状态模式

1.状态模式介绍

         状态模式中行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

2.状态模式的定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

3.状态模式的使用场景
  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
  2. 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有庞大的多分支语句(if-else或switch-case),且这些分支依赖于该对象的状态。
             状态模式将每一个条件分支放入一个独立的类中,这使得你可以根据对象自身情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其它对象而独立变化,这样通过多态来去除多的、重复的if-else等分支语句。
4.状态模式的UML图

UML类图如下:
状态模式UML图
角色介绍:

  • Context:环境类,定义客户感兴趣的接口,维护一个State子类的实例,这个实例定义了对象的当前状态。
  • State:抽象状态类或者状态接口,定义一个或者一组接口,表示该状态下的行为。
  • ConcreteStateA、ConcreteStateB:具体状态类,每一个具体的状态类实现抽象State中定义的接口,从而大道不同状态下的不同行为。
5.状态模式的简单示例

         下面我们就以电视遥控器为例来演示一下状态模式的实现。我们首先将电视的状态简单分为开机状态和关机状态,在开机状态下可以通过遥控器进行频道切换、调整音量等操作,但是,此时重复按开机键是无效的;而在关机状态下,频道切换、调整音量、关机都是无效的操作,只有按开机按钮时会生效。也就是说电视的内部状态决定了遥控器的行为,我们看看第一版实现:

/*
 * 电视遥控器,含有开机、关机、下一频道、上一频道、调高音量、调低音量这几个功能
 */
public class TvController {
	//开机状态
	private final static int POWER_ON=1;
	//关机状态
	private final static int POWER_OFF=2;
	private int mState=POWER_OFF;
	public void powerOn(){
		mState=POWER_ON;
		if (mState==POWER_OFF) {
			System.out.println("开机了");
		}
	}
	
	public void powerOff(){
		mState=POWER_OFF;
		if (mState==POWER_ON) {
			System.out.println("关机啦");
		}
	}
	
	public void nextChannel(){
		if (mState==POWER_ON) {
			System.out.println("下一个频道");
		}else{
			System.out.println("两个红灯提示没有开机");
		}
	}
	
	public void prevChannel(){
		if (mState==POWER_ON) {
			System.out.println("上一个频道");
		}else{
			System.out.println("两个红灯提示没有开机");
		}
	}
	
	public void turnUp(){
		if (mState==POWER_ON) {
			System.out.println("调高音量");
		}else{
			System.out.println("两个红灯提示没有开机");
		}
	}
	
	public void turnDown(){
		if (mState==POWER_ON) {
			if (mState==POWER_ON) {
				System.out.println("调低音量");
			}else{
				System.out.println("两个红灯提示没有开机");
			}
		}
	}

}

         可以看到,在TvController类中,通过mState字段存储了电视的状态,并且在各个操作中根据状态来判断是否应该执行。这就导致你了在每个功能中都需要使用if-else,代码重复、相对较为混乱,这是在只有两个状态和简单几个功能函数的情况下,那么当状态变成5个、功能函数变为10个呢?每个函数中都要用if-else进行判断,而这些代码都充斥在一个类中,这些重复的代码无法被提取出来,这使得这个类变得越来越难以维护。
         状态模式就是为了解决这类问题而出现的,我们将这些状态用对象来代替,将这些行为封装到对象中,使得在不同的状态下有不同的实现,这样就将这些if-else从TvController类中去掉,整个结构也变得清晰起来。

//电视状态接口,定义了电视操作的函数
public interface TvState {
    public void nextChannel();
    public void prevChannel();
    public void turnUp();
    public void turnDown();
    
}


//关机状态,此时只有开机功能是有效的
public class PowerOffState implements TvState{

   @Override
   public void nextChannel() {
   	
   }

   @Override
   public void prevChannel() {
   	
   }

   @Override
   public void turnUp() {
   	
   }

   @Override
   public void turnDown() {
   	
   }

}


//开机状态,此时再触发开机功能不做任何操作
public class PowerOnState implements TvState {

   @Override
   public void nextChannel() {
   	System.out.println("下一频道");
   }

   @Override
   public void prevChannel() {
   	System.out.println("上一频道");
   }

   @Override
   public void turnUp() {
   	System.out.println("调高音量");
   }

   @Override
   public void turnDown() {
   	System.out.println("调低音量");
   }

}

//电源操作接口
public interface PowerController {
   public void powerOn();

   public void powerOff();
}

//电视遥控器,类似于经典状态模式中的Context
public class TvController implements PowerController {
   TvState mTvState;

   public void setmTvState(TvState mTvState) {
   	this.mTvState = mTvState;
   }

   @Override
   public void powerOn() {
   	setmTvState(new PowerOnState());
   	System.out.println("开机啦");
   }

   @Override
   public void powerOff() {
   	setmTvState(new PowerOffState());
   	System.out.println("关机啦");
   }

   public void nextChannel() {
   	mTvState.nextChannel();
   }

   public void prevChannel() {
   	mTvState.prevChannel();
   }

   public void turnUp() {
   	mTvState.turnUp();
   }

   public void turnDown() {
   	mTvState.turnDown();
   }
}

下面是客户端调用的代码;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
           TvController tvController=new TvController();
           //设置开机状态
           tvController.powerOn();
           //下一个频道
           tvController.nextChannel();
           //调高音量
           tvController.turnUp();
           //设置关机
           tvController.powerOff();
           //调高音量,此时不会生效
           tvController.turnUp();
	}
}

输出结果如下:

开机啦
下一频道
调高音量
关机啦

        上述实现中,我们抽象了一个TvState接口,该接口中有操作电视的所有函数,该接口有两个实现类,即开机状态(PowerOnState)和关机状态(PowerOffState)。开机状态下只有开机功能是无效的,也就是说在已经开机的时候用户在按下开机键不会产生任何反应;而在关机状态下,只有开机功能是可用的,其它功能都不会生效。同一个操作,如调高音量的turnUp函数,在关机状态下无效,在开机状态下就会将电视的音量调高,也就是说电视的内部状态影响了电视遥控器的行为。状态模式将这些行为封装到状态类中,在进行操作时将这些功能转发给状态对象,不同的状下有不同的实现,这样就通过多态的形式去除了重复、杂乱的if-else语句,这也是状态模式的精髓所在。

6.状态模式实战

        在开发过程中,我们用到状态模式最常见的地方应该是用户登录系统。在用户已登录和未登录的情况下,对于同一事件的处理行为是不一样的,例如,在新浪微博中,用户在未登录的情况下点击转发按钮,此时会先让用户登录,然后再执行操作;如果是已登录的情况下,那么用户输入转发的内容就可以直接进行转发。

总结

        状态模式的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应,这其实就是一个将if-else用多态来实现的一个具体示例。在if-else或者switch-case形式下根据不同的状态进行判断,如果是状态A那么执行方法A、状态B执行方法B,但这种实现使得逻辑耦合在一起,易于出错,通过状态模式能够很好地消除这类“丑陋”的逻辑处理,当然并不是任何出现if-else的地方都应该通过状态模式重构,模式的运用一定要考虑所处的情景以及你要解决的问题,只有符合特定的场景才建议使用对应的模式。
状态模式的优点:
        State模式将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。
状态模式的缺点:
        状态模式的使用必然会增加系统类和对象个数。

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