jBPM4.3的安装过程

免费的午餐 jBPM4.3 中包含了 BPMN 2.0 ,而且是开源的。在此和大家分享一下我的 jBPM 4.3 的安装过程。

 

本文结构  

1 、准备工作

2 、jBPM4.3目录结构

3 修改配置

    3.1 修改需要部署到的 jboss 的相关信息

    3.2 修改数据库配置

4 部署

    4.1 创建数据表

    4.2 安装 jBPM

5 其他

    5.1 示例的添加

    5.2 Eclipse 图形设计插件的添加

 

 

1 、准备工作

下载 jBPM4.3 http://sourceforge.net/projects/jbpm/files/ (* 不要选择上面的 jBPM4.0.0 哦。要在下面找到 jBPM4.3 下载,不然就没得 BPMN 2.0 玩了。 )。下载完成之后,解压到任意目录。

下载 ant http://ant.apache.org/bindownload.cgi  。下载完成之后,解压文件。最后需要把解压后的{ant_home}/bin 的目录添加到系统变量Path中。

 

2 、jBPM4.3解压后的目录结构

 

jBPM4.3的安装过程 - 玩心无限 - 播钵博搏

这个需要自己部署的,没 jBPM4.0.0 的安装程序那么方便。但是别担心,有{jbpm_home}/ install/build.xml 文件,也就是 ant 会为我们做大部分的事情。

 

3 、修改配置

ant 前需要对 build.xml 的内容做一些修改。

 

3.1 修改需要部署到的 jboss 的相关信息

<property name="jboss.version" value=" 版本号 " />

<property name="jboss.parent.dir" value="${jbpm.home}" />

<property name="jboss.home" value="jboss 路径 " />

 

第一行修改需要部署到的 jboss 的版本号。 (Alexey Kakunin 就是修改这个地方,从而把 jBPM 部署到了 jboss 5.1.0 GA 上面去的 )

第二行创建了一个叫做jbpm.home的变量。  

第三行为jbpm.home变量赋值,所以需要修改value中的值为 jboss 的路径。

 

3.2 修改数据库配置

  <!-- USER CUSTOMIZABLE PROPERTIES -->

  <property name="database" value=" 数据库名 " /> <!-- {hsqldb | mysql | oracle | postgresql} -->

  <echo message="database......... ${database}" />

  <property name="tx" value="standalone" /> <!-- {standalone | jta | spring} -->

  <echo message="tx............... ${tx}" />

  <property name="mail.smtp.host" value="localhost" />

  <echo message="mail.smtp.host... ${mail.smtp.host}" />

把第二行 <property name="database" value="mysql" /> <!-- {hsqldb | mysql | oracle | postgresql} --> 的 value 值设置为你想使用的数据库。

 

在上一步我选择了 mysql ,所以接下来配置的文件是:

{jbpm—home}/install/jdbc/mysql.properties ,修改其中的表名、用户名和密码。

jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driver

jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/schema的名称

jdbc.username= 用户名

jdbc.password= 密码

 *注意:schema的名称是自己给的,但是要在数据库中事先创建好这个schema,否则无法导入内容。

 

4 、部署

使用 ant 部署 jBPM

 

4.1 创建数据表

命令行 cmd.exe cd {jbpm_home}/install

# ant create.jbpm.schema

好了这次建表、添数据,由 ant 全做了。

 

4.2 安装 jBPM

呵呵,到这了才真正开始 jBPM 4.3 的安装。

# ant install.jbpm.into.jboss

 

Done Yeah, just like that.

呵呵, ant 为我们做了全部的工作。主要是拷贝了 3 个文件夹中的东西去你的 {jboss_home}/server/default 中。具体就不说了,有兴趣的朋友可以自己研究一下,我们最开始的时候修改的那个 build.xml 文件。

 

这个时候可以 run 起您的 jboss 来。没有异常抛出,并且在 console 里面可以找到 org.jbpm ,说明你已经安装成功了。

 

5 、其他

 

5.1 示例的添加

继续 ant:

# ant load.example.identities

作用:往 MySQL 里面导入脚本: {jbpm_home}/install/src/demo/example.identities.sql

# ant install.examples.into.jboss

作用:往jboss中添加示例

 

run jboss 。无异常的情况下,浏览器中 http://localhost:8080/jbpm-console 登录 jBPM 的管理页面。

用户名: alex mike peter mary 中任选一个

密码: password

 

