Win32病毒入门(二)

 【pker / CVC.GB】

5、关于FASM
-----------

下面我们用FASM来编写我们的第一个程序。我们可以编写如下代码:

format  PE GUI 4.0
entry   __start

section '.text' code    readable executable

    __start:
            ret

我们把这个文件存为test.asm并编译它:

fasm test.asm test.exe

 任何烦人的参数,很方便,不是么? :P

我们先来看一下这个程序的结构。第一句是format指示字,它指定了程序的类型,PE表示我
们编写的是一个PE文件,后面的GUI指示编译器我们将使用Windows图形界面。如果要编写一
个控制台应用程序则可以指定为CONSOLE。如果要写一个内核驱动,可以指定为NATIVE,表示
不需要子系统支持。最后的4.0指定了子系统的版本号(还记得前面的MajorSubsystemVersion
和MinorSubsystemVersion么?)。

下面一行指定了程序的入口为__start。

section指示字表示我们要开始一个新节。我们的程序只有一个节,即代码节,我们将其命名
为.text,并指定节属性为只读(readable)和可执行(executable)。

之后就是我们的代码了,我们仅仅用一条ret指令返回系统,这时堆栈里的返回地址为Exit-
Thread,所以程序直接退出。

下面运行它,程序只是简单地退出了,我们成功地用FASM编写了一个程序!我们已经迈出了
第一步,下面要让我们的程序可以做点什么。我们想要调用一个API,我们要怎么做呢?让
我们再来充充电吧 :D

5.1、导入表
-----------

我们编写如下代码并用TASM编译:

 

;
; tasm32 
/ ml  / m5 test.asm
; tlink32 
- Tpe  - aa test.obj ,,, import32.lib
;

        ideal
        p586
        model   use32 flat

extrn   MessageBoxA:near

        dataseg
str_hello       db      
' Hello',0

        codeseg
__start:
        push    
0
        push    offset str_hello
        push    offset str_hello
        push    
0
        
call     MessageBoxA
        ret

        
end      __start

 

下面我们用w32dasm反汇编,得到:

:00401000   6A00                    push    00000000
:00401002   6800204000              push    00402000
:00401007   6800204000              push    00402000
:0040100C   6A00                    push    00000000
:0040100E   E801000000              call    00401014
:00401013   C3                      ret
:00401014   FF2530304000            jmp     dword ptr [00403030]

可以看到代码中的call MessageBoxA被翻译成了call 00401014,在这个地址处是一个跳转
指令jmp dword ptr [00403030],我们可以确定在地址00403030处存放的是MessageBoxA的
真正地址。

其实这个地址是位于PE文件的导入表中的。下面我们继续我们的PE文件的学习。我们先来看
一下导入表的结构。导入表是由一系列的IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构组成的。结构的个
数由文件引用的DLL个数决定,文件引用了多少个DLL就有多少个IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR
结构,最后还有一个全为零的IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR作为结束。

 

typedef struct _IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR  {
    union 
{
        DWORD   Characteristics;
        DWORD   OriginalFirstThunk;
    }
;
    DWORD   TimeDateStamp;
    DWORD   ForwarderChain;
    DWORD   Name;
    DWORD   FirstThunk;
}
 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;

typedef IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR UNALIGNED 
* PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;

Name字段是一个RVA,指定了引入的DLL的名字。

OriginalFirstThunk和FirstThunk在一个PE没有加载到内存中的时候是一样的,都是指向一
个IMAGE_THUNK_DATA结构数组。最后以一个内容为0的结构结束。其实这个结构就是一个双
字。这个结构很有意思,因为在不同的时候这个结构代表着不同的含义。当这个双字的最高
位为1时,表示函数是以序号的方式导入的;当最高位为0时,表示函数是以名称方式导入的,
这是这个双字是一个RVA,指向一个IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构,这个结构用来指定导入函数
名称。

typedef struct _IMAGE_IMPORT_BY_NAME {
    WORD    Hint;
    BYTE    Name[1];
} IMAGE_IMPORT_BY_NAME, *PIMAGE_IMPORT_BY_NAME;

