利用GCD下载大量图片的Demo
GCD简介:
http://www.dreamingwish.com/dream-2012/gcd介绍(一)-基本概念和dispatch-queue.html
http://blog.csdn.net/liuhongwei123888/article/details/6899366
GCD不需要使用锁,但是可以用 用户队列(必须用用户队列[dispatch_queue_create ],而非全局队列) 替代锁来完成同步机制。然后可以用dispatch_async 或者 dispatch_sync 将共享数据的访问代码封装起来。
- (id)something
{
__block id localSomething;
dispatch_sync(queue, ^{
localSomething = [something retain];
});
return [localSomething autorelease];
}
- (void)setSomething:(id)newSomething
{
dispatch_async(queue, ^{
if(newSomething != something)
{
[something release];
something = [newSomething retain];
[self updateSomethingCaches];
}
});
}
dispatch_async 与 dispatch_get_global_queue的区别和联系:
dispatch_async:提交块对象给指定的调剂队列,异步履行。
GCD中有三种队列类型:
- The main queue:
与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。 - Global queues:
全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:高、中(默认)、低三个优先级队列。可以调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。 - 用户队列:
用户队列 (GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为用户队列) 是用函数 dispatch_queue_create
创建的队列. 这些队列是串行的。正因为如此,它们可以用来完成同步机制, 有点像传统线程中的mutex。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self goDoSomethingLongAndInvolved];
NSLog(@"Done doing something long and involved");
});
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
[self goDoSomethingLongAndInvolved];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[textField setStringValue:@"Done doing something long and involved"];
});
});
dispatch_queue_create
初始化一个。然后可以用
dispatch_async
dispatch_sync
将共享数据的访问代码封装起来:
- (id)something { __block id localSomething; dispatch_sync(queue, ^{ localSomething = [something retain]; }); return [localSomething autorelease]; } - (void)setSomething:(id)newSomething { dispatch_async(queue, ^{ if(newSomething != something) { [something release]; something = [newSomething retain]; [self updateSomethingCaches]; } }); }
值得注意的是dispatch queue是非常轻量级的,就像你以前使用lock一样。
//dispatch_get_global_queue()是全局队列,并发执行
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (int i=0; i<100; i++) {
float newProgress = [progressView progress] + 0.01;
//刷新主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
progressView.progress = newProgress;
});
usleep(1000*100);
} //for loop
});//dispatch_async
有时候我们有一段代码要像这样操作一个数组,但是在操作完成后,我们还需要对操作结果进行其他操作:
for(id obj in array)
[self doSomethingIntensiveWith:obj];
[self doSomethingWith:array];
这时候使用GCD的dispatch_async 就悲剧了,我们还不能简单的使用dispatch_sync来解决这个问题,因为这将导致每个迭代器阻塞,就完全破坏了平行计算。
A:用三个线程串行执行做一件事,完成之后回调finish方法。
B:把三个线程放在group里面,完成之后回调finish方法。
A和B的区别是:A三个线程是串行的而B三个线程是并行的,都是在线程完成之后回调finish的方法。
决这个问题的一种方法是使用dispatch group。一个dispatch group可以用来将多个block组成一组以监测这些Block全部完成或者等待全部完成时发出的消息使用函数dispatch_group_create来创建,然后使用函数dispatch_group_async来将block提交至一个dispatch queue,同时将它们添加至一个组。所以我们现在可以重新编码:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
for(id obj in array)
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[self doSomethingIntensiveWith:obj];
});
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(group);
[self doSomethingWith:array];
如果这些工作可以异步执行,那么我们可以更风骚一点,将函数
-doSomethingWith:放在后台执行。我们使用dispatch_group_async函数建立一个block在组完成后执行:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
for(id obj in array)
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[self doSomethingIntensiveWith:obj];
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
[self doSomethingWith:array];
});
dispatch_release(group);
不仅所有数组元素都会被平行操作,后续的操作也会异步执行,并且这些异步运算都会将程序的其他部分的负载考虑在内。注意如果
-doSomethingWith:需要在主线程中执行,比如操作GUI,那么我们只要将main queue而非全局队列传给dispatch_group_notify函数就行了。
对于同步执行,GCD提供了一个简化方法叫做dispatch_apply。这个函数调用单一block多次,并平行运算,然后等待所有运算结束,就像我们想要的那样
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index){
[self doSomethingIntensiveWith:[array objectAtIndex:index]];
});
[self doSomethingWith:array];
这很棒,但是异步咋办?dispatch_apply函数可是没有异步版本的。但是我们使用的可是一个为异步而生的API啊!所以我们只要用dispatch_async函数将所有代码推到后台就行了:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_qeueue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
dispatch_apply([array count], queue, ^(size_t index){
[self doSomethingIntensiveWith:[array objectAtIndex:index]];
});
[self doSomethingWith:array];
});