                if myTank_T1.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                    moving += 1
                allTankGroup.add(myTank_T1)
                running_T1 = True
            if movdir == 3:
                allTankGroup.remove(myTank_T1)
                if myTank_T1.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                    moving += 1
                allTankGroup.add(myTank_T1)
                running_T1 = True
                
        if not moving:
            if key_pressed[pygame.K_w]:
                moving = 7
                movdir = 0
                running_T1 = True
                allTankGroup.remove(myTank_T1)
                if myTank_T1.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                    moving = 0
                allTankGroup.add(myTank_T1)
            elif key_pressed[pygame.K_s]:
                moving = 7
                movdir = 1
                running_T1 = True
                allTankGroup.remove(myTank_T1)
                if myTank_T1.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                    moving = 0
                allTankGroup.add(myTank_T1)
            elif key_pressed[pygame.K_a]:
                moving = 7
                movdir = 2
                running_T1 = True
                allTankGroup.remove(myTank_T1)
                if myTank_T1.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                    moving = 0
                allTankGroup.add(myTank_T1)
            elif key_pressed[pygame.K_d]:
                moving = 7
                movdir = 3
                running_T1 = True
                allTankGroup.remove(myTank_T1)
                if myTank_T1.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup):
                    moving = 0
                allTankGroup.add(myTank_T1)
        if key_pressed[pygame.K_j]:
            if not myTank_T1.bullet.life and myTank_T1.bulletNotCooling:
                fire_sound.play()
                myTank_T1.shoot()
                myTank_T1.bulletNotCooling = False
                
        # 玩家二的移动操作
        if moving2:
            moving2 -= 1
            if movdir2 == 0:
                allTankGroup.remove(myTank_T2)
                myTank_T2.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                allTankGroup.add(myTank_T2)
                running_T2 = True
            if movdir2 == 1:
                allTankGroup.remove(myTank_T2)
                myTank_T2.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                allTankGroup.add(myTank_T2)
                running_T2 = True
            if movdir2 == 2:
                allTankGroup.remove(myTank_T2)
                myTank_T2.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                allTankGroup.add(myTank_T2)
                running_T2 = True
            if movdir2 == 3:
                allTankGroup.remove(myTank_T2)
                myTank_T2.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                allTankGroup.add(myTank_T2)
                running_T2 = True
                
        if not moving2:
            if key_pressed[pygame.K_UP]:
                allTankGroup.remove(myTank_T2)
                myTank_T2.moveUp(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                allTankGroup.add(myTank_T2)
                moving2 = 7
                movdir2 = 0
                running_T2 = True
            elif key_pressed[pygame.K_DOWN]:
                allTankGroup.remove(myTank_T2)
                myTank_T2.moveDown(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                allTankGroup.add(myTank_T2)
                moving2 = 7
                movdir2 = 1
                running_T2 = True
            elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                allTankGroup.remove(myTank_T2)
                myTank_T2.moveLeft(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                allTankGroup.add(myTank_T2)
                moving2 = 7
                movdir2 = 2
                running_T2 = True
            elif key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                allTankGroup.remove(myTank_T2)
                myTank_T2.moveRight(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                allTankGroup.add(myTank_T2)
                moving2 = 7
                movdir2 = 3
                running_T2 = True
        if key_pressed[pygame.K_KP0]:
            if not myTank_T2.bullet.life:
                # fire_sound.play()
                myTank_T2.shoot()
        
        
        