Hint字段表示一个序号,不过因为是按名称导入,所以这个序号一般为零。

Name字段是函数的名称。

下面我们用一张图来说明这个复杂的过程。假设一个PE引用了kernel32.dll中的LoadLibraryA
和GetProcAddress,还有一个按序号导入的函数80010002h。

IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR                                  IMAGE_IMPORT_BY_NAME

+--------------------+   +--> +------------------+     +-----------------------+
| OriginalFirstThunk | --+    | IMAGE_THUNK_DATA | --> | 023B |  ExitProcess   | <--+
+--------------------+        +------------------+     +-----------------------+    |
|   TimeDataStamp    |        | IMAGE_THUNK_DATA | --> | 0191 | GetProcAddress | <--+--+
+--------------------+        +------------------+     +-----------------------+    |  |
|   ForwarderChain   |        |     80010002h    |                                  |  |
+--------------------+        +------------------+    +---> +------------------+    |  |
|        Name        | --+    |         0        |    |     | IMAGE_THUNK_DATA | ---+  |
+--------------------+   |    +------------------+    |     +------------------+       |
|     FirstThunk     |-+ |                            |     | IMAGE_THUNK_DATA | ------+
+--------------------+ | |    +------------------+    |     +------------------+
                       | +--> |   kernel32.dll   |    |     |     80010002h    |
                       |      +------------------+    |     +------------------+
                       |                              |     |         0        |
                       +------------------------------+     +------------------+

还记得前面我们说过在一个PE没有被加载到内存中的时候IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR中的
OriginalFirstThunk和FirstThunk是相同的,那么为什么Windows要占用两个字段呢?其实
是这样的,在PE文件被PE加载器加载到内存中的时候这个加载器会自动把FirstThunk的值替
换为API函数的真正入口,也就是那个前面jmp的真正地址,而OriginalFirstThunk只不过是
用来反向查找函数名而已。

好了,又讲了这么多是要做什么呢?你马上就会看到。下面我们就来构造我们的导入表。

我们用以下代码来开始我们的引入节:

section '.idata' import data    readable

section指示字表示我们要开始一个新节。.idata是这个新节的名称。import data表示这是
一个引入节。readable表示这个节的节属性是只读的。

假设我们的程序只需要引入user32.dll中的MessageBoxA函数,那么我们的引入节只有一个
描述这个dll的IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR和一个全0的结构。考虑如下代码:

    dd      0                   ; 我们并不需要OriginalFirstThunk
    dd      0                   ; 我们也不需要管这个时间戳
    dd      0                   ; 我们也不关心这个链
    dd      RVA usr_dll         ; 指向我们的DLL名称的RVA
    dd      RVA usr_thunk       ; 指向我们的IMAGE_IMPORT_BY_NAME数组的RVA
                                ; 注意这个数组也是以0结尾的
    dd      0,0,0,0,0           ; 结束标志

上面用到了一个RVA伪指令,它指定的地址在编译时被自动写为对应的RVA值。下面定义我们
要引入的动态链接库的名字,这是一个以0结尾的字符串:

    usr_dll     db      'user32.dll',0

还有我们的IMAGE_THUNK_DATA:

    usr_thunk:
        MessageBox      dd      RVA __imp_MessageBox
                        dd      0                   ; 结束标志

上面的__imp_MessageBox在编译时由于前面有RVA指示,所以表示是IMAGE_IMPORT_BY_NAME的
RVA。下面我们定义这个结构:

    __imp_MessageBox    dw      0                   ; 我们不按序号导入,所以可以
                                                    ; 简单地置0
                        db      'MessageBoxA',0     ; 导入的函数名

 

好了,我们完成了导入表的建立。下面我们来看一个完整的程序,看看一个完整的FASM程序
是多么的漂亮 :P

 

 

format  PE GUI  4.0
entry   __start


;
; data section...
;

section 
' .data '  data    readable

    pszText         db      
' Hello, FASM world! ' , 0
    pszCaption      db      
' Flat Assembler ' , 0


;
; code section...
;

section 
' .text '  code    readable executable

    __start:
            push    
0
            push    pszCaption
            push    pszText
            push    
0
            call    [MessageBox]
            push    
0
            call    [ExitProcess]


