如何在UE5中渲染一个中世纪城堡?

本文分享了在UE5中渲染一个中世纪城堡的全过程,包括项目背景、资产制作、构图策略和最终的场景实现。通过使用3Dmax、ZB、SP等工具进行PBR流程,结合Quixel的资源,找到了现实主义和风格化的平衡。在UE5的光照设置和贴图应用上下足功夫,最终耗时70小时完成这一作品。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Hello,大家好,今天给大家带来如何在UE5中渲染一个中世纪城堡思路分享。

1、介绍

今天分享一个中世纪城堡的制作思路,中世纪风格是我很喜欢的风格之一,所以决定做一个这类的场景。闲言少叙,直接上图。

 

2、关于这个项目

其实早在2020年我就做了一个城堡的概念,直到最近重新玩才想到把这个场景进行完善。

 

3、资产制作

这个小场景没有特别难的东西,最多用zb雕刻一下破损即可,其余使用3Dmax、ZB、SP等软件进行PBR流程制作,这里简单放一些过程图:

 

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