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原创 NotificationManager和Notification的使用总结

以前写的时候只能出现在“通知”这一组中,想把它放在“正在运行”组中却不知道怎么放,查了下官方文档,找到了方法,在notification的flags字段中加一下“FLAG_ONGOING_EVENT”就可以了。同时我也把Notification的使用方法给总结了一下。

2010-12-31 14:10:00 1882

原创 android捕获全局异常,并对异常做出处理

<br /><br />在做项目时,经常会把错误利用异常抛出去,这样在开发时就可以通过手机抛的异常排查错误,很方便。但是当程序开发完毕,版本稳定,需要上线时,为了避免抛出异常影响用户感受,可以捕获全局异常,对异常做出处理。<br />具体的实方法如下:<br />利用Thread.UncaughtExceptionHandler 获取异常,并对异常做出处理:<br />public class MyUncaughtExceptionHandler implements <br />        Threa

2010-12-30 22:11:00 5194 4

原创 Android的MediaRecorder架构介绍

<br />本帖最后由 guannameduo 于 2009-7-11 18:07 编辑<br /><br />第一部分 MediaRecorder概述<br />Android的MediaRecorder包含了Audio和video的记录功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaRecorder实现的。<br />MediaRecorder在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaRecorder程序,上层还包含了进程

2010-12-29 09:58:00 5481 1

转载 ffmpeg【百度百科】

<br />      FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。<br /> <br />名词含义FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。  <br />FFm

2010-12-27 13:03:00 3401

转载 LZO和MiniLZO编码介绍

7.4  LZO编码的识别近年来很多游戏开始使用LZO压缩资源文件。LZO是一种高压缩比和解压速度极快的编码。LZO有多个版本,从总体上可以分为免费版和专业版。专业版除了包含免费版所有功能外,还包含了官方最新的压缩技术,一般目前所见的游戏中大多使用LZO免费版,少数游戏使用专业版的LZO,毕竟专业版的LZO要收取一定的使用费。7.4.1  LZO和MiniLZO编码介绍LZO是使用ANSI C编写

2010-12-24 10:36:00 16765

原创 LZO致力于解压速度的一种数据压缩算法

LZO 是致力于解压速度的一种数据压缩算法,LZO 是 Lempel-Ziv-Oberhumer 的缩写。这个算法是无损算法,参考实现程序是线程安全的。 实现它的一个自由软件工具是lzop。最初的库是用 ANSI C 编写、并且遵从 GNU通用公共许可证发布的。现在 LZO 有用于 Perl、Python 以及 Java 的各种版本。代码版权的所有者是 Markus F. X. J. Oberhu

2010-12-23 09:14:00 10066

原创 bitmap图像介绍

<br /><br />典型的BMP图像文件由四部分组成:<br />  1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;<br />  2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;<br />  3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;<br />  4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。<

2010-12-13 22:46:00 2732

转载 RTP/RTCP流媒体服务器技术研究

<br />1 引言<br /><br />  随着互联网的飞速发展,流媒体技术的应用越来越广泛,从网上广播、电影播放到远程教学以及在线的新闻网站等都用到了流媒体技术。但现有公开文献所报道的大多是利用现有的流媒体服务器来搭建一个流媒体服务系统,或者是针对流媒体数据的编码方式所进行的研究。本文对流媒体服务器技术的研究重点在于如何建立一个服务器,并且在实现流媒体传输的两个基本协议RTP/RTCP的基础上构建一个基本的流媒体服务器。<br /><br />2 流媒体技术简介<br /><br />  2.1 “流

2010-12-13 12:37:00 3432 1

原创 Camera Vision - video surveillance on C#

<br />http://www.codeproject.com/KB/audio-video/cameraviewer.aspx<br /> <br /> <br /><br />开发的资源 <br /><br />介绍:<br />纵观当今的监控系统的发展趋势,能很容易发现基于IP的解决方案正在迅速的普及。有许多的制造商,提供广泛的IP视频射像和视频服务器,意味着个人的IP射像监控系统正在普及。更进一步,许多公司提供将CCTV视频监控制系统转换成基于IP的系统的解决方案,巩固现有的设备和构造。对于这些公