;
import  section...
;

section 
' .idata '   import  data    readable

    ; image 
import  descriptor
    dd      
0 , 0 , 0 ,RVA usr_dll,RVA usr_thunk
    dd      
0 , 0 , 0 ,RVA krnl_dll,RVA krnl_thunk
    dd      
0 , 0 , 0 , 0 , 0

    ; dll name
    usr_dll     db      
' user32.dll ' , 0
    krnl_dll    db      
' kernel32.dll ' , 0

    ; image thunk data
    usr_thunk:
        MessageBox      dd      RVA __imp_MessageBox
                        dd      
0

    krnl_thunk:
        ExitProcess     dd      RVA __imp_ExitProcess
                        dd      
0

    ; image 
import  by name
    __imp_MessageBox    dw      
0
                        db      
' MessageBoxA ' , 0

    __imp_ExitProcess   dw      
0
                        db      
' ExitProcess ' , 0

看到这里我相信大家都对FASM这个编译器有了一个初步的认识,也一定有很多读者会说:“
这么麻烦啊,干吗要用这个编译器呢?”。是的,也许上面的代码看起来很复杂,编写起来
也很麻烦,但FASM的一个好处在于我们可以更主动地控制我们生成的PE文件结构,同时能对
PE文件有更理性的认识。不过每个人的口味不同,嘿嘿,也许上面的理由还不够说服各位读
者,没关系,选择一款适合你的编译器吧,它们都同样出色 :P

5.2、导出表
-----------

通过导入表的学习,我想各位读者已经对PE文件的学习过程有了自己认识和方法,所以下面
关于导出表的一节我将加快一些速度。“朋友们注意啦!!! @#$%$%&#^”  :D

在导出表的起始位置是一个IMAGE_EXPORT_DIRECTORY结构,但与引入表不同的是在导出表中
只有一个这个结构。下面我们来看一下这个结构的定义:

 

typedef struct _IMAGE_EXPORT_DIRECTORY  {
    DWORD   Characteristics;
    DWORD   TimeDateStamp;
    WORD    MajorVersion;
    WORD    MinorVersion;
    DWORD   Name;
    DWORD   Base;
    DWORD   NumberOfFunctions;
    DWORD   NumberOfNames;
    DWORD   AddressOfFunctions;     
// RVA from base of image
    DWORD   AddressOfNames;         // RVA from base of image
    DWORD   AddressOfNameOrdinals;  // RVA from base of image
}
 IMAGE_EXPORT_DIRECTORY,  * PIMAGE_EXPORT_DIRECTORY;

 

Characteristics、MajorVersion和MinorVersion不使用,一般为0。

TimeDataStamp是时间戳。

Name字段是一个RVA值,它指向了这个模块的原始名称。这个名称与编译后的文件名无关。

Base字段指定了导出函数序号的起始序号。假如Base的值为n,那么导出函数入口地址表中
的第一个函数的序号就是n,第二个就是n+1...

NumberOfFunctions指定了导出函数的总数。

NumberOfNames指定了按名称导出的函数的总数。按序号导出的函数总数就是这个值与到处
总数NumberOfFunctions的差。

AddressOfFunctions字段是一个RVA值,指向一个RVA数组,数组中的每个RVA均指向一个导
出函数的入口地址。数组的项数等于NumberOfFuntions。

AddressOfNames字段是一个RVA值,同样指向一个RVA数组,数组中的每个双字是一个指向函
数名字符串的RVA。数组的项数等于NumberOfNames。

AddressOfNameOrdinals字段是一个RVA值,它指向一个字数组,注意这里不再是双字了!!
这个数组起着很重要的作用,它的项数等于NumberOfNames,并与AddressOfNames指向的数组
一一对应。其每个项目的值代表了这个函数在入口地址表中索引。现在我们来看一个例子,
假如一个导出函数Foo在导出入口地址表中处于第m个位置,我们查找Ordinal数组的第m项,
假设这个值为x,我们把这个值与导出序号的起始值Base的值n相加得到的值就是函数在入口
地址表中索引。

下图表示了导出表的结构和上述过程:

