<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[yacper的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/yacper</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yacper]]></copyright><item><title><![CDATA[mac 下终端的颜色配置]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8693698</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8693698</guid><author>yacper</author><pubDate>Tue, 19 Mar 2013 21:18:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[对于从Unix/Linux平台转到Mac的同学来说，“终端”是经常要使用的一个工具。不过可能有很多人已经发现了，当我们使用ls命令来显示目录内容的时候，“终端”对于目录、可执行文件等特殊类型的文件并没有使用颜色来显示，只有使用“ls
 -G”时，才能显示颜色，这可真是不方便啊。有没有方法可以默认显示颜色呢?方法当然有。




方案一

　　第一个方案是让ls自动变成ls -G。我]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于如何破解viemu系列软件]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8193968</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8193968</guid><author>yacper</author><pubDate>Sat, 17 Nov 2012 15:43:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[viemu是很好用的一个win7的模拟vi的插件，其使用的是vs的vspackage技术，能够在visual studio，world上用上vi的感觉实在是很棒，但无奈该软件还是收费的，为了发扬国内屌丝的一贯优秀传统，遂破解之:)


xp:
1.删除目录 C:\Documents and Settings\用户名\Local Settings\Application Data\Ident]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何在不同编程语言中获取现在的Unix时间戳(Unix timestamp)？]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8166866</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8166866</guid><author>yacper</author><pubDate>Fri, 09 Nov 2012 16:04:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[Java
time


JavaScript
Math.round(new Date().getTime()/1000)
getTime()返回数值的单位是毫秒


Microsoft .NET / C#
epoch = (DateTime.Now.ToUniversalTime().Ticks - 621355968000000000) / 10000000


MyS]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[google protobuf 的 visual studio 2008 的语法高亮插件]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8143322</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8143322</guid><author>yacper</author><pubDate>Sat, 03 Nov 2012 12:59:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在项目中使用到google protobuf，关于这个工具强大的功能这里就不做介绍了。遂写了一个protobuf的vs2008的语法高亮插件，冠名VsProto。放上来跟大家分享下，但是，由于本人平时懒得上传资源，经常下载资源，导致资源分很少，所以，嘿嘿，大家来点分支援一下某吧


目前版本只提供了语法加量，没有code completion等功能，后续如果有时间的话，考虑添加。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[15岁女孩捡破烂赚两套房 成最年轻房东]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8078637</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8078637</guid><author>yacper</author><pubDate>Tue, 16 Oct 2012 19:58:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[15岁的薇洛·图法娜
　　一名来自美国的15岁女孩，小小年纪却深谙生意经，她一边学习，一边通过收集出售废旧家具赚钱，不到一年就买了两套房子。如今女孩把房子租出去，成了“美国最年轻的房东”。
　　据英国《每日邮报》10月13日报道，今年三月，美国佛罗里达州夏洛特港一名15岁少女买下当地一套房子，被美国媒体称为“美国最年轻的房东”。近日，这个女孩再次出手，购得第二套房产，成为名符其实的女房东。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[回顾社交游戏公司Zynga创业史]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8060482</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8060482</guid><author>yacper</author><pubDate>Thu, 11 Oct 2012 14:52:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖： http://gamerboom.com/archives/44239



作者：Dean Takahashi
在短短的5年时间里，Zynga便在电子游戏领域里掀起了巨大的热潮。即将迎来重要的IPO，这家公司已经成功叙写了游戏历史上辉煌的一篇。
但是，Zynga的成功从来都不是预料之中的结果。事实上，早前大多数游戏产业的资深人士甚至不把它当成一家真正的游戏公司。Zynga创始]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《马里奥》系列被誉为“游戏之王”的5大原因]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8060194</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8060194</guid><author>yacper</author><pubDate>Thu, 11 Oct 2012 13:56:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：Gavin Verhey
不久前我首次接触了《Intellivision游戏集锦》。而作为曾经的任天堂红白机（NES）忠实用户，我很高兴能够再次体验那个时代的游戏。但经过几个小时之后，我得出一个结论：几乎所有这些游戏的设计都糟糕透了。
尽管出现比《超级马里奥》早5年，《Intellivision》仍然不敌前者。这两款游戏的最大区别便是，《马里奥》背后有一个懂得如何制作一款优秀游戏的强大团]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[今日调整分区容量造成的一个分区表损坏插曲以及再一次的幸运的解决]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8058598</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8058598</guid><author>yacper</author><pubDate>Thu, 11 Oct 2012 00:19:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[由于c盘过小，使用pq8分区的时候，在我的win7系统上启动时显示分区表位置错误，弹出对话框让我修复，我手贱点了修复，然后重启后除了c盘找不到其他盘了....
然后联想到应该是pq版本比较低不支持win7的缘故，上网找到类似的案例说是用diskgenius修复成功了。
果断用大白菜u盘版进入自带的diskgenius，进行分区表修复，修复过程很顺利，重启后一切正常：）
之后继续采用pq10调]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程式執行參數處理函式庫：Boost Program Options（2/N）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028571</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028571</guid><author>yacper</author><pubDate>Fri, 28 Sep 2012 14:55:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖： http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=362




