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知识
前言
上周我们学习了抽象类,抽象类可以包含常规类能够包含的任何东西,还可以包含抽象方法,也可以包含非抽象方法,但当一个抽象类除了抽象方法外什么都没有的时候,用接口则更为合适,本周我们就来学习何为接口。
一、接口
抽象类是从多个类中抽象出来的模板,如果将这种抽象进行的更彻底,则可以提炼出一种更加特殊的“抽象类”——接口(Interface)。接口是 Java 中最重要的概念之一,它可以被理解为一种特殊的类,不同的是接口的成员没有执行体,是由全局常量和公共的抽象方法所组成。
二、接口的定义
接口定义的语法格式如下:
[public] interface interface_name [extends interface1_name[, interface2_name,…]] {
// 接口体,其中可以包含定义常量和声明方法
[public] [static] [final] type constant_name = value; // 定义常量
[public] [abstract] returnType method_name(parameter_list); // 声明方法
}
说明如下:
public 表示接口的修饰符,当没有修饰符时,则使用默认的修饰符,此时该接口的访问权限仅局限于所属的包;
interface_name 表示接口的名称。接口名应与类名采用相同的命名规则,即如果仅从语法角度来看,接口名只要是合法的标识符即可。如果要遵守 Java 可读性规范,则接口名应由多个有意义的单词连缀而成,每个单词首字母大写,单词与单词之间无需任何分隔符。
extends 表示接口的继承关系;
interface1_name 表示要继承的接口名称;
constant_name 表示变量名称,一般是 static 和 final 型的;
returnType 表示方法的返回值类型;
parameter_list 表示参数列表,在接口中的方法是没有方法体的
三、使用接口的注意事项
接口对于其声明、变量和方法都做了许多限制,这些限制作为接口的特征归纳如下:
具有 public 访问控制符的接口,允许任何类使用;没有指定 public 的接口,其访问将局限于所属的包。
方法的声明不需要其他修饰符,在接口中声明的方法,将隐式地声明为公有的(public)和抽象的(abstract)。
在 Java 接口中声明的变量其实都是常量,接口中的变量声明,将隐式地声明为 public、static 和 final,即常量,所以接口中定义的变量必须初始化。
接口没有构造方法,不能被实例化(而在抽象类中允许有构造方法)
一个接口可以有多个直接父接口,但接口只能继承接口,不能继承类。
四、接口的实现
接口的主要用途就是被实现类实现,一个类可以实现一个或多个接口,继承使用extends关键字,实现则使用implements关键字。因为一个类可以实现多个接口,这也是Java为单继承灵活性不足所作的补充。类实现接口的语法格式如下:
4.1.接口实现的语法格式
<public> class <class_name> [extends superclass_name] [implements interface1_name[, interface2_name…]] {
// 主体
}
各字符说明如下:
public:类的修饰符;
superclass_name:需要继承的父类名称;
interface1_name:要实现的接口名称。
4.2.实现接口的注意事项:
实现接口与继承父类相似,一样可以获得所实现接口里定义的常量和方法。如果一个类需要实现多个接口,则多个接口之间以逗号分隔。
一个类可以继承一个父类,并同时实现多个接口,implements 部分必须放在 extends 部分之后。
一个类实现了一个或多个接口之后,这个类必须完全实现这些接口里所定义的全部抽象方法(也就是重写这些抽象方法);否则,该类将保留从父接口那里继承到的抽象方法,该类也必须定义成抽象类。
五、实战
1)创建一个名称为Math的接口,代码如下:
package code.tisheng7;
public interface Math {
public int sum(); // 实现求和
public float mean(float a,float b); // 求两个数的均值
}
2)定义一个Arithmetic类并实现Math接口,Arithmetic类实现代码如下:
package code.tisheng7;
public class Arithmetic implements Math {
private int num1; // 第 1 个操作数
private int num2; // 第 2 个操作数
public Arithmetic(int num1,int num2) {
// 构造方法
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
// 实现接口中的求和方法
public int sum() {
return num1 + num2;
}
// 实现接口中的获取平均数的方法
public float mean(float a,float b) {
return (a+b)/2;
}
}
3)最后创建测试类 Math_test,实例化接口的实现类Arithmetic ,调用该类中的方法并输出结果。该类内容如下:
package code.tisheng7;
public class Math_test {
public static void main(String[] args) {
// 创建实现类的对象
Arithmetic arithmetic = new Arithmetic(15, 98);
System.out.println("The Sum of numbers:" + arithmetic .sum());
System.out.println("The mean of numbers:" + arithmetic .mean(28, 21));
}
}
运行结果及截图如下所示:
END
小编有话说
一首《明日歌》送给在看的你,摆脱拖延,提高执行力!
《明日歌》
作者:钱福 朝代:明
明日复明日,明日何其多。
我生待明日,万事成蹉跎。
世人若被明日累,春去秋来老将至。
朝看水东流,暮看日西坠。
百年明日能几何?请君听我明日歌。
明日复明日,明日何其多!
日日待明日,万事成蹉跎。
世人皆被明日累,明日无穷老将至。
晨昏滚滚水东流,今古悠悠日西坠。
百年明日能几何?请君听我明日歌。
习题时间:
1)首先创建一个表示学生的抽象类Student,在该抽象类中有stuID,name,score,weight四个属性和getscore()抽象方法,该抽象方法的方法体为空,并分别定义三个参数和四个参数的构造方法,传入值。
2)定义一个小学生类Pupil,该类继承Student,定义一个getname()方法获取学生的姓名和学号,并重写getscore抽象方法,直接输出学生的score。
3)定义一个大学生类Undergraduate,定义一个getname()方法获取学生的姓名和学号,该类继承Student,并重写getscore抽象方法,输出大学生的权值成绩,即score*weight。
4)最后创建一个Test类,分别创建Pupil和Undergraduate类的对象,并调用getname()和getscore()方法。
编辑:玥怡居士|审核:世外居士
微信号:IT进阶之旅
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