+-----------------------+         +-----------------+
|    Characteristics    |  +----> | 'dlltest.dll',0 |
+-----------------------+  |      +-----------------+
|     TimeDataStamp     |  |
+-----------------------+  |  +-> +-----------------+
|      MajorVersion     |  |  | 0 | 函数入口地址RVA | ==> 函数Foo,序号n+0    <--+
+-----------------------+  |  |   +-----------------+                            |
|      MinorVersion     |  |  |   |       ...       |                            |
+-----------------------+  |  |   +-----------------+                            |
|         Name          | -+  | x | 函数入口地址RVA | ==> 按序号导出,序号为n+x  |
+-----------------------+     |   +-----------------+                            |
|    Base(假设值为n)  |     |   |       ...       |                            |
+-----------------------+     |   +-----------------+                            |
|   NumberOfFunctions   |     |                                                  |
+-----------------------+     |  +-> +-----+     +----------+      +-----+ <-+   |
|     NumberOfNames     |     |  |   | RVA | --> | '_foo',0 | <==> |  0  | --+---+
+-----------------------+     |  |   +-----+     +----------+      +-----+   |
|   AddressOfFunctions  | ----+  |   | ... |                       | ... |   |
+-----------------------+        |   +-----+                       +-----+   |
|     AddressOfNames    | -------+                                           |
+-----------------------+                                                    |
| AddressOfNameOrdinals | ---------------------------------------------------+
+-----------------------+

好了,下面我们来看构键我们的导出表。假设我们按名称导出一个函数_foo。我们以如下代
码开始:

section '.edata' export data    readable

接着是IMAGE_EXPORT_DIRECTORY结构:

    dd      0                   ; Characteristics
    dd      0                   ; TimeDataStamp
    dw      0                   ; MajorVersion
    dw      0                   ; MinorVersion
    dd      RVA dll_name        ; RVA,指向DLL名称
    dd      0                   ; 起始序号为0
    dd      1                   ; 只导出一个函数
    dd      1                   ; 这个函数是按名称方式导出的
    dd      RVA addr_tab        ; RVA,指向导出函数入口地址表
    dd      RVA name_tab        ; RVA,指向函数名称地址表
    dd      RVA ordinal_tab     ; RVA,指向函数索引表

下面我们定义DLL名称:

    dll_name    db      'foo.dll',0     ; DLL名称,编译的文件名可以与它不同

接下来是导出函数入口地址表和函数名称地址表,我们要导出一个叫_foo的函数:

    addr_tab    dd      RVA _foo        ; 函数入口地址
    name_tab    dd      RVA func_name

    func_name   db      '_foo',0        ; 函数名称

最后是函数索引表:

    ordinal_tab     dw      0           ; 只有一个按名称导出函数,序号为0

下面我们看一个完整的程序:

 

format  PE GUI  4.0  DLL at 76000000h
entry   _dll_entry


;
; data section...
;

section 
' .data '  data    readable

    pszText         db      
' Hello, FASM world! ' , 0
    pszCaption      db      
' Flat Assembler ' , 0


;
; code section...
;

section 
' .text '  code    readable executable

    _foo:
            push    
0
            push    pszCaption
            push    pszText
            push    
0
            call    [MessageBox]
            ret

    _dll_entry:
            xor     eax,eax
            inc     eax
            ret     0ch


;
import  section...
;

section 
' .idata '   import  data    readable

    ; image 
import  descriptor
    dd      
0 , 0 , 0 ,RVA usr_dll,RVA usr_thunk
    dd      
0 , 0 , 0 ,RVA krnl_dll,RVA krnl_thunk
    dd      
0 , 0 , 0 , 0 , 0

    ; dll name
    usr_dll     db      
' user32.dll ' , 0
    krnl_dll    db      
' kernel32.dll ' , 0

    ; image thunk data
    usr_thunk:
        MessageBox      dd      RVA __imp_MessageBox
                        dd      
0

    krnl_thunk:
        ExitProcess     dd      RVA __imp_ExitProcess
                        dd      
0

    ; image 
import  by name
    __imp_MessageBox    dw      
0
                        db      
' MessageBoxA ' , 0