2010-12-13 12:17:00 3581

转载 开源视频监控系统 ZoneMinder

<br /><br />http://www.oschina.net/p/zoneminder<br /> <br />ZoneMinder的作者是因為家中的車庫被竊,因而產生設計監控保全的念頭。<br />ZoneMinder使用了Linux Server,PHP,MySQL加上幾支攝影機,就可以使用web介面監控重要場所。當異常事件發生時,你就可以收到e-mail或簡訊通知。<br /><br />

2010-12-13 11:16:00 5537 1

转载 live555

<br />live555<br />目录live555简介Live555 Streaming Media整体框架openRTSP客户端流程编辑本段live555简介Live555 是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。Live555实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持,包括MPEG、H.263+、DV、JPEG视频和多种音频编码。同时由于良好的设计,Live555非常容易扩展对其他格式的支

2010-12-11 23:15:00 4607 1

转载 Android多媒体框架初步分析

<br />Android 系统整体架构:<br />我们先看一下多媒体框架在整个Android系统所处的位置<br /><br /> <br /><br />从框架图可以看出Media Framework处于Libraries这一层,这层的Library不是用Java实现,一般是C/C++实现,它们通过Java的JNI方式调用。<br /> <br /> <br />多媒体架构:<br />基于第三方PacketVideo 公司的OpenCORE platform来实现<br />支持所有通用的音频,视频

2010-12-08 22:15:00 5744

转载 视频编码之释——从H.261 到H.264

<br />数字视频技术广泛应用于通信、计算机、广播电视等领域,带来了会议电视、可视电话及数字电视、媒体存储等一系列应用,促使了许多视频编码标准的产生。ITU-T 与ISO/IEC 是制定视频编码标准的两大组织,ITU-T 的标准包<br />括 H.261、H.262、H.263、H.264,主要应用于实时视频通信领域,如会议电视;MPEG 系列标准是由ISO/IEC制定的,主要应用于视频存储(DVD)、广播电视、因特网或无线网上的流媒体等。两个组织也共同制定了一些标准,H.262 标准等同于MPEG-2

2010-12-08 20:48:00 4000

转载 Android视频采集+H264编码

<br /><br />编码器使用的是x264的开源库,<br />很容易看懂的<br />简单的封装了一个JNI库<br />编码库在BBS里 CSDN的资源太难用了<br />http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=48668&fromuid=110389<br />x264的编译放方法<br />export ARM_ROOT=$ANDROID_NDK_ROOT<br />export ARM_INC=$ARM_ROOT/build/platforms

2010-12-08 16:05:00 15214 5

转载 实时传输协议(RTP)和实时控制协议(RTCP)

<br /><br />RTP是一种提供端对端传输服务的实时传输协议,用来支持在单目标广播和多目标广播网络服务中传输实时数据,而实时数据的传输则由RTCP协议来监视和控制。<br />RTP定义在RFC<br />使用RTP协议的应用程序运行在RTP之上,而执行RTP的程序运行在UDP的上层,目的是为了使用UDP的端口号和检查和。如图16-12所示,RTP可以看成是传输层的子层。由多媒体应用程序生成的声音和电视数据块被封装在RTP信息包中,每个RTP信息包被封装在UDP消息段中,然后再封装在IP数据包中。1

2010-12-08 16:04:00 3730

转载 Android NDK 使用第一步,编译c文件,声明jni并调用。

<br /><br />版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明<br />http://eshock.blogbus.com/logs/61459223.html<br /> 在google docs中阅读Android NDK学习笔记前言Android系统中的应用程序都是用Java开发的。Android NDK使我们能够在android上使用C/C++开发的原生代码。有两个理由使用NDK: 一是合理的重用现有的代码;二是在程序中某些关键的部分提高执行效率。<br />这里先讲

2010-12-07 20:48:00 3359

转载 视频与图像RGB/YUV格式详解

<br />计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。<br />   根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。<br />  F = r [ R ] + g [ G ] + b [ B ]<br />   其中,r、

