一、什么是面向对象程序设计?
1、所有的东西都是对象;对象保存着数据,且可对它自身进行操作;
2、可从要解决的问题上提出概念性的组件,然后再程序中将其表达为一个对象,(头、身体、手、腿组成一个人);
3、程序是一大堆对象的组合,各个对象之间传递消息来共同完成一个功能;
4、每个对象都有自己的存储空间,且可容纳其他对象;
5、每个对象都有一种类型(type),即每个对象都是某个类(class)的一个实例;一个类最重要的特征就是“能将什么消息发给它”;
6、同一类所有对象都能接收相同的消息
二、面向对象设计的基础是什么?
类型与接口的等价或对应关系是面向对象程序设计的基础;每个对象仅能接收特定的请求,向对象发出的请求是通过“接口”定义的,对象的“类型”或“类”规定了接口的形式
三、为什么要控制对成员的访问?
1、防止程序员接触他们不该接触的东西——例如:内部数据类型的设计思想;
2、允许库设计人员修改内部结构,不用担心它会对客户程序员造成什么影响;
四、如何控制对成员的访问?
1、java采用三个显式(明确)关键字以及一个隐式(暗示)关键字来设置类边界;
2、分别是:public、private、protected以及暗示性的friendly。若未明确指定其他关键字,则默认为friendly