    __imp_ExitProcess   dw      
0
                        db      
' ExitProcess ' , 0


;
; export section...
;

section 
' .edata '  export data    readable

    ; image export directory
    dd      
0 , 0 , 0 ,RVA dll_name, 0 , 1 , 1
    dd      RVA addr_tab
    dd      RVA name_tab
    dd      RVA ordinal_tab

    ; dll name
    dll_name        db      
' foo.dll ' , 0

    ; function address table
    addr_tab        dd      RVA _foo

    ; function name table
    name_tab        dd      RVA ex_foo

    ; export name table
    ex_foo          db      
' _foo ' , 0

    ; ordinal table
    ordinal_tab     dw      
0


;
; relocation section...
;

section 
' .reloc '  fixups data     discardable

 

序的一开始用format指定了PE和GUI,在子系统版本号的后面我们使用了DLL指示字,表示
这是一个DLL文件。最后还有一个at关键字,指示了文件的image base。

程序的最后一个节是重定位节,对于重定位表我不做过多解释,有兴趣的读者可以参考其他
书籍或文章。我们可以把刚才的程序编译成一个DLL:

fasm foo.asm foo.dll

下面我们编写一个测试程序检验程序的正确性:

#include <windows.h>

int __stdcall WinMain (HINSTANCE,HINSTANCE,LPTSTR,int)
{
    HMODULE hFoo=LoadLibrary ("foo.dll");
    FARPROC _foo=GetProcAddress (hFoo,"_foo");
    _foo ();
    FreeLibrary (hFoo);

    return 0;
}

我们把编译后的exe和刚才的dll放在同一个目录下并运行,看看程序运行是否正确 :P

 

5.3、强大的宏
-------------

关于FASM,还有一个强大的功能就是宏。大家对宏一定都不陌生,下面我们来看看在FASM中
如何定义宏。假设我们要编写一个复制字符串的宏,其中源、目的串由ESI和EDI指定,我们
可以:

macro @copysz
{
        local   next_char

    next_char:
        lodsb
        stosb
        or      al,al
        jnz     next_char
}

下面我们再来看一个带参数的宏定义:

macro @stosd _dword
{
    mov     eax,_dword
    stosd
}

如果我们要多次存入几个不同的双字我们可以简单地在定义宏时把参数用中括号括起来,比
如:

macro @stosd [_dword]
{
    mov     eax,_dword
    stosd
}

这样当我们调用@stosd 1,2,3的时候,我们的代码被编译成:

mov     eax,1
stosd
mov     eax,2
stosd
mov     eax,3
stosd

对于这种多参数的宏,FASM提供了三个伪指令common、forward和reverse。他们把宏代码分
成块并分别处理。下面我分别来介绍:

forward限定的块表示指令块对参数进行顺序处理,比如上面的宏,如果把上面的代码定义在
forward块中,我们可以得到相同的结果。对于forward块我们可以这样定义

macro @stosd [_dword]
{
    forward
        mov     eax,_dword
        stosd
}

reverse和forward正好相反,表示指令块对参数进行反向处理。对于上面的指令块如果用
reverse限定,那么我们的参数将被按照相反的顺序存入内存。

macro @stosd [_dword]
{
    reverse
        mov     eax,_dword
        stosd
}

这时当我们调用@stosd 1,2,3的时候,我们的代码被编译成:

mov     eax,3
stosd
mov     eax,2
stosd
mov     eax,1
stosd

common限定的块将仅被处理处理一次。我们现在编写一个调用API的宏@invoke:

macro @invoke _api,[_argv]
{
    reverse
        push    _argv
    common
        call    [_api]
}

现在我们可以使用这个宏来调用API了,比如:

@invoke     MessageBox,0,pszText,pszCaption,0

对于宏的使用我们就介绍这些,更多的代码可以参看我的useful.inc(其中有很多29A的宏,
tnx 29a :P)


6、重定位的奥秘
---------------

重定位源于代码中的地址操作,如果没有地址操作那么就不存在所谓的重定位了。让我们先
来分析一段代码。考虑如下代码:

format  PE GUI 4.0

mov     esi,pszText
ret

pszText     db      '#$%*(*)@#$%',0

打开softice,看看我们代码被编译为:

001B:00401000   BE06104000          MOV     ESI,00401006
001B:00401005   C3                  RET
001B:00401006   ...

