节流三种写法
隔一段时间执行一次,期间被多次触发也不管。实现原理:设置定时器,xx时间后执行事件处理,当事件执行完后清除定时器。
- 时间戳
function throttle (fn,delay) {
let last = Date.now()
return function() {
let context = this
let args = arguments
let current = Date.now()
if(current - last >= delay) {
fn.apply(context,args)
last = Date.now()
}
}
}
缺点: 第一次应该会立即执行
2. 定时器
function throttle (fn,delay) {
let timer = null
return function() {
let context = this
let args = arguments
if(!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
},delay)
}
}
}
- 时间戳加定时器
function throttle(fn, delay) {
let timer
let last = Date.now()
return function() {
const current = Date.now()
const remaining = delay - (current - last)
const context = this
const args = arguments
if(remaining < 0) {
fn.apply(context, args)
last = Date.now()
} else {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args)
},delay)
}
}
}
当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在delay秒后才执行。
之后连续不断触发事件,也会每delay秒执行一次。
当最后一次停止触发后,由于定时器的delay延迟,可能还会执行一次函数。
防抖
短时间内大量触发,但只执行一次。原理:设置定时器,xx时间后执行事件处理,期间每次触发事件都会将定时器重置,直到xx时间内无第二次事件触发。
function debounce(fn, delay) {
let timer = null
return function() {
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this,arguments)
},delay)
}
}