1. 重写equals必须同时重写hashCode
a) equals与hashCode同属于Object类的方法,hashCode 方法的协定声明相等对象必须具有相等的哈希码
b) 对象分为基础类型与引用类型
c) hashcode是用于散列数据的快速存取,如利用HashSet/HashMap/Hashtable类来存储数据时,都是根据存储对象的hashcode值来进行判断是否相同的。这样如果我们对一个对象重写了euqals,意思是只要对象的成员变量值都相等那么euqals就等于true,但不重写hashcode,那么我们再new一个新的对象,当原对象.equals(新对象)等于true时,两者的hashcode却是不一样的,由此将产生了理解的不一致,如在存储散列集合时(如Set类),将会存储了两个值一样的对象,导致混淆,因此,就也需要重写hashcode。
2. 值传递/引用传递:方法的形参(基本数据类型/对象类型)
3. 容器
4. 冒泡排序
public static int[] bubbleSortByMax(int[] array) {
boolean flag = false;// 判断每一轮是否有变动,无变动说明已经是排好顺序的
for (int i = 0; i < array.length - 1; i++) {
int temp;
for (int j = 0; j < array.length - i - 1; j++) {
if (array[j] > array[j + 1]) {
temp = array[j];
array[j] = array[j + 1];
array[j + 1] = temp;
flag = true;
}
}
System.out.print("第" + i + "轮排序后:");
for (int k : array) {
System.out.print(k + " ");
}
System.out.println();
if (flag) {
flag = false;
} else {
// 跳出循环
break;
}
}
return array;
}