5.2 Eclipse 图形设计插件的添加

打开 eclipse

Help->Install New Software

点击 Add 、点击 Archive

找到 {jbpm_home}/install/src/gpd/jbpm-gpd-site.zip

下一步、下一步、 I agree ……

 

郁闷的是,安装过程中会弹出:

 

jBPM4.3的安装过程 - 玩心无限 - 播钵博搏

 

无奈, OK 吧。内容的著作权问题。哪位要是有时间的去 jboss 上面报错去。

这样 OK 之后你的 eclipse 不能够创建 jboss jbpm 工程,但是关系不大。因为 Dominic 说啦 ( http://community.jboss.org/thread/146890 ) ,放哪都行,一般的工程就行了。(只是郁闷了我们,需要自己部署工程里面的各种东东)。

重启 eclipse 然后

创建一个一般的工程

就可以在这个工程下创建 jBPM 文件了。

New->Others 找到 JBossjBPM 下面的 jBPM 4 Process Definition

拖拉左边的BP组件到面板中,会自动形成 xml Source 文件。还是很方便的。可惜, BPMN 2.0 的内容涉及的还是不多,有待提高啊。不过做一些简单的 Orchestration BP 图是够了。

 

继续支持不花钱的东西!

大家慢慢玩吧,再会。

1.JPDL的流程定义元素 1)第一层:GraphElement 这个容易理解,因为在画流程定义时,每个拖拉的对象都是一个graph的元素。GraphElement有四个属性: (1)processDefine 表示当前元素属于哪个流程定义 (2)events 表示可以接收哪些event (3)name 名字 (4)exceptionHandlers 异常处理类集合(List) 2)第二层:node、processDefinition、Transition、Task 它们都继承自GraphElement (1)processDefinition表示流程定义(implements NodeCollection),它有下面的属性:name、version、nodes、startState。nodes表示流程中所有的node,startState用于启动流程时找到首节点。 (2)Transition表示转移,它有三个属性:from(Node),to(Node),supportedEventTypes表示支持的event类型 (3)node表示节点,它有四个属性:leaving transitions、arriving transitions、action、superState。 (4)Task 定义任务 3)第三层:各种不同的node 它们都继承自node。 Decision、EndState、Fork、Join、Merge、Milestone、 InterleaveEnd、InterleaveStart、ProcessState、State。 2.jBPM的token jbpm中最重要的概念,应该是令牌(Token)和信令(Signal)。在整个流程实例运行过程中,我们可以迅速的利用token得到其当前的current state。在解决“并行”等(比如Fork)问题时,jBpm让Token对象维护了父子关系,这种关系在涉及到Fork的时候会产生。 jBpm让Token这个对象身兼了多种使命: (1)快速定位current state (2)用于fork,join算法 (3)用于告知任务执行者的任务索引。 如下代码: //pd是process definition,pi是process instance ProcessInstance pi = new ProcessInstance( pd ); //得到根令牌 Token token = pi.getRootToken(); //发信令 token.signal(); Token的signal方法也可以传入transition参数,这个方法把信令发送给Token,这样,令牌将被激活,并沿指定的transition离开当前的状态(如果没有指定transition,将沿缺省的transition 离开当前状态)。 jbpm是怎么实现的呢?其实很简单: 1)Token记录了当前的状态(current state),只有当前的状态(或称节点)拥有该令牌 2)向TOKEN发signal后,当前状态收到该signal 3)当前状态把令牌传给signal中指定的transition 4)transition收到令牌后,不强占,马上把令牌传给下个状态. 5)根据令牌的位置,流程的状态已经发生改变. 3.process definition 一个process definition代表了一个正式的业务流程,它以一个流程图为基础。这个流程图由许多node和transition组成。每个node在这个流程图里都有着各自特殊的类型,这些不同的类型决定了node在运行时的不同行为。一个process definition只有一个start state 。 4.token 一个token代表了一条执行路径,它包含了这条执行路径的当前的执行状态(current state)。 5.process instance 一个process instance(流程实例)即一个process definition(流程定义)的流程执行实例。一个process definition可以对应多个process instance。当一个process instance被创建的时候,一个主执行路径token同时被创建,这个token叫做root token,它指向流程定义的start state(processDefinition.getStartState()==token.getNode())。 6.signal 一个signal 发送给token通知token 继续流程的执行。如果signal 没有指定transition,token将沿缺省的transition离开当前状态,如果signal 指定transition,token将沿指定的transition离开当前的状态。看源代码可以看到发给process instance的signal 其实都是发送给了root token。 7.Actions jbpm提供了灵活的action ,当流程执行,token 进入node和transition时,会触发相应的一些event(事件)。