2010-12-07 15:27:00 2549

转载 H.264和MPEG-4、分辨率和实时性的基本认识

<br /><br />h.264 和 mpeg-4 的关系:<br />h.264 /avc ( advanced video coding )标准,是 mpeg-4 的第 10 部分。<br />  <br />mpeg-4的初衷是将dvd质量的图像码流从每秒6兆降低到1.5兆,将高清电视的码流从每秒几十兆降低到6~8兆。要实现这样的编码压缩水平,就要用到一种叫avc(advanced video codec)的技术。国际电联(itu)将这项技术命名为h.264标准,mpeg 把这项技术放到mpeg-4

2010-12-07 15:26:00 3892

转载 Android视频采集

2010-10-13晚上 更新~ 将之前做过的一个比较实用的在Android实时采集视频,并在PC上显示出采集到的视频的程序,包括PC端和Android端程序,基于Android 1.5 在HTC G3上测试通过。代码在分界线之后。之前网上找了很多资料,没有找到如何截取Android视频流。后来发现在Android的拍照视频预览时就可以截取视频数据。每获得一帧就调用一下接口函数。我的开发平台是Android 1.5,这个程序实现视频流的获取,程序简单地在第20帧到来的时候,写入到文件中。这样就可以拿到电脑上

2010-12-07 14:24:00 3504 1

转载 Android的多媒体框架OpenCore(PacketVideo)介绍

<br />(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明)<br /><br />     本文为个人总结,不代表官方观点。<br />     分为几个阶段:<br />     1、整个Android的多媒体框架OpenCore<br />     2、Player和Author的详细介绍<br />     2、OpenCore和Android其他部分的集成<br /><br />第一部分 OpenCore概述<br />(hanchao3c Android开发者论坛原创,转载请注明

2010-12-07 14:22:00 2269

转载 VOIP Media/CODEC 协议组

<br />G.7xx:视频/音频压缩协议(Audio/Voice Compression Protocols)H.261:视频编码和解码(Video Coding and Decoding - CODEC)H.263:视频编码和解码(Video Coding and Decoding - CODEC rk)H.264/MPEG-4:高质量视频数据流传播的视频多媒体数字信号编解码器(Video CODEC For High Quality Video StrRTCP:RTP 控制协议(RTP Control

2010-12-05 11:23:00 2234

转载 G.7xx:视频/音频压缩协议(Audio/Voice Compression Protocols)

<br /><br />G.7xx 是一组 ITU-T 标准,用于音频压缩和解压缩。它主要用于电话方面。在电话技术中,有两个主要的算法标准,分别定义在 mu-law 算法(美国使用)和 a-law 算法(欧洲及世界其他国家使用)中。两者都是基于对数关系的,但对于计算机的处理来说,后者更为简单。 G.7xx 协议组由以下协议组成:G.711 ― 64 kbps 信道上的语音频率脉冲编码调制(PCM)G.721 ― 32 kbit/s 自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)G.722 ― 64 kbit/s 下的

2010-12-05 11:22:00 3499 1

转载 H.261:视频编码和解码(Video Coding and Decoding - CODEC)

<br /><br />H.261 是 ITU 的视频编码标准,主要针对于 64kb/s 的倍数的数据率而设计,又称为 P*64 (其中 P 是 1 到 30 的可变参数)。这些数据率适合于 ISDN 线路,这是视频编码原先设计的。H.261 (结合可以携带 RTP 的任意底层协议)通过实时传输协议(RTP)传输视频流。<br />编码算法是帧间预测、变换编码和运动补偿的混合。编码算法的数据率主要设置于 40Kbits/s 和 2Mbits/s 之间。INTRA 编码为每个 8*8 象素块编码并直接将它们发

2010-12-05 11:19:00 5814

转载 H.263:视频编码和解码(Video Coding and Decoding - CODEC rk)

<br /><br />H.263 由 ITU 定义,支持用于视频会议和视频电话应用程序的视频压缩(解码)。H.263 基于 H.261 编码,并且为在最低带宽为 20K 到 24Kbit/sec 上传输的视频流而开发。作为一种一般规则,H.263 只需 H.261 一半的带宽即可达到与 H.261 相同的视频质量,所以在很大程度上 H.263 取代了 H.261。H.263 使用 RTP 传输视频流。<br />H.263 的编码算法和 H.261 中的类似,但它在 H.261 的基础上有了提高和改变,从