        
        # 画背景
        screen.blit(background_image, (0, 0))
        # 画砖块
        for each in bgMap.brickGroup:
            screen.blit(each.image, each.rect)        
        # 花石头
        for each in bgMap.ironGroup:
            screen.blit(each.image, each.rect)        
        # 画home
        if homeSurvive:
            screen.blit(home_image, (3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24))
        else:
            screen.blit(home_destroyed_image, (3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24))
        # 画我方坦克1
        if not (delay % 5):
            switch_R1_R2_image = not switch_R1_R2_image
        if switch_R1_R2_image and running_T1:
            screen.blit(myTank_T1.tank_R0, (myTank_T1.rect.left, myTank_T1.rect.top))
            running_T1 = False
        else:
            screen.blit(myTank_T1.tank_R1, (myTank_T1.rect.left, myTank_T1.rect.top))
        # 画我方坦克2
        if switch_R1_R2_image and running_T2:
            screen.blit(myTank_T2.tank_R0, (myTank_T2.rect.left, myTank_T2.rect.top))
            running_T2 = False
        else:
            screen.blit(myTank_T2.tank_R1, (myTank_T2.rect.left, myTank_T2.rect.top))    
        # 画敌方坦克
        for each in allEnemyGroup:
            # 判断5毛钱特效是否播放            
            if each.flash:
                # 判断画左动作还是右动作
                if switch_R1_R2_image:
                    screen.blit(each.tank_R0, (each.rect.left, each.rect.top))
                    if enemyCouldMove:
                        allTankGroup.remove(each)
                        each.move(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                        allTankGroup.add(each)
                else:
                    screen.blit(each.tank_R1, (each.rect.left, each.rect.top))
                    if enemyCouldMove:
                        allTankGroup.remove(each)
                        each.move(allTankGroup, bgMap.brickGroup, bgMap.ironGroup)
                        allTankGroup.add(each)                    
            else:
                # 播放5毛钱特效
                if each.times > 0:
                    each.times -= 1
                    if each.times <= 10:
                        screen.blit(appearance[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                    elif each.times <= 20:
                        screen.blit(appearance[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                    elif each.times <= 30:
                        screen.blit(appearance[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                    elif each.times <= 40:
                        screen.blit(appearance[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                    elif each.times <= 50:
                        screen.blit(appearance[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                    elif each.times <= 60:
                        screen.blit(appearance[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                    elif each.times <= 70:
                        screen.blit(appearance[2], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                    elif each.times <= 80:
                        screen.blit(appearance[1], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                    elif each.times <= 90:
                        screen.blit(appearance[0], (3 + each.x * 12 * 24, 3))
                if each.times == 0:
                    each.flash = True
      
                 
        # 绘制我方子弹1
        if myTank_T1.bullet.life:
            myTank_T1.bullet.move()    
            screen.blit(myTank_T1.bullet.bullet, myTank_T1.bullet.rect)
            # 子弹 碰撞 子弹
            for each in enemyBulletGroup:
                if each.life:
                    if pygame.sprite.collide_rect(myTank_T1.bullet, each):
                        myTank_T1.bullet.life = False
                        each.life = False
                        pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, enemyBulletGroup, True, None)
            # 子弹 碰撞 敌方坦克
            if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, redEnemyGroup, True, None):
                prop.change()
                bang_sound.play()
                enemyNumber -= 1
                myTank_T1.bullet.life = False
            elif pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet,greenEnemyGroup, False, None):
                for each in greenEnemyGroup:
                    if pygame.sprite.collide_rect(myTank_T1.bullet, each):
                        if each.life == 1:
                            pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet,greenEnemyGroup, True, None)
                            bang_sound.play()
                            enemyNumber -= 1
                        elif each.life == 2:
                            each.life -= 1
                            each.tank = each.enemy_3_0
                        elif each.life == 3:
                            each.life -= 1
                            each.tank = each.enemy_3_2
                myTank_T1.bullet.life = False
            elif pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, otherEnemyGroup, True, None):
                bang_sound.play()
                enemyNumber -= 1
                myTank_T1.bullet.life = False    
            #if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, allEnemyGroup, True, None):
            #    bang_sound.play()
            #    enemyNumber -= 1
            #    myTank_T1.bullet.life = False
            # 子弹 碰撞 brickGroup
            if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, bgMap.brickGroup, True, None):
                myTank_T1.bullet.life = False
                myTank_T1.bullet.rect.left, myTank_T1.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24
            # 子弹 碰撞 brickGroup
            if myTank_T1.bullet.strong:
                if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, bgMap.ironGroup, True, None):
                    myTank_T1.bullet.life = False
                    myTank_T1.bullet.rect.left, myTank_T1.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24
            else:    
                if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T1.bullet, bgMap.ironGroup, False, None):
                    myTank_T1.bullet.life = False
                    myTank_T1.bullet.rect.left, myTank_T1.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24
        