可见,pszText的地址是在编译时计算好的。我们的病毒代码如果要插入到宿主体内,那么这
个地址就不正确了。我们必须使我们的这个地址是在运行时计算出来的。这就是病毒中经典
的重定位问题。考虑如下代码:

format  PE GUI 4.0

        call    delta
    delta:
        pop     ebp
        sub     ebp,delta
        lea     esi,dword [ebp+pszText]
        ret

pszText     db      '#$%*(*)@#$%',0

我们再来看看这次我们的代码被翻译成了什么样 :P

001B:00401000   E800000000          CALL    00401005
001B:00401005   5D                  POP     EBP
001B:00401006   81ED05104000        SUB     00401005
001B:0040100C   8DB513104000        LEA     ESI,[EBP+00401013]
001B:00401012   C3                  RET
001B:00401013   ...

我们首先用call/pop指令得到了delta在内存中的实际地址(为什么要用这样一个call/pop
结构呢?我们看到这个call被翻译成E8 00 00 00 00,后面的00000000为相对地址,所以这
个指令被翻译成mov 00401005。因为后面是一个相对地址,所以当这段代码被插入到宿主中
后这个call依然可以得到正确的地址),在这个程序中是00401005。然后得到delta的偏移
地址(offset),这个地址也是00401005,但我们从指令的机器码中看到这个地址是个绝对
地址。我们用这个实际的地址减去这个绝对的偏移地址就得到了这个程序段对于插入前原程
序段的偏移量。这是什么意思呢,上面的程序其实根本不需要重定位,让我们来考虑这样一
个情况:

假设上面的代码被插入到了宿主中。假设插入的地址为00501000(取这个地址是为了计算方
便 :P),这时通过call/pop得到delta的地址为00501005。但delta的offset是在编译时计算
的绝对地址,所以仍为00401005。这两个值相减就得到了这个程序段相对于原程序段的偏移
量00100000。这就意味着我们所有地址操作都要加上这个偏移才能调整到正确的地址。这就
是代码的自身重定位。

当然这种重定位还可以写成别的形式,比如:
        call
    shit:
        ...
    delta:
        pop     ebp
        sub     ebp,shit
        ...

等等... 这些就留给读者自己去分析吧。


7、SEH
------

我们都知道,在x86系列中,保护模式下的异常处理是CPU通过在IDT中查询相应的异常处理
例程来完成的。Win32中,系统利用SEH(Structured Exception Handling,结构化异常处
理)来实现对IDT内异常的处理。同时,SEH还被用来处理用户自定义异常。

可能读者对SEH这个词不很熟悉,但对于下边的程序大家也许都不会感到陌生:

#pragma warning (disable: 4723)

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

int main (int argc, char *argv[])
{
    __try
    {
        int a=0,b=456;
        a=b/a;
    }

    __except (GetExceptionCode () == EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO ?
              EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER : EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH)
    {
        cout<<"产生除0异常/n"<<endl;
    }

    return 0;
}

这里的__try / __except用到的就是SEH。下面我们来看一下SEH的工作原理。在Win32的线
程中,FS总是指向一个叫做TIB(Thread Information Block,线程信息块)的结构,在NT
系统中这个结构为TEB(Thread Environment Block,线程环境块)。我们不需要清楚整个
结构,我们只需要知道这个结构的第一个双字是指向EXCEPTION_REGISTRATION结构的指针。

; 这是FASM对结构的定义,熟悉一下 :P
struc EXCEPTION_REGISTRATION
{
    .prev       dd      ?
    .handler    dd      ?
}

prev字段指向下一个ER结构。handler指向异常处理例程。这是一个典型的链表结构。每当
有异常发生时,SEH机制被激活。然后SEH通过TIB/TEB找到ER链,并搜寻合适的异常处理例
程。

下面我们看一个简单的程序,这个程序演示了怎样利用SEH来除错。

 

format  PE GUI  4.0
entry   __start


section 
' .text '  code    readable executable

    __start:
        xor     eax,eax
        xchg    [eax],eax
        ret

运行程序,发现产生了异常,下面我们把上面的代码前面加上这两句:

        push    dword [fs:0]
        mov     [fs:0],esp

再次运行程序,怎么样?程序正常退出了。打开SOFTICE并加载该程序进行调试。查看ESP指
向的地址:

: d esp2
0023:0006FFC4 C7 14 E6 77 ..

