《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

本文深入探讨了游戏动画在游戏体验中的重要性,通过《和平精英》动画负责人的分享,揭示了游戏动画岗位的工作内容,包括动画设计、状态分析、动捕技术的应用以及打击感的打造。动画师需要具备多方面技能,如多看多练多演,以确保动作自然且符合游戏风格。

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在游戏美术领域,动画远没有原画或3D那么受关注,但一款游戏的动画表现却能极大程度地影响玩家的实际体验。一款游戏的原画和模型即便再精致,如果动画表现上有短板,也会一秒破功,甚至可能被玩家痛批「动作僵硬」、「打击感差」......

近日,我们邀请到了腾讯光子工作室群S工作室《和平精英》动画负责人Steen,请他详细分享了游戏动画岗位的工作内容、行业现状和发展建议。Steen在2006年入行做动画,早期在影视行业参与过一些国外的外包动画项目,2008年进入游戏行业,先后参与过多款MMORPG端游、动作类和射击类端手游的动画开发。

 

 

 
你可以通过下方的采访视频,或者后面的详细文字摘录学习这些干货。文字内容有一定增补和删减。

战斗表现设计的工作流程 

Q  请问动画团队在《和平精英》项目里具体负责哪些工作?

Steen :我们动画团队主要负责两方面,一部分是战斗表现设计、玩法开发,另一部分是商业化资源效果跟进和宣传视频制作。

Q  这两部分工作的内容能展开讲讲吗?

Steen :前者是实现产品需求,包括玩法、活动的动作表现,以及相关的特效、界面UI效果;后者是宣传向,以设计为主,要做得好看、酷炫,让商业化资源更加出彩。

Q  先聊聊战斗表现设计吧,动画的同学一般什么时候介入项目开发?

Steen :取决于项目类型,像ACT类,还有《和平精英》这种射击类游戏,核心就是动作和打击感,那最开始做Demo的时候,就需要一、两名核心动画同学介入项目,和产品、程序合作,把Demo快速搭建起来。

如果是SLG、卡牌这些对动作表现要求没有那么高的品类,早期可能只需要美术确定风格就可以了,动画同学会比较晚一点介入。

Q  以《和平精英》为例,聊聊战斗表现设计的整体流程吧。在早期做Demo的时候,动画同学要确定哪些要素?

Steen :首先要和产品、程序一起确定游戏Demo目标,用临时资源实现基本的动作表现,完成核心玩法的功能后,我们在性能优化、手感完善、移动端适配等方面打磨了很长时间。

 

 
[ 《和平精英》海报 ]


Q  Demo做了多长时间?

Steen:差不多花了一个月,把第1个Demo搭建起来,实现了游戏的基本玩法,就是缩圈、拾取、战斗、胜利这套主流程,因为完整游戏内容太复杂,我们只能一点点拆分,优先把核心玩法实现,再慢慢把外围系统添加进去。

Q  拆分的思路是怎样的?

Steen:我们会和产品沟通,根据产品的需求,对所有动作流程进行状态分析,包括状态的种类数量,彼此之间的关系,持续时间有多长等等,都要拆分得非常详细。

然后,我们还要考虑不同状态之间怎么衔接过渡,是简单的引擎融合过渡,还是添加具体的过渡动画。有了过渡动画,状态表现会更真实自然,但同时会导致操作上出现前摇和后摇,影响了一定的操作手感。

Q  过渡动画具体是指?

Steen:比如从站立到趴下等状态之间会有完整的过渡表现动画,而且由于角色的动画状态很多,所以各状态之间的过渡动画的排列组合就会又多又复杂,往往越写实的游戏,过渡动画越多。

 
[ 站立到趴下的切换 ]

 

[ 站立到趴下的切换 ]


状态和衔接方法考虑清楚以后,我们还要思考如何动画分层和动画叠加。射击游戏的角色动画基本都要上下半身拆分的,同时还要考虑第一、三人称的效果区分,镜头动画要怎么配合角色动画。这些细节必须一开始都要想好,我们会用思维导图把所有状态完整罗列出来。想系统学习游戏建模的朋友欢迎加入Q君羊:711135475

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