2010-12-05 11:18:00 3527

转载 RTP/RTSP/RTCP的区别

<br /><br />用一句简单的话总结:RTSP发起/终结流媒体、RTP传输流媒体数据 、RTCP对RTP进行控制,同步。<br />之所以以前对这几个有点分不清,是因为CTC标准里没有对RTCP进行要求,因此在标准RTSP的代码中没有看到相关的部分。而在私有RTSP的代码中,有关控制、同步等,是在RTP Header中做扩展定义实现的。<br />另外,RFC3550可以看作是RFC1889的升级文档,只看RFC3550即可。RTP:实时传输协议(Real-time Transport Protoco

2010-12-04 19:30:00 3949

转载 H.264/MPEG-4:高质量视频数据流传播的视频多媒体数字信号编解码器(Video CODEC For High Quality Video Str

<br /><br />H.264 和 MPEG-4 的第十部分,也叫做高级视频编码(AVC),是由 ITU 和 ISO 联合开发的。<br />H.264/MPEG-4 支持视频压缩编码方式,或用于视频会议和视频电话。H.264 视频多媒体数字信号编解码器拥有广泛的应用,其范围包括各种数字压缩视频,它们来自于 HDTV 广播的国际互联网数据流传输应用程序,其比特率较低,或来自于近似无损失编码的数码电影应用程序。H.264/MPEG-4 可用来进行简便、直接的视频编码,其压缩性能更为强大,并能提供友好的网络

2010-12-03 17:47:00 4009

转载 RTCP:RTP 控制协议(RTP Control Protocol)

<br /><br />RTP 控制协议(RTCP)采用与数据包相同的分发机制,将控制包周期性传输到所有会话参与者中。底层协议必须提供数据和控制包的多路发送,例如使用不同的 UDP 端口号。RTCP 主要完成四个功能服务:RTCP 提供数据分发质量反馈信息。这是 RTP 作为传输协议的部分功能并且它涉及到了其它传输协议的流控制和拥塞控制。RTCP 为 RTP 源携带一个持久性传输层标识符,称为规范名或 CNAME。由于一旦发现冲突或程序重启时,SSRC 标识符会随之改变,所以接收方需要 CNAME 来跟踪每

2010-12-03 17:46:00 2105

转载 RTP:实时传输协议(Real Time Transport Protocol)

<br /><br />实时传输协议(RTP)为数据提供了具有实时特征的端对端传送服务,如在组播或单播网络服务下的交互式视频音频或模拟数据。应用程序通常在 UDP 上运行 RTP 以便使用其多路结点和校验服务;这两种协议都提供了传输层协议的功能。但是 RTP 可以与其它适合的底层网络或传输协议一起使用。如果底层网络提供组播方式,那么 RTP 可以使用该组播表传输数据到多个目的地。<br />RTP 本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。 RTP 并不保证传送

2010-12-03 17:45:00 2652

转载 开源SIP服务器OpenSIPS应用介绍

<br /><br />1、引入<br />随着通信IP化的发展,IP传输的高带宽、低成本等优势使得越来越多的企业、电信运营商加快建设基于IP的各种通信应用。在通信协议IP化发展中,SIP协议毫无争议地成为各大电信运营商构建其未来网络的基础协议,越来越多的SIP软件产品也不断出现在行业应用中。SIP协议的标准化,同时也造就了一大批优秀的开源软件产品,包括Asterisk、SipXecs、FreeSWITCH、OpenSIPS等SIP服务端软件,也包括X-lite、LinPhone、eyeBeam等SIP客户

2010-12-03 17:35:00 2968

转载 RTSP

<br />RTSP是由Real network 和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。 实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体,如音频和视频。尽管连续媒体流与控制流交叉是可能的,RTSP 本身并不发送连续媒体流。换言之,RTSP 充当多媒体服务器的网络远程控制。RTSP 提供了一个可扩展框架,实现实时数据(如音频与视频)的受控、按需传送。数据源包括实况数据与存储的剪辑。RTSP 用于控制多个数据发送会话,提供了选择发送通道(如 UDP、组播

