【UE C++】虚幻引擎获取时间戳

【UE C++】虚幻引擎获取时间戳

第一种方法: 计算

全世界同一时刻生成的时间戳的值是相同的。是当前utc时间-utc(1970.1.1 00:00:00)时间的差值,不存在时区的概念。不计算闰秒闰月

void XXX::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();
	// 获取时间戳
	const int64 timestamp = (FDateTime::Now() - FDateTime(1970, 1, 1)).GetTotalMilliseconds();
	// 转FString及拼接示例  (这里我把他当作了某个组件的名称)
	SocketComponent* WebSocketComponent = NewObject<SocketComponent>(
		this, SocketComponent::StaticClass(), FName(TEXT("WebSocket") + FString::FromInt(timestamp)));
}

第二种方法: 通过虚幻封装的结构体FDateTime

// 获取当前时刻时间戳
double currentTime = FDateTime::Now().GetTimeOfDay().GetTotalMilliseconds();

// 两帧各获取一次时间戳,差值可以作为DeltaTime的值使用
DeltaTime = (currentTime - StartTime) / 1000;

// 获取UTC时间
FDateTime::UtcNow();

// 获取本机时间
FDateTime::Now();

...更多api请参考struct FDateTime
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