前一篇已經大致解釋了 Boost Program Options 基本上的使用方法。而這一篇，則來細講一下選項描述（options_description）的進一步設定方法吧～
在上一篇裡，基本上是示範了兩種最簡單的方]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[程式執行參數處理函式庫：Boost Program Options（1/N）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028566</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028566</guid><author>yacper</author><pubDate>Fri, 28 Sep 2012 14:54:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖：http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=361




一般程式寫得大一點、或是需要比較有彈性，通常都需要在程式執行的時候，從外部讀取一些參數，來做為內部的設定值。一般來說，比較常見的方法，大概就是直接透過命令提示字元（command line）來下參數，或是透過讀取設定檔（例]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 Boost 的Locale 進行字碼轉換]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028486</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028486</guid><author>yacper</author><pubDate>Fri, 28 Sep 2012 14:34:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖： http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=316


這一篇會比較簡短一點，來大概提一下怎麼用 
Boost C++ Libraries 的 Locale（官方文件）這個函式庫，來進行字碼的轉換。Locale 這個函式庫主要是提供 C++ 地區化（localization）的功能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Boost 的事件管理架構：Signal / Slot（下）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028438</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028438</guid><author>yacper</author><pubDate>Fri, 28 Sep 2012 14:24:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖： http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=229




關於 Boost 的 signals2 這個函式庫，在第一篇的時候是在針對他做說明，以及列了一些最簡單的使用狀況；而在第二篇，則是針對
 slot 的順序控制、連線的管理，做一些進一步的說明。
而這一篇呢，則是在最後]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Boost 的事件管理架構：Signal / Slot（中）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028433</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028433</guid><author>yacper</author><pubDate>Fri, 28 Sep 2012 14:23:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖： http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=228




延續前一篇，這篇繼續介紹 Boost::Signals2 這個函式庫關於連線管理的部分。
控制 slot 的順序

前面已經有提過了，一個 signal 可以連接多個 slot，而當這個 signal 被 emit]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Boost 的事件管理架構：Signal / Slot（上）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028394</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8028394</guid><author>yacper</author><pubDate>Fri, 28 Sep 2012 14:13:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖： http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=226



隔了很久了，不過這篇也是之前 
Boost C++ Libraries 系列文章的一部分；而這一篇要介紹的，則是 Boost 裡面的事件（event）管理函式庫 Signals2（官方頁面）。
有 Signals2 就代]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Boost 的 STL Container 切割工具（中）：Tokenizer]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8026049</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8026049</guid><author>yacper</author><pubDate>Thu, 27 Sep 2012 18:27:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖：http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=210



上一篇大概介紹了 C 的

strtok() 這個專門用來切割 C 字串的函式，以及 
Boost C++ Libraries 裡的 String Algorithms Library 的 
split() 這個通用性]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++ 檔案、資料夾、路徑處理函式庫：boost::filesystem]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8026024</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8026024</guid><author>yacper</author><pubDate>Thu, 27 Sep 2012 18:18:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[原帖：https://tokyo.zxproxy.com/browse.php?u=uG7kXsFlW1ZmaxKEvCzu8HrCJ0bXIAddA1s5dtIUZ%2FYzM1u9JI7jjKLTXvXJlIqeavUo1Ak%3D&b=6


如果要在 C++ 裡對特定的檔案做存取，其實透過 STL 的 fstream（參考）來做，一般是不會有什麼問題的；相對的，問題比較大的部分，可能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Boost 的 C++ 格式化輸出函式庫：Format]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8026007</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8026007</guid><author>yacper</author><pubDate>Thu, 27 Sep 2012 18:11:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[不错的文章，原帖：viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=194



這篇是之前預告過的 
Boost C++ Libraries 系列文章的第一篇。所介紹的，是在 Boost 裡用來格式化輸出的函式庫：boost::format。
他最大的特色是在於它可以使用 C 語言中 printf 的格]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Visual Studio 2010 的官方外掛：Productivity Power Tools]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8025962</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8025962</guid><author>yacper</author><pubDate>Thu, 27 Sep 2012 18:00:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[还可以，原帖：http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=189




前言

有在寫程式的人應該或多或少都會有把程式碼放到文件、或是投影片裡的需求吧？而如果像 Heresy 有在寫網誌的話，可能需求就更大了∼不過要怎樣可以把程式碼貼的漂亮呢？現在大部分用來編輯程式碼的編輯器，應該]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 Boost 的 Property Tree 處理 xml]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8025919</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8025919</guid><author>yacper</author><pubDate>Thu, 27 Sep 2012 17:49:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[写的不错，原帖：http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=315



Boost C++ Libraries 的 PropertyTree 這個函式庫（官方文件），基本上是一種通用型的樹狀資料結構的資料結構；在這棵資料樹裡面的每一個節點，都有它自己的資料、以及下方的成員清單。他每一個節]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Boost 的 STL Container 切割工具（上）：split]]></title><link>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8025769</link><guid>https://blog.csdn.net/yacper/article/details/8025769</guid><author>yacper</author><pubDate>Thu, 27 Sep 2012 17:21:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[这篇蛮好的，原帖：http://viml.nchc.org.tw/blog/paper_info.php?CLASS_ID=1&SUB_ID=1&PAPER_ID=209



這一篇最初的目的，是想來整理一下在 C++ 裡的字串切割的方法。不過寫到一半就發現，其實 Boost 提供的相關工具都可以延伸到其他形式的資料，並不僅限於字串，所以變成內容是著重在 STL containter 的]]></description><category></category></item></channel></rss>