在这些event上附上我们自己写的action,就会带动action 的执行。action里是我们自己的相关java操作代码,非常方便。注意的是event(事件)是内置的,无法扩展。另外,action也可以直接挂在node上,而不依赖于event(事件)的触发,这个很重要。 8.node 一个流程图由许多node和transition组成。每个node都有一种类型,这个类型决定了当流程执行到这个node时的不同行为。jbpm有一组node type可以供你选择,当然你可以定制自己node 。 node的作用 node有两个主要的作用: 1)执行java代码,比如说创建task instance(任务实例)、发出通知、更新数据库等等。很典型的就是在node 上挂上我们的action 2) 控制流程的执行: A、等待状态:流程进入到这个node时将处于等待状态,直到一个signal 的发出 B、流程将沿着一个leaving transition越过这个node,这种情况特殊一点,需要有个action挂在这个node上(注意这个action不是event触发的!),action中将会调用到API里 executionContext.leaveNode(String transitionName),transitionName即这里的leaving transition名字。 C、创建新的执行路径: 很典型的就是fork node。流程在这里会分叉,产生新的执行路径。这样就创建了新的token,每个新的token代表一个新的执行路径。注意的是,这些新的token和产生前的token是父子关系! D、结束执行路径:一个node可以结束一条执行路径,这同样意味着相应的token的结束和流程的结束。 9.流程图中的node type 1)task-node 一个task-node可以包含一个或多个task,这些task分配给特定的user。当流程执行到task-node时,task instance将会被创建,一个task对应一个task instance。task instances 创建后,task-node就处于等待状态。当所有的task instances被特定的user执行完毕后,将会发出一个新的signal 到token,即流程继续执行。 2)state state是一个纯粹的wait state(等待状态)。它和task-node的区别就是它不会创建task instances。很典型的用法是,当进入这个节点时(通过绑定一个action到node-enter event),发送一条消息到外部的系统,然后流程就处于等待状态。外部系统完成一些操作后返回一条消息,这个消息触发一个signal 到token,然后流程继续执行。(不常用) 3)decision 当需要在流程中根据不同条件来判断执行不同路径时,就可以用decision节点。两种方法:最简单的是在transitions里增加condition elements(条件),condition是beanshell script写的,它返回一个boolean。当运行的时候,decision节点将会在它的 leaving transitions里循环,同时比较 leaving transitions里的condition,最先返回'true'的condition,那个leaving transitions将会被执行;作为选择,你可以实现DecisionHandler接口,它有一个decide()方法,该方法返回一个String(leaving transition的名字)。 4)fork fork节点把一条执行路径分离成多条同时进行(并发)的执行路径,每条离开fork节点的路径产生一个子token。 5)join 默认情况下,join节点会认为所有到达该节点的token都有着相同的父token。join 节点会结束每一个到达该节点的token,当所有的子token都到达该节点后,父token会激活。当仍然有子token处于活动状态时,join 节点是wait state(等待状态)。 6)node node节点就是让你挂自己的action用的(注意:不是event触发!),当流程到达该节点时,action会被执行。你的action要实现ActionHandler接口。同样,在你的action里要控制流程。 10. Actions的说明 存在两种action,一种是 event触发的action,一种是挂在node 节点的action。要注意它们的区别,event触发的action无法控制流程,也就是说它无法决定流程经过这个节点后下一步将到哪一个leaving transition;而挂在node 节点的action就不同,它可以控制流程。不管是哪一种action都要实现ActionHandler接口。 11. Task(任务) jbpm一个相当重要的功能就是对任务进行管理。Task(任务)是流程定义里的一部分,它决定了task instance的创建和分配。Task(任务)可以在task-node节点下定义,也可以挂在process-definition节点下。最普遍的方式是在task-node节点下定义一个或多个任务。默认情况下,流程在task-node节点会处于等待状态,直到所有的任务被执行完毕。任务的名称在整个流程中必须是唯一的。一个TaskNode对应多个Task。 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a'> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> 只有当节点中的三个任务都完成后,流程才进入后面的节点 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a' signal='first'>> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> 当第一个任务完成后,token就指向后面的节点 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a' signal='never'>> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> 三个任务都完成后,token仍然不会指向后面的节点;需要自己手动调用processInstance.signal()才会驱动流程到下面的节点。 