        # 绘制我方子弹2
        if myTank_T2.bullet.life:
            myTank_T2.bullet.move()    
            screen.blit(myTank_T2.bullet.bullet, myTank_T2.bullet.rect)
            # 子弹 碰撞 敌方坦克
            if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, allEnemyGroup, True, None):
                bang_sound.play()
                enemyNumber -= 1
                myTank_T2.bullet.life = False
            # 子弹 碰撞 brickGroup
            if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, bgMap.brickGroup, True, None):
                myTank_T2.bullet.life = False
                myTank_T2.bullet.rect.left, myTank_T2.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24
            # 子弹 碰撞 brickGroup
            if myTank_T2.bullet.strong:
                if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, bgMap.ironGroup, True, None):
                    myTank_T2.bullet.life = False
                    myTank_T2.bullet.rect.left, myTank_T2.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24
            else:    
                if pygame.sprite.spritecollide(myTank_T2.bullet, bgMap.ironGroup, False, None):
                    myTank_T2.bullet.life = False
                    myTank_T2.bullet.rect.left, myTank_T2.bullet.rect.right = 3 + 12 * 24, 3 + 24 * 24
        

        # 绘制敌人子弹
        for each in allEnemyGroup:
            # 如果子弹没有生命,则赋予子弹生命
            if not each.bullet.life and each.bulletNotCooling and enemyCouldMove:
                enemyBulletGroup.remove(each.bullet)
                each.shoot()
                enemyBulletGroup.add(each.bullet)
                each.bulletNotCooling = False
            # 如果5毛钱特效播放完毕 并且 子弹存活 则绘制敌方子弹
            if each.flash:
                if each.bullet.life:
                    # 如果敌人可以移动
                    if enemyCouldMove:
                        each.bullet.move()
                    screen.blit(each.bullet.bullet, each.bullet.rect)
                    # 子弹 碰撞 我方坦克
                    if pygame.sprite.collide_rect(each.bullet, myTank_T1):
                        bang_sound.play()
                        myTank_T1.rect.left, myTank_T1.rect.top = 3 + 8 * 24, 3 + 24 * 24 
                        each.bullet.life = False
                        moving = 0  # 重置移动控制参数
                        for i in range(myTank_T1.level+1):
                            myTank_T1.levelDown()
                    if pygame.sprite.collide_rect(each.bullet, myTank_T2):
                        bang_sound.play()
                        myTank_T2.rect.left, myTank_T2.rect.top = 3 + 16 * 24, 3 + 24 * 24 
                        each.bullet.life = False
                    # 子弹 碰撞 brickGroup
                    if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, bgMap.brickGroup, True, None):
                        each.bullet.life = False
                    # 子弹 碰撞 ironGroup
                    if each.bullet.strong:
                        if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, bgMap.ironGroup, True, None):
                            each.bullet.life = False
                    else:    
                        if pygame.sprite.spritecollide(each.bullet, bgMap.ironGroup, False, None):
                            each.bullet.life = False
             
        # 最后画食物/道具
        if prop.life:
            screen.blit(prop.image, prop.rect)
            # 我方坦克碰撞 食物/道具
            if pygame.sprite.collide_rect(myTank_T1, prop):
                if prop.kind == 1:  # 敌人全毁
                    for each in allEnemyGroup:
                        if pygame.sprite.spritecollide(each, allEnemyGroup, True, None):
                            bang_sound.play()
                            enemyNumber -= 1
                    prop.life = False
                if prop.kind == 2:  # 敌人静止
                    enemyCouldMove = False
                    prop.life = False
                if prop.kind == 3:  # 子弹增强
                    myTank_T1.bullet.strong = True
                    prop.life = False
                if prop.kind == 4:  # 家得到保护
                    for x, y in [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]:
                        bgMap.iron = wall.Iron()
                        bgMap.iron.rect.left, bgMap.iron.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
                        bgMap.ironGroup.add(bgMap.iron)                
                    prop.life = False
                if prop.kind == 5:  # 坦克无敌
                    prop.life = False
                    pass
                if prop.kind == 6:  # 坦克升级
                    myTank_T1.levelUp()
                    prop.life = False
                if prop.kind == 7:  # 坦克生命+1
                    myTank_T1.life += 1
                    prop.life = False
                    
            
             
