要想设计一个简单的聊天室数据传输,那么我们先知道数据如何传输,有哪些方式?
而据我所知,传输有TCP传输和UDP传输。
一般的TCP是基于链接的传输协议,客户端与服务器建立一条稳定可靠的链接通道,数据传输稳定.安全。而UDP是基于无连接的用户数据报文协议。
而设计一个简单聊天室,是通过一个客户端向服务器发送一个消息,服务器接收并回送一个消息,整个流程就是客户端->服务器->另一个客户端,当然,不仅仅是一个客户端对另一个客户端,也可是是多个客户端之间的交互,服务器仅仅是“中转站”,处理接收发送数据。
在最开始,我们先了解以下数据传输协议,两个以上设备进行数据交互需要定义一种传输协议,而我们需要采用什么数据传输协议。我们可以使用在尾部追加换行结束符的方式。例如一个String “Weclome” 它可以被转化为byte[7],而我们发送出去别人要想识别需要进行一定的转码,尾部追加换行符,变为byte[8]
即,在原来储存的空间下扩大,预留一个空位置,将空间分为两部分,一部分用来保存数据,一部分用来识别数据,当然了尾部的换行符当然要丢弃,不然会改变原数据。
//客户端启动
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ServerInfo info = UDPSearcher.searchServer(10000);
System.out.println("Server:" + info);
if (info != null) {
try {
TCPClient.linkWith(info);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//服务器端启动
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
TCPServer tcpServer = new TCPServer(TCPConstants.PORT_SERVER);
boolean isSucceed = tcpServer.start();
if (!isSucceed) {
System.out.println("Start TCP server failed!");
return;
}
UDPProvider.start(TCPConstants.PORT_SERVER);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String str;
do {
str = bufferedReader.readLine();
tcpServer.broadcast(str);
} while (!"00bye00".equalsIgnoreCase(str));
UDPProvider.stop();
tcpServer.stop();
}
}
然后其他一些接收,发送,数据转换,异步执行,多线程同步处理就不放了,有点多。。。
我觉得synchronized 同步块解决线程安全很重要,synchronized (TCPServer.this) 同步启动的TCPServer,如果两个以上启动,就表示同步不同实例下的不同个体TCPServer,可以在内部保证添加,删除同步,保证线程安全。
如果要启动,先分装成jar包,然后运行效果:
第二部分,考虑服务器状态。
如果客户端加入人数过多,会导致服务器繁忙。因为每个客户端都需要服务器进行双通等待,读取写入。而双通就是接收和发送通道,怕阻塞,需要用异步线程实现。
接下来算一算服务器线程数量:一个客户端双通->两条,n个客户端2n条,但是实际服务器的线程数量=2n+2(回收+主线程)+1(接收连接新的客户端)+1(转发)+其他操作等等。
你可以通过给服务器分配100台客户端进行操作测试,然后使用jdk bin文件夹里的jvisualvm.exe来监控线程内存CPU的情况
线程对CPU的影响取决于数据频繁性和转化复杂性;对内存的影响取决于客户端数量和数据发送大小;对线程取决于连接客户端数量。
如果你想优化,你需要减少线程数量;增加线程执行繁忙状态,减少空闲和等待的时间;
客户端Buffer复用机制。