对于这样的流程定义: xml 代码 1. <task-node name='a' signal='unsynchronized'>> 2. <task name='laundry' /> 3. <task name='dishes' /> 4. <task name='change nappy' /> 5. <transition to='b' /> 6. </task-node> token不会在本节点停留,而是直接到后面的节点 12. jbpm的任务管理实现 一个Task instance(任务实例)可以被分配给一个actorId (java.lang.String)。所有的Task instance都被保存在数据库中的表jbpm_taskinstance里。当你想得到特定用户的任务清单时,你就可以通过一个与用户关联的actorId来查询这张表。 一个流程定义有一个TaskMgmtDefinition;一个TaskMgmtDefinition对应多个swimlane,同时对应多个task;一个swimlane有多个task,可以从TaskMgmtDefinition中通过task的名称直接获取相应的task; swimlane对象有四个属性,分别是name(名字)、assignmentDelegation(分配代理类)、taskMgmtDefinition、tasks(Set 对应多个task),可以增加task task对象主要的属性:taskMgmtDefinition、swimlane、assignmentDelegation、taskNode,需要注意的是swimlane和assignmentDelegation中间只是可以一个属性有值,因为它们都和任务的分配有关系。 一个流程实例有一个TaskMgmtInstance;一个TaskMgmtInstance对应多个swimlaneInstance,同时对应多个taskInstance;一个swimlaneInstance有多个taskInstance,可以从TaskMgmtInstance中直接获取相应的taskInstance; swimlaneInstance对象主要有五个属性,分别是name、actorId、pooledActors(Set)、swimlane、taskMgmtInstance。 taskInstance对象的主要属性:name、actorId、task、swimlaneInstance、taskMgmtInstance、pooledActors。 当对任务进行分配时,一般需要实现AssignmentHandler这个接口,这个接口的方法只有一个: void assign( Assignable assignable, ExecutionContext executionContext) throws Exception; 一个典型的实现(把名字是'change nappy'的任务交给NappyAssignmentHandler这个类来分配) xml 代码 1. <task name='change nappy'> 2. <assignment class='org.jbpm.tutorial.taskmgmt.NappyAssignmentHandler' /> 3. task> NappyAssignmentHandler类: java 代码 1. public void assign(Assignable assignable, ExecutionContext executionContext) { 2. assignable.setActorId("papa"); 3. } 同样,Assignable只是一个接口,它有两个方法:setActorId()和setPooledActors(),Assignable的具体实现类也是两个:swimlaneInstancehe和taskInstance。这样就不不难理解整个任务分配流程了: 1、流程进入TaskNode节点,执行TaskNode类的execute()方法,该方法首先获得TaskMgmtInstance实例,然后通过它来创建TaskInstance。taskMgmtInstance.createTaskInstance(task, executionContext); 2、在上面的createTaskInstance(task, executionContext)里,该方法调用了taskInstance.assign(executionContext)对taskInstance进行分配。 3、在assign(executionContext)方法里,首先会判断task属性里是否存在swimlane,如果有的话,这个taskInstance就会分配给swimlane指定的ActorId或 PooledActors;如果不存在,再去找task属性里 assignmentDelegation(分配代理类)通过代理类(即我们自己写的实现AssignmentHandler这个接口的类)指定ActorId或 PooledActors。 13. jbpm的用户角色管理 jbpm在用户角色管理上共设计了四个类:Entity、Membership、Group、User。 Entity类是其他三个类的父类,它包含了两个属性:name(String)、permissions(Set); User类继承Entity类,包含三个属性:password(String)、email(String)、memberships(Set); Group类继承Entity类,包含四个属性: type(String)、parent(Group)、children(Set)、memberships(Set); Membership类继承Entity类,包含三个属性:role(String)、user(User)、group(Group) 很明显,一个user对应一个用户,一个group对应一个用户组,它们之间通过membership关联,并且一个user可以属于多个不同类型(type)的group,user和 group之间是多对多的关系。Membership类的role属性个人感觉用途不大,反倒是name属性代表了user在group里的role(角色)。
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