                     
        # 延迟
        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100    
        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)
    
    
if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

2)随机出现的特殊道具

import pygame
import random

class Food(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        
        self.food_boom    = pygame.image.load(r"..\image\food_boom.png").convert_alpha()
        self.food_clock   = pygame.image.load(r"..\image\food_clock.png").convert_alpha()
        self.food_gun     = pygame.image.load(r"..\image\food_gun.png").convert_alpha()
        self.food_iron    = pygame.image.load(r"..\image\food_iron.png").convert_alpha()
        self.food_protect = pygame.image.load(r"..\image\food_protect.png").convert_alpha()
        self.food_star    = pygame.image.load(r"..\image\food_star.png").convert_alpha()
        self.food_tank    = pygame.image.load(r"..\image\food_tank.png").convert_alpha()     
        self.kind = random.choice([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7])
        if self.kind == 1:
            self.image = self.food_boom
        elif self.kind == 2:
            self.image = self.food_clock
        elif self.kind == 3:
            self.image = self.food_gun
        elif self.kind == 4:
            self.image = self.food_iron
        elif self.kind == 5:
            self.image = self.food_protect
        elif self.kind == 6:
            self.image = self.food_star
        elif self.kind == 7:
            self.image = self.food_tank
            
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = self.rect.top = random.randint(100, 500)
        
        self.life = False
        
    def change(self):
        self.kind = random.choice([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7])
        if self.kind == 1:
            self.image = self.food_boom
        elif self.kind == 2:
            self.image = self.food_clock
        elif self.kind == 3:
            self.image = self.food_gun
        elif self.kind == 4:
            self.image = self.food_iron
        elif self.kind == 5:
            self.image = self.food_protect
        elif self.kind == 6:
            self.image = self.food_star
        elif self.kind == 7:
            self.image = self.food_tank
            
        self.rect.left = self.rect.top = random.randint(100, 500)
        self.life = True
        
            

3)地图界面

import pygame

brickImage          = r"..\image\brick.png"
ironImage           = r"..\image\iron.png"

class Brick(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        
        self.image = pygame.image.load(brickImage)
        self.rect = self.image.get_rect()
        
class Iron(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        
        self.image = pygame.image.load(ironImage)
        self.rect = self.image.get_rect()
        
class Map():
    def __init__(self):
        self.brickGroup = pygame.sprite.Group()
        self.ironGroup  = pygame.sprite.Group()
        
        # 数字代表地图中的位置
        # 画砖块
        X1379 = [2, 3, 6, 7, 18, 19, 22, 23]
        Y1379 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23]
        X28 = [10, 11, 14, 15]
        Y28 = [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20]
        X46 = [4, 5, 6, 7, 18, 19, 20, 21]
        Y46 = [13, 14]
        X5  = [12, 13]
        Y5  = [16, 17]
        X0Y0 = [(11,23),(12,23),(13,23),(14,23),(11,24),(14,24),(11,25),(14,25)]
        for x in X1379:
            for y in Y1379:
                self.brick = Brick()
                self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
                self.brickGroup.add(self.brick)
        for x in X28:
            for y in Y28:
                self.brick = Brick()
                self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
                self.brickGroup.add(self.brick)
        for x in X46:
            for y in Y46:
                self.brick = Brick()
                self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
                self.brickGroup.add(self.brick)
        for x in X5:
            for y in Y5:
                self.brick = Brick()
                self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
                self.brickGroup.add(self.brick)
        for x, y in X0Y0:
            self.brick = Brick()
            self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
            self.brickGroup.add(self.brick)
        
        # 画石头
        for x, y in [(0,14),(1,14),(12,6),(13,6),(12,7),(13,7),(24,14),(25,14)]:
            self.iron = Iron()
            self.iron.rect.left, self.iron.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24
            self.ironGroup.add(self.iron)
            
        

