23设计模式之装饰模式(Decorator)

1 概述

Decorator属于结构型模式中的一种,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

2 适用性

  1. 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
  2. 处理那些可以撤消的职责。
  3. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

3 参与者

  1. Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
  2. ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
  3. Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
  4. ConcreteDecorator:向组件添加职责。

4 类图

DDl-1

5 代码实现

import Cocoa

/// PersonProtocol定义一个对象协议,可以给这些对象动态地添加职责。
private protocol PersonProtocol {    
    func eat()    
}

/// Man定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责
private class Man: PersonProtocol {

    func eat() {
        print("男人在吃")
    }

}

// MARK: -

/// Decorator维持一个指向PersonProtocol对象的指针,并实现PersonProtocol协议
private class Decorator: PersonProtocol {

    /// 协议对象,等待实现
    var person: PersonProtocol?

    func eat() {
        person?.eat()
    }

}

/// ManDecoratorA向组件添加职责
private class ManDecoratorA: Decorator {

    override func eat() {
        super.eat()
        print("ManDecoratorA类");
    }
}

/// ManDecoratorB向组件添加职责
private class ManDecoratorB: Decorator {

    override func eat() {
        super.eat();
        print("ManDecoratorB类");
    }

}

测试

let man = Man()
let md1 = ManDecoratorA()
let md2 = ManDecoratorB()
md1.person = man
md2.person = md1
md2.eat()

 


其他

源代码

Framework

文档修改记录

时间描述
2015-11-27博文完成

版权所有

CSDN:http://blog.csdn.net/y550918116j

GitHub:https://github.com/937447974/Blog

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