一些科研中经常用到的工具

想必很多人在做科研或者写文档的时候经常会碰到一个问题就是工具使用的问题,下面列举一些比较常用的工具:

1.文档编辑软件

  最常见的莫过于Microsoft Office系列了,其次便是国产的WPS。目前Microsoft office最新版本是2013版本的,个人试用了一下,感觉无用的功能太多,而且很卡,界面看起来不是很舒服,不推荐试用。现在大家用的最多的应该是2007和2010两个版本的,这2个版本各有千秋,2007版本速度相对于2010来说要快一点,但是2010相比2007来说多了一些实用功能比如在word中直接存为pdf格式文件,并且2010界面更加好看。WPS个人不推荐,虽然免费,但是你经常会发现WPS在排版的时候会出现很多莫名其妙的格式问题:比如在这台电脑调好的格式换到另外一台电脑上格式就变了。个人由于习惯的原因比较倾向于2007版本的,总之,推荐使用2010和2007两个版本的。

  个人推荐指数:

  Microsoft office 2013   不推荐

  Microsoft office 2010   4星

  Microsoft office 2007   4.5星

  当然有些场合需要专门用到Latex进行编辑就另当别论了。

2.公式编辑软件

  虽然在word中能直接插入和编辑公式,但是有时候如果要编辑一些非常复杂的数学公式,word恐怕就不能满足要求了。最经典的公式编辑软件恐怕非MathType莫属了,基本上进行科学论文写作编辑公式都是用的这个软件下面是MathType的运行截图:

  

3.图表制作软件

  如果要制作一般的图表excel和visio可以满足要求,但是如果为了制作更好喝更专业的图和表哥,下面推荐几个软件:

  1)几何画板

  如果要画非常漂亮的几何图形进行展示,几何画板是最好的选择,操作起来非常方便,下面是运行截图:

  

  

  2)Edraw

  Edraw这个软件想必很多人都听过,跟visio比起来,好用太多,大家不信的话用一下就知道了,下面是Edraw可以绘制的图形种类:

  商务图:

  

  数据库:

  

  网络图:

  

  还有很多其他的图,就不一一介绍了。

  3)Sigmaplot

  如果大家要制作一般的曲线图,用excel就可以了,但是如果要制作非常专业的曲线图,不妨试一下Sigmaplot,可以说这个软件是最好的数据图表制作软件,没有之一,非常好用,自从用了它,我再也没有用excel制作过数据图表了。下面是Sigmaplot运行截图:

  注意,Sigmaplot默认情况下小数点前面的0是不显示的,如果要显示小数点前面的0,需要进行以下设置:

  首先打开控制便面,选择”时钟、语言和区域“,然后选择”更改日期、时间或数字格式“,然后再弹出的框中选择”其他设置“,然后将”零起始显示“改成”0.7“(默认是.7)。

  

  4)TableCurve 3D

  如果要绘制3D图形,这个软件是我目前用过的最好用的软件了,非常方便,支持直接从txt导入数据,下面是运行结果截图:

   最后再补充一个软件,就是如果用office 2007的话,是不支持直接将文件件保存为pdf格式的,微软官方有个插件叫做 SaveAspdfandxps,我用过这个插件,一般的word文件保存没有大问题,但是如果word中出现高清3D图形,就会卡死,下面我介绍一个比较好用的pdf虚拟打印机:pdf factory pro,这个虚拟打印机是我用过的pdf虚拟打印机中比较好用的了,之前用过TinyPDF,Foxit PDF Creater以及PDFCreater、Adobe PDF Printer,其中PDFCreater和Adobe pdf printer是个人感觉最难用的,经常会把电脑卡死或者转不出来文档,TinyPDF和Foxit PDF Creater相对而言好用一点,但是这2个软件会遇到一个问题就是偶尔会出现图表丢失的问题,莫名其妙地看不到图,如下面的截图:

   最后试着用了一下pdf factory pro,确实很好用,不会出现上面说的问题,不会在转成pdf过程卡死,也不会出现图表丢失的问题,个人比较推荐使用。

  以上只是个人看法,仅供学习和参考,希望能帮到大家,让大家更方便的撰写文档和科研论文。

  由于版权问题,在这里就不发上面列举的工具的链接了,如果有哪位朋友有需要使用的话,可以自行百度或者在下方留言。

作者: 海子
         
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unity游戏人工智能AI系统框架Eliot - AI fr amework 1.2.1 所支持的Unity版本:5.6.0 及以上版本 Eliot借助可视化编程和算法库,可以在几分钟内创建高质量的AI,这些算法可以为您的高质量的AI角色提供您在游戏可能需要的所有类型的交互操作。 Eliot 是一套让您专注于在游戏设计原型并制作角色(AI),尽可能减少分心的工具。它专注于更快地实现目的! 是什么让Eliot与众不同?是设计原型和搭建AI的超快速度,是能让您专注于‘什么你想创建的’,而不是‘该如何创建它’的出众能力。Eliot 是怎样实现的?通过独特的功能集,包括内置的可视化脚本处理,技能,路径系统(waypoints) 和丰富的角色身体模拟系统。 特点 可视化脚本处理:在几分钟内构建复杂的行为。利用可视化脚本的强大功能,可以在人类语言级别上编辑行为 感知:Eliot角色使用射线来感知他们周围的世界,能够支持Stealth风格以及经典RPG风格的感知。 动作:角色可以通过使用Unity NavMesh,A * Pathfinding Project Pro或者是您自定义的扩展插件所构建的系统移动。这个系统拥有一个算法库,能随时为您提供游戏可能需要的任何类型的动作,例如步行,跑步,躲避,巡逻等。还包括炮塔模式。 仓库: 角色可以提取,使用,拿起和丢弃物品。物品包括武器,药水,硬币,资源等。 资源:角色生存时,使用能量进行活动。角色在系统可以使用资源(例如生命值和能量值)和其他角色完成交互,也可以在与‘世界’的交互增加或减少资源值。 技能:攻击,治疗,施放法术......任何您想要的技能。已把全类型技能的的交互封装在一个文件内,方便您以后在必要或需要时按名称调用它。 路径系统(waypoint): 创建、连接方向点,形成并跟随路径,定义区域。Eliot的路径系统允许您通过点击画面来创建路径。您可以使用它在编辑器的已定义区域内以及在游戏模式下生成预制件,或者产生一条能够在达到某一位置后改变角色行为的路径。 优化:Eliot可以处理大量需求。Eliot角色具有多个属性,可让您在必要时通过简单地更改属性值来优化性能。

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