在android中如何使用UDP和TCP传输

首先我们来看一下什么是UDPTCP

什么是TCP

TCPTransmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETFRFC 793说明(specified)。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

  首先,TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。

  在流量控制上,采用滑动窗口协议[1],协议中规定,对于窗口内未经确认的分组需要重传。

在拥塞控制上,采用慢启动算法。

什么是UDP

UDP User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768UDP的正式规范。在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天,UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。

 

与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层。根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDPTCP都属于传输层协议。

UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。

TCPUDPandroid中的使用和在Java里是完全一样的。

首先我们看看TCP连接,下图为TCP连接的一个示意图:

是不是很好理解,这里就不多说了,直接看代码吧!实践出真知。

TCP服务器端代码:

01try {
02            Boolean endFlag = false;
03            ServerSocket ss = new ServerSocket(12345);
04            while (!endFlag) {
05                // 等待客户端连接
06                Socket s = ss.accept();
07                BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
08                //注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作output.flush()
09                PrintWriter output = newPrintWriter(s.getOutputStream(),true);
10                String message = input.readLine();
11                Log.d("Tcp Demo""message from Client:"+message);
12                output.println("message received!");
13                //output.flush();
14                if("shutDown".equals(message)){
15                    endFlag=true;
16                }
17                s.close();
18            }
19            ss.close();
20 
21        catch (UnknownHostException e) {
22            e.printStackTrace();
23        catch (IOException e) {
24            e.printStackTrace();
25        }

 

TCP客户端代码:

01try {
02            Socket s = new Socket("localhost"12345);
03            // outgoing stream redirect to socket
04            OutputStream out = s.getOutputStream();
05            // 注意第二个参数据为true将会自动flush,否则需要需要手动操作out.flush()
06            PrintWriter output = new PrintWriter(out, true);
07            output.println("Hello IdeasAndroid!");
08            BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s
09                    .getInputStream()));
10            // read line(s)
11            String message = input.readLine();
12            Log.d("Tcp Demo""message From Server:" + message);
13            s.close();
14 
15        catch (UnknownHostException e) {
16            e.printStackTrace();
17        catch (IOException e) {
18            e.printStackTrace();
19        }

 

下面我们看看UDP

UDP服务器端代码:

01// UDP服务器监听的端口
02        Integer port = 12345;
03        // 接收的字节大小,客户端发送的数据不能超过这个大小
04        byte[] message = new byte[1024];
05        try {
06            // 建立Socket连接
07            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(port);
08            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(message,
09                    message.length);
10            try {
11                while (true) {
12                    // 准备接收数据
13                    datagramSocket.receive(datagramPacket);
14                    Log.d("UDP Demo", datagramPacket.getAddress()
15                            .getHostAddress().toString()
16                            ":" new String(datagramPacket.getData()));
17                }
18            catch (IOException e) {
19                e.printStackTrace();
20            }
21        catch (SocketException e) {
22            e.printStackTrace();
23        }

 

UDP客户端代码:

01public static void send(String message) {
02        message = (message == null "Hello IdeasAndroid!" : message);
03        int server_port = 12345;
04        DatagramSocket s = null;
05        try {
06            s = new DatagramSocket();
07        catch (SocketException e) {
08            e.printStackTrace();
09        }
10        InetAddress local = null;
11        try {
12            // 换成服务器端IP
13            local = InetAddress.getByName("localhost");
14        catch (UnknownHostException e) {
15            e.printStackTrace();
16        }
17        int msg_length = message.length();
18        byte[] messageByte = message.getBytes();
19        DatagramPacket p = new DatagramPacket(messageByte, msg_length, local,
20                server_port);
21        try {
22            s.send(p);
23        catch (IOException e) {
24            e.printStackTrace();
25        }
26    }

 

 

这两天下了一个使用UDP传输目录内文件的程序,发出来给大家一起看看,共同进步。有问题请指教。 由于udp丢包比较厉害,因此使用了自定义的内部协议,进行双方的确认。 程序跑起来后,看网络状况,有时候会一卡一卡的。 以下是程序说明: * 本程序集成了数据导出端(服务器端)和数据导入端(客户端),使用UDP进行文件传递 * 服务器端的文件来源目录,见ToolsSOURCEPATH的设置 * 客户端的文件保存目录,见ToolsDESTINATIONPATH的设置,可以根据自己需要进行调整 * * 由于UDP存在丢包问题,因此Server和Client的通讯需要来回包进行确认,协议包头如下: * 1. "55 aa 99 01",表示客户端发起广播请求,请求服务器响应 * 2. "55 aa 99 02 + 服务器的设备名称",表示服务器接收到广播后,响应客户端请求,把此包指定IP发送客户端(此指定IP地址可以UDP广播信息包获取) * 3. "55 aa 99 03",表示客户端接收到服务器的响应,接着向服务器指定IP请求:需要传递的文件总数目和文件总容量(单位为KB) * 4. "55 aa 99 04 + 4字节文件总数目和4字节的文件总容量",表示服务器接收到客户端的0x03请求,统计SOURCEPATH的所有文件数目和文件总容量,发送指定IP地址的客户端 * 5. "55 aa 99 05",客户端接收到文件总数目和文件总容量,请求服务器发送文件具体内容 * 6. "55 aa 99 10 + 文件名称",服务器发送文件名称 * 7. "55 aa 99 11",客户端响应,表示接收到服务器发送的0x10包 * 8. "55 aa 99 12+文件内容",服务器端发送具体文件内容 * 9. "55 aa 99 13",客户端响应,表示接收到服务器发送的0x12包 * 10."55 aa 99 14",服务端高速客户端发送完毕 * * 注意:服务器发送0x10包后,收到客户端的0x11响应包,将把文件具体内容拆分成N个0x12包,每个包的大小见Tools.byteSize的设置,目前设置为10K, * 服务器没收到一个0x13响应包,才能继续发下一个0x12包,已放置UDP的丢包,另外每个0x12包最多发送10次而无0x13包的响应,则发送进程结束,界面提示 * * 本程序已经封装好,调用见TransportFilesActivity.java文件
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