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原创 Three20软件引擎之构建开发环境与第一个项目HelloWorld(一)

Three20软件引擎之构建开发环境与HelloWorld雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/616 亲爱的朋友们,如果你现在在做IOS 软件开发,不妨来看看Three20这套框架。如果你对它还比较陌生?MOMO在这里告诉你它绝对是一个IOS 软件开发的利器,有了它绝对让你

2011-11-27 21:36:57 10330 8

原创 Unity3D 游戏引擎之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)

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2011-11-23 21:47:26 15111 7

原创 Unity3D 游戏引擎之感应IOS设备旋转与iPhone键盘事件(十六)

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2011-11-20 21:35:17 11381 5

原创 Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放(十五)

Unity3D 游戏引擎之详解游戏开发音频的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/550       游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏

2011-11-18 18:17:55 18732 6

原创 Unity3D 游戏引擎之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存(十四)

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2011-11-17 18:22:44 13153 8

原创 Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解(十三)

Unity3D 游戏引擎之平面小球重力感应详解雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/537       手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android  IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这

2011-11-14 17:06:06 16918 9

原创 Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放(十二)

Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/532        3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与

2011-11-11 21:06:34 22750 13

原创 Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)

Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/526     移动开发游戏中使用到的触摸游戏摇杆在iPhone上是非常普遍的,毕竟是全触摸屏手机,今天MOMO 通过一个小例子和大家讨论Unity3D 中如何自定义一个漂亮的

2011-11-06 17:50:08 14075 8

原创 Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息 (十)

Unity3D 游戏引擎之Unity3D回馈IOS高级界面消息雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/521   上一章介绍了IOS高级界面向Unity3D 发送消息与Unity3D 接收消息的过程,有去的消息当然要有回的消息这样的过程才算完美,本章MOMO向大家介绍Unity

2011-11-03 20:37:14 13311 16

原创 Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收(九)

Unity3D 游戏引擎之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/517        刚搬家了新家超累,大家久等了。哇咔咔~ 今天和盆友们讨论IOS的高级界面与Unity3D游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,Unity3

2011-11-02 00:43:47 19215 18

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