结尾

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### 回答1: PythonPygame是一个用Python编写的游戏开发库,可以用于开发各种类型的游戏,包括双人小游戏。 为了开发一个双人小游戏,我们可以使用PythonPygame的图形和动画功能来创建游戏界面,并使用Pygame的事件处理功能来处理玩家的输入。 在游戏的开始,我们可以创建两个角色(玩家),每个角色都有自己的属性,例如生命值和攻击力。两个角色可以在游戏界面中移动,使用键盘控制。通过监听按键事件,我们可以根据玩家的输入来实现角色的移动,例如按下"上"键可以使角色向上移动。 接下来,我们可以添加一些游戏元素,例如障碍物或宝箱。角色可以与这些元素进行交互,例如碰撞障碍物会减少生命值,打开宝箱可能获得一些奖励。 为了增加游戏的趣味性,我们可以添加一些游戏规则和胜利条件,例如设置一个目标,当其中一个角色达到目标时游戏结束,或者设置时间限制,在时间到达后游戏结束。 在游戏过程中,我们可以使用Pygame的图形和音效功能来增强游戏的体验,例如显示角色的动画和血量条,以及播放背景音乐和音效。 最后,我们可以使用PythonPygame的数据存储功能来保存游戏的进度和成绩,例如玩家的最高分数或通关记录。 总之,PythonPygame可以提供丰富的功能和灵活性,帮助我们实现双人小游戏的开发。通过使用Pygame的各种功能,我们可以创造出有趣和富有挑战的游戏体验。 ### 回答2: PythonPygame 是一个用于创建基于 Python 的游戏和多媒体应用程序的库,可以方便地实现双人小游戏双人小游戏通常需要两个玩家之间进行交互,同时运行两个游戏实例。下面是一个简单的示例。 首先,我们需要导入 Pygame 库并初始化游戏: ``` import pygame pygame.init() # 设置游戏窗口的大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("双人游戏") # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.quit() ``` 接下来,我们可以创建两个小球作为玩家,并使用键盘控制它们的移动: ``` class Player: def __init__(self, x, y, color, up_key, down_key, left_key, right_key): self.x = x self.y = y self.color = color self.up_key = up_key self.down_key = down_key self.left_key = left_key self.right_key = right_key def move(self, keys): if keys[self.up_key]: self.y -= 1 if keys[self.down_key]: self.y += 1 if keys[self.left_key]: self.x -= 1 if keys[self.right_key]: self.x += 1 player1 = Player(screen_width/4, screen_height/2, (255, 0, 0), pygame.K_w, pygame.K_s, pygame.K_a, pygame.K_d) player2 = Player(screen_width*3/4, screen_height/2, (0, 0, 255), pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT) players = [player1, player2] # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() for player in players: player.move(keys) screen.fill((255, 255, 255)) for player in players: pygame.draw.circle(screen, player.color, (player.x, player.y), 10) pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 上述代码创建了两个玩家,使用 W、S、A、D 键控制 Player1 的移动,使用四个方向键控制 Player2 的移动。玩家的移动通过键盘事件获取,每帧更新玩家的位置,并在屏幕上绘制两个小球。 通过以上代码,我们可以创建一个简单的双人小游戏,其中两个玩家可以通过键盘控制自己的小球移动。当然,我们可以通过增加逻辑和添加更多的游戏元素,使游戏更加丰富。 ### 回答3: PythonPygame是一款开源的Python库,它提供了一系列用于开发游戏的函数和工具。利用PythonPygame,我们可以创建各种类型的游戏,包括双人小游戏双人小游戏是一种适合朋友、兄弟姐妹或者情侣一起玩的游戏。在PythonPygame中创建双人小游戏需要以下步骤: 1. 导入所需的库:使用import语句导入PythonPygame库以及其他必要的库。 2. 初始化游戏:调用pygame.init()函数初始化游戏,并设置游戏窗口的大小和标题。 3. 创建游戏角色:使用pygame.sprite.Sprite类创建游戏角色,并设置它们的初始位置、速度和外观。 4. 处理用户输入:使用pygame.event.get()函数获取用户输入事件,并根据用户的输入来控制游戏角色的移动。 5. 更新游戏状态:在主循环中更新游戏状态,包括游戏角色的位置、碰撞检测、得分等。 6. 绘制游戏画面:使用pygame的绘图函数将游戏角色、背景等绘制到游戏窗口上。 7. 检测游戏结束:在主循环中检测游戏是否结束,例如角色是否被消灭、游戏时间是否结束等。 8. 显示游戏结果:在游戏结束后,根据游戏结果显示不同的界面,例如胜利或失败画面。 9. 退出游戏:在游戏结束后,调用pygame.quit()函数退出游戏。 通过以上步骤,我们可以创建一个简单的双人小游戏。例如,可以创建一个双人射击游戏,其中一个玩家控制飞机,另一个玩家控制敌机,双方可以互相射击并计算得分。通过不断调整游戏角色的速度、碰撞检测的逻辑和绘制图形的方法,可以逐步完善游戏的功能和体验。 总之,PythonPygame提供了一种相对简单而灵活的方式来开发双人小游戏。通过学习和掌握PythonPygame的相关知识,我们可以开发出富有创意和趣味性的双人小游戏,并与朋友一起度过愉快的时光。
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