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原创 Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)

原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之与根据动态的两个轨迹点绘制面详解(二十)        大家应该知道3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成。比如四边形,无论是正四边形还是无规则四边形都可以由两个三角形拼接而成。结合本文的标题大家仔细想想,如果需要绘制一个动态无规则面其实只需要得到动态的两个轨迹点

2012-08-09 15:14:10 8743 3

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