设计模式系列之工厂方法模式

学习的最好方法是实践,如果不去使用设计模式,永远也感觉不到它的独到之处!周六没事在家看了一个大神的文章《细思极恐-你真的会写java吗?》,感触很深,大神提到了重构和代码设计,就想到学下设计模式,没事经常重构优化下代码,而且忍不住把大神的博客翻了一遍,学到了不少很实用(可以直接拿来用的)东西,之间把设计模式专门先跳过了,现在开始跟着复习下:

类图: 

 代码

interface Animal
public interface Animal {
    void eat();
    void say();
}

 interface AnimalFactory

public interface AnimalFactory {
    Animal getAnimal();
}

  class Cat implements Animal

public class Cat implements Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("I am a cat,eat fish");
    }

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("I am a cat,eat miao");
    }

    public static AnimalFactory factory = new AnimalFactory() {
        @Override
        public Animal getAnimal() {
            return new Cat();
        }
    };
}
class Dog implements Animal
public class Dog implements Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("I am a DOG,eat gutou");
    }

    @Override
    public void say() {
        System.out.println("I am a DOG,say wang");
    }
    public static AnimalFactory factory = new AnimalFactory() {
        @Override
        public Animal getAnimal() {
            return new Dog();
        }
    };
}

 具体使用

Factories
public class Factories {
     static void serviceConsumere(AnimalFactory factory){

        Animal a = factory.getAnimal();
        a.eat();
        a.say();
    }

    public static void main(String []args){
        serviceConsumere(Cat.factory);
        serviceConsumere(Dog.factory);
    }

}

总结
         工厂方法模式好处就是符合“开闭原则”,

         本例子还使用了匿名内部类,这样我们就省去了两个具体工厂类,如果我们再添加新的类,只需要加一个具体类即可,而不用去改变其他的类。

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