可知程序RET后的返回地址为77e614c7h,所以查看这个地址处的代码:

: u 77e614c7
001B:77E614C7 PUSH EAX
001B:77E614C8 CALL Kernel32! ExitThread

可见,程序被加载到内存后栈顶的双字指向ExitThread,我们的程序就是简单地把这个函数
当做了异常处理例程。这样当有异常发生是程序便退出了,没有了那个讨厌的异常对话框。

当然,我们利用SEH的目的并不是简单地让程序在发生错误时直接退出。多数教程在将SEH时
都会举除0错误并用SEH除错的例子。这样的例子太多了,google上可以搜到很多,所以这里
我就不做无用功了 :P 下面的例子演示了一个利用SEH解密的例子:

 

format  PE GUI  4.0
entry   __start


;
; code section...
;

section 
' .text '  code    readable writeable executable

    _decript:
            mov     ecx,encripted_size              ; decript
            mov     esi,encripted
            mov     edi,esi
        decript:
            lodsb
            xor     al,15h
            stosb
            loop    decript

            mov     eax,[esp
+ 0ch]                   ; context
            mov     dword [eax
+ 0b8h],encripted

            xor     eax,eax         ; ExceptionContinueExecution
            ret


    __start:
            lea     eax,[esp
- 8 ]                     ; setup seh frame
            xchg    eax,[fs:
0 ]
            push    _decript
            push    eax

            mov     ecx,encripted_size              ; encript
            mov     esi,encripted
            mov     edi,esi
        encript:
            lodsb
            xor     al,15h
            stosb
            loop    encript

            
int       3                                ; start decription

        encripted:
            xor     eax,eax                         ; simply show a message box
            push    eax
            call    push_caption
            db      
' SEH ' , 0
        push_caption:
            call    push_text
            db      
' A simple SEH test :P ' , 0
        push_text:
            push    eax
            call    [MessageBox]
        encripted_size    
=    $ - encripted

            ret


;
import  section...
;

section 
' .idata '   import  data    readable

    ; image 
import  descriptor
    dd      
0 , 0 , 0 ,RVA usr_dll,RVA usr_thunk
    dd      
0 , 0 , 0 , 0 , 0

    ; dll name
    usr_dll     db      
' user32.dll ' , 0

    ; image thunk data
    usr_thunk:
        MessageBox      dd      RVA __imp_MessageBox
                        dd      
0

    ; image 
import  by name
    __imp_MessageBox    dw      
0
                        db      
' MessageBoxA ' , 0

 

程序分为三个部分:建立自定义异常处理例程、加密代码、利用SEH解密。下面我们对这三个
部分分别进行分析。

程序首先在堆栈上腾出一个ER空间(lea),然后然后使FS:0指向它。之后填充这个ER结构,
prev字段填为之前的FS:[0],handler字段为自定义的异常处理例程_decript。这样我们就
完成了SEH的修改。

下面是代码的加密,这段代码在后面的章节会讲到。这里是简单地把被加密代码的每个字节
与一个特定的值(程序中是15h)相异或(再次异或即解密),这就是最简单的加密手段。

之后我们用int 3引发一个异常,这时我们的_decript被激活,我们使用与加密完全相同的
代码解密。到这里,我们还是在复习前面的知识 :P 后面的代码有点费解了,没关系,让我
们来慢慢理解 :P

我们先来看看SEH要求的异常处理例程回调函数原形:

 

VOID WINAPI ( * _STRUCTURED_EXCEPTION_HANDLER) (
    PEXCEPTION_RECORD pExceptionRecord,
    PEXCEPTION_REGISTRATION pSEH,
    PCONTEXT pContext,
    PEXCEPTION_RECORD pDispatcherContext
);