2010-12-03 14:52:00 1782

转载 关于sip和sip的客户端

<br />sip是一个用来会话的信令控制协议,是独立于传输层,主要是实现如何管理会话的一个协议。<br /> <br /> <br /><br />1 sip的格式。<br /><br />在sip的定制之初。就打算学email那样(email是chat的通用协议)。成为通用跨平台的语音和视频的一种协议,而目前更多应用于网络电话。不过sip也面临一些对手如skype私有协议,还有原来老牌协议h323 MCGP等等。与QQ skype yahoo MSN等等不同,sip开始就定位于跨平台互通(当然现在yah

2010-12-03 14:30:00 12769

原创 把NDK集成到Eclipse

前言       最经在看Android方法的基础知识,看到一篇文章(http://www.rbgrn.net/content/348-get-your-eclipse-integrated-ndk-on)介绍如何把Android的NDK集成到Eclipse,顺便就把它翻译过来。       注:技术名称保留不译,比如CygwinEclipse(英文版)的界面文本不译,比如按钮(Specify R

2010-12-02 16:06:00 6746

转载 H264解码器源码(Android 1.6 版)

<br /><br />H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。<br />程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频解码用C来做满足速度的要求。<br />在这个版本中,从H264码流中分割出Nal是在java层做的,这样在java层直接调用解码时就知道是否有显示视频,缺点的就是耦合度/封装性差一点。<br />如果采用在底层做Nal分割的方法,可以封装得好看一些,但是每次送的数据有

2010-12-01 15:33:00 3177 1

数据库操作(使用FMDB)

http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/9312837 iOS学习笔记——数据库操作(使用FMDB)

2013-07-15

iOS数据库操作

iOS学习笔记(十五)——数据库操作(SQLite) http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/8968203

2013-07-14

ios xml解析 NSXMLParser

ios xml解析 NSXMLParser。 NSXMLParser是基于SAX的解析方式。NSXMLParser采用了委托设计模式,因此他的实现类需要采用协议并支持委托。NSXMLParser解析XML需要委托NSXMLParserDelegate实现。

2013-06-25

android气泡列表

http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/6906331 这次实现的是像handcent sms或者chomp sms那样的气泡短信样式,也是iphone上的气泡聊天模式。实现这种效果的重点是ListView的divider和listSelector。

2013-04-11

android二维列表

http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/6906268

2013-04-03

九宫格代码

http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/6906255 android 九宫格

2013-03-17

android speexlib

http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/8013490

2013-03-13

sildingmenu

左右滑动菜单 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/8635967

2013-03-05

android应用卸载提示

android应用卸载提示 利用监控log机制监控自己被卸载,卸载时提示。

2012-12-19

android JNI C 调用Java

android JNI C 调用Java

2012-12-10

自定义的 Action Bar

Android UI开发第二十五篇——分享一篇自定义的 Action Bar

2012-11-01

android 书架

android 书架实现 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/8123929

2012-10-29

android增量升级工具

android增量升级工具, bsdiff是二进制差分工具,其对应的bspatch是相应的补丁合成工具

2012-10-25

Android UI开发第二十一篇——下拉刷新列表实现(pull to refresh)

Android UI开发第二十一篇——下拉刷新列表实现(pull to refresh) http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/8101360

2012-10-23

Android UI开发第十六篇——分享一个popuwindow实例

Android UI开发第十六篇——分享一个popuwindow实例 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/6921097

2012-10-22

ILBC编解码

ilbc在android实现 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/8013630

2012-09-25

Fragments for All Presentation

Fragments for All Presentation.pdf 英文版,介绍了Fragment的使用

2011-11-03

仿qq的tab滑动

仿qq的tab滑动,使用了ActivityGroup,借鉴了网上的一些代码。

2011-10-26

仿qq的tab滑动

仿qq的tab滑动,使用了ActivityGroup,借鉴了网上的一些代码。

2011-10-26

java socket 教程

java socket 教程 三步学会Java Socket编程

2010-07-23

notboringactionbar

Making Your ActionBar Not Boring http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/22741771

