Axmol 2.1.2 发布

The 2.1.2 release is a minor LTS release for bugfixes and improvements

BugFixes

  • Fix screen size incorrect in retina display by @halx99 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1692
  • Fix view size incorrect when frameZoomFactor not 1.0 by @halx99 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1694
  • Fix lua build for Android, iOS and Windows by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1650
  • Fix missing return statement by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1657
  • Fix cross fade transition by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1664
  • Fix Update CONTRIBUTING.md by @grif-on in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1673
  • Fix crash during scene transition due to invalid camera by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1676
  • Fix trim leading and trailing whitespace characters for RichText XML text by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1687
  • Fix can’t start lua project on iOS by @halx99
  • Fix lua build for Android, iOS by @bintester in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1709
  • Fix #1704, control android cmake options by engine axutils.gradle by @halx99 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1705
  • Fix #1703, unzip don’t rely on zlib DLL export by @halx99
  • Fix screen size incorrect in retina display by @halx99, reported by @IcemarkUK
  • Fix OSX sandbox network issue by @halx99, reported by @IcemarkUK
  • Fix c-ares link issue
  • Fix DrawNode luabinding color type mismatch by @halx99, reported by @qq461787436

Improvements

  • Change extension folder structure to reduce file name conflicts by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1647
  • Committing luabindings for commit 9f8962d by @axmol-bot in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1648
  • Use different global names and #undef the #defines to stay unity build friendly. by @j-jorge in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1653
  • Add AX_USE_ALSOFT_STATIC CMake option to compile and link OpenAL Soft as a static library. by @j-jorge in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1654
  • Ability to disable default implementations of HTTP and WebSocket clients by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1656
  • Remove duplicate CODE_SIGN_IDENTITY that is setting invalid value by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1666
  • Disable unused extensions in the FairyGUI and Live2D tests to speed up builds by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1665
  • Update README.md by @danialias in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1668
  • Spelling and formatting corrections for .md files by @danialias in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1671
  • Update CONTRIBUTING.md by @grif-on in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1670
  • Solved broken links in README.md by @danialias in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1677
  • Ensure correct video mode settings are applied when creating view by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1678
  • Solved more broken links in README.md by @grif-on in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1680
  • Some additions and corrections for readme files. by @danialias in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1682
  • RichText enhancements by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1683
  • Add -j to specify build cpu count support by @halx99 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1688
  • Ensure valid whitespace is not trimmed when html parsing mode is used by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1689
  • Add support for window close button calback by @lich426 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1697
  • RichText and ScrollView enhancements by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1696
  • Improve project templates by @halx99 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1713
  • [Android] Allow setting certain defines without modifying engine source by @rh101 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1710
  • Improve dll support by @halx99 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1706
  • Don’t use fmt header only by @halx99 in https://github.com/axmolengine/axmol/pull/1707
  • Don’t use yasio header only by @halx99

sdks updates

  • cppwinrt: 2.0.230706.1 ==> 2.0.240111.5

3rdparty updates

  • glad: 2.0.4 ==> 2.0.5
  • yasio: 4.2.0 ==> 4.2.1
  • llhttp: 9.1.3 == > 9.2.0
  • oboe: 1.8.0 ==> 1.8.1
  • libpng: 1.6.42 ==> 1.6.43
  • glfw: git b4c3ef9 ==> 3.4
  • simdjson: 3.6.4 ==> 3.7.0
  • imgui: 1.90.1 ==> 1.90.4
在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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