我们先来看一下EXCEPTION_RECORD结构:

typedef struct _EXCEPTION_RECORD 
{
    DWORD ExceptionCode;
    DWORD ExceptionFlags;
    struct _EXCEPTION_RECORD 
*ExceptionRecord;
    PVOID ExceptionAddress;
    DWORD NumberParameters;
    ULONG_PTR ExceptionInformation[EXCEPTION_MAXIMUM_PARAMETERS];
}
 EXCEPTION_RECORD,  * PEXCEPTION_RECORD;

ExceptionCode字段定义了产生异常的原因,下面是WinNT.h中对异常的部分定义:

...
#define STATUS_GUARD_PAGE_VIOLATION      ((DWORD   )
0x80000001L )
#define STATUS_DATATYPE_MISALIGNMENT     ((DWORD   )
0x80000002L )
#define STATUS_BREAKPOINT                ((DWORD   )
0x80000003L )
#define STATUS_SINGLE_STEP               ((DWORD   )
0x80000004L )
#define STATUS_ACCESS_VIOLATION          ((DWORD   )
0xC0000005L )
#define STATUS_IN_PAGE_ERROR             ((DWORD   )
0xC0000006L )
#define STATUS_INVALID_HANDLE            ((DWORD   )
0xC0000008L )
#define STATUS_NO_MEMORY                 ((DWORD   )
0xC0000017L )
#define STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION       ((DWORD   )
0xC000001DL )
...

 

我们并不太关心这个结构的其他字段。下面我们需要理解的是CONTEXT结构。我们知道Win-
dows为线程循环地分配时间片,当一个线程被挂起后,为了以后它还可以恢复运行,系统必
须保存其线程环境。对一个线程来说,其环境就是各个寄存器的值,只要寄存器的值不变其
线程环境就没有变。所以只需要把这个线程的寄存器状态保存下来就可以了。Windows用一个
CONTEXT结构来保存这些寄存器的状态。下面是WinNT.h中对CONTEXT的定义:

 

typedef struct _CONTEXT  {

    DWORD ContextFlags;

    DWORD   Dr0;
    DWORD   Dr1;
    DWORD   Dr2;
    DWORD   Dr3;
    DWORD   Dr6;
    DWORD   Dr7;

    FLOATING_SAVE_AREA FloatSave;

    DWORD   SegGs;
    DWORD   SegFs;
    DWORD   SegEs;
    DWORD   SegDs;

    DWORD   Edi;
    DWORD   Esi;
    DWORD   Ebx;
    DWORD   Edx;
    DWORD   Ecx;
    DWORD   Eax;

    DWORD   Ebp;
    DWORD   Eip;
    DWORD   SegCs;
    DWORD   EFlags;
    DWORD   Esp;
    DWORD   SegSs;

    BYTE    ExtendedRegisters[MAXIMUM_SUPPORTED_EXTENSION];

}
 CONTEXT,  * PCONTEXT;

 

最后我们再来说一下这个异常处理过程的返回值,这个返回值决定了程序下一步的执行情
况,很多人在刚刚接触SEH的时候总是忽略这个返回值,导致程序不能得到正确的结果,我
就犯过这样的错误 :P

SEH异常处理例程的返回值有4种定义:

ExceptionContinueExecution(=0):返回后系统把线程环境设置为CONTEXT的状态后继续
执行。

ExceptionContinueSearch(=1):表示这个异常处理例程拒绝处理这个异常,系统会根据
ER的prev字段搜索下一个异常处理例程并调用它。

ExceptionNestedException(=2):表示发生了嵌套异常,即异常处理例程中发生了新的异
常。

ExceptionCollidedUnwind(=3):发生了嵌套的展开。

现在我们再回过头来看我们刚才的代码,程序中首先通过mov eax,[esp+0ch]得到CONTEXT结
构,然后通过mov dword [eax+0b8h],encripted把encripted的地址写到CONTEXT的Eip字段
中。这样,当这个异常处理以ExceptionContinueExecution返回时程序就会执行Eip处开始
的代码了。而异常处理中的代码是很难动态跟踪的,我们可以利用SEH的这个特点骗过一些
杀毒软件 :P

好了,又结束了一节 :D 我们距离真正编写一个病毒已经不远了,让我们来看看我们还需要
什么 :P

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