2014-04-24

墨迹天气上下滑动viewpager

http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/21799725 Android UI开发第四十一篇——墨迹天气3.0引导界面及动画实现

2014-03-25

墨迹天气动画

Android UI开发第四十一篇——墨迹天气3.0引导界面及动画实现 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/21799725

2014-03-22

墨迹天天动画

周末升级了墨迹天气,看着引导界面做的不错,模仿一下,可能与原作者的代码实现不一样,但是实现的效果还是差不多的。 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/21799725

2014-03-22

ScrollTricks介绍

ScrollTricks是一个开源控件,实现了两个简单功能: 1、Quick Return:向上滑动时,View也向上滑动并且消失,当向下滑动时,View马上出现。例如Google Now的搜索功能。 2、Sticky:类似的同步滚动,特定的View最多滑动到顶部并保持固定不动。例如大众点评或美团的“立即购买”功能。

2014-03-19

Android使用SurfaceView实现墨迹天气的风车效果

Android使用SurfaceView实现墨迹天气的风车效果 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/20483709

2014-03-04

多布局列表

ListView具有多种item布局——实现微信对话列 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/13745489

2013-12-23

实现微信对话列

ListView具有多种item布局——实现微信对话列 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/13745489

2013-12-22

android分享功能实现 源码下载

Android应用中使用及实现系统“分享”接口。为了应用的推广、传播,很多的应用中都有“分享”功能,一个按钮,点击后会出现短信、微博等等一切实现了分享功能的应用列表。具体可参考:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/16856843

2013-11-25

gesturebuilder

http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/16887545 android手势创建及识别

2013-11-25

gesturedetector demo

Android 触摸及手势操作GestureDetector http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/16826669

2013-11-21

android_fps

android_fps

2013-11-06

appcompatdemo

http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/12623609 每一位Android开发者对Action Bar这种设计都不陌生了,毕竟它已经发布了至少两年了。Android团队发布Action Bar设计规范时同时放出了ActionBar的Api来支持这种设计。如果对ActionBar不太熟悉的可以参考《 Android UI开发第二十四篇——Action Bar》。ActionBar的API被添加在Android3.0(API 级别 11)中,低版本的还是用不了,根本不能适配支持Android 2.X系列的应用。很幸运有第三方开源的actionbarsherlock支持使得Android 2.1以上的Android应用使用actionbarsherlock定义的Action Bar。这里我们不介绍actionbarsherlock怎么使用,我们介绍一种更新的官方支持的AppCompat 实现Action Bar。

2013-10-13

SlidingPaneLayout

SlidingPaneLayout也是系统支持的高级控件,是Android团对在2013 google IO大会期间更新的Support库(Version 13)中新加入的重要的功能。它支持左右滑动菜单,和SlidingMenu相似。

2013-10-11

navigationdrawerapi7

Android UI开发第三十三篇——Navigation Drawer For Android API 7 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/12612201

2013-10-11

navigationdrawer

Navigation Drawer是从屏幕的左侧滑出,显示应用导航的视图 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/12523895

2013-10-10

VolleyLib-android

Google I/O 2013 – Volley: Easy, Fast Networking for Android

2013-09-29

Volley-android

Google I/O 2013 – Volley: Easy, Fast Networking for Android

2013-09-29

ActivityGroup实现tab功能

借助ActivityGroup可以嵌套Activity的功能来实现Tab功能。 http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/6939160

2013-09-23

androidbroswser

移动应用开发,web app、Native app的讨论已经很久了,纯粹的web app还很少,多少能见到Native + web混合的app,混合的app是在Native app中写一个浏览器加载 web,说浏览器可能有点大了,简单一点就是Native app中使用了webview。webview主要用途是用来渲染网页。由于于良好的封装,WebView屏蔽了底层webkit复杂的细节,应用程序只需要寥寥几行代码,就可以为应用程序增加HTML支持,为混合 app开发提供了强力支持。

2013-09-16

空空如也

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