深入分析 Android Activity (一)

深入分析 Android Activity (一)

接下来我们会深入分析 Activity 的一些高级特性和内部实现,包括窗口管理、生命周期管理、以及与 Fragment 的交互。

1. Activity 的窗口管理

在 Android 中,每个 Activity 都与一个 Window 相关联。Window 是一个抽象的顶级视图,提供了绘制和事件处理的基本框架。通常情况下,Activity 使用 PhoneWindow 类,它是 Window 的一个具体实现。

当你调用 setContentView 方法时,实际上是通过 Window 设置 Activity 的布局:

java
 代码解读
复制代码
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}

PhoneWindow 的实现如下:

java
 代码解读
复制代码
public class PhoneWindow extends Window {
    @Override
    public void setContentView(int layoutResID) {
        // Inflate the layout and add it to the window
        mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
    }
}
2. Activity 的生命周期管理

Activity 的生命周期由 Android 系统管理。系统在适当的时候调用 Activity 的生命周期方法,以确保 Activity 能够正确响应用户和系统事件。以下是一些关键的生命周期事件的详细说明:

onCreate

onCreateActivity 被创建时的第一个回调方法。通常在这里进行视图的初始化和数据的加载:

java
 代码解读
复制代码
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    // Initialize views and data
}
onStart

onStart 方法在 Activity 即将可见时调用。可以在这里执行一些准备操作,比如启动动画等:

java
 代码解读
复制代码
@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();
    // Prepare the activity to be visible
}
onResume

onResume 方法在 Activity 即将与用户交互时调用。这里是让 Activity 真正进入前台,并开始交互的地方:

java
 代码解读
复制代码
@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    // Resume operations that were paused
}
onPause

onPause 方法在系统即将启动另一个 Activity 时调用。在这里可以保存数据和状态,释放资源等:

java
 代码解读
复制代码
@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    // Save state and release resources
}
onStop

onStop 方法在 Activity 不再可见时调用。这里可以进一步释放资源:

java
 代码解读
复制代码
@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();
    // Release more resources
}
onDestroy

onDestroy 方法在 Activity 被销毁前调用。通常用于最后的清理工作:

java
 代码解读
复制代码
@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    // Clean up resources
}
onRestart

onRestart 方法在 Activity 从停止状态重新启动前调用。通常用于恢复暂停的操作:

java
 代码解读
复制代码
@Override
protected void onRestart() {
    super.onRestart();
    // Restore state if needed
}
3. ActivityFragment 的交互

FragmentActivity 中的可复用组件,具有自己的布局和生命周期。一个 Activity 可以包含多个 Fragment,每个 Fragment 都可以独立处理用户交互。

添加 Fragment

可以在 Activity 中动态添加 Fragment

java
 代码解读
复制代码
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction fragmentTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
MyFragment fragment = new MyFragment();
fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container, fragment);
fragmentTransaction.commit();
Fragment 的生命周期

Fragment 的生命周期与 Activity 类似,但有一些额外的方法来处理与 Activity 的交互:

  • onAttach(Activity activity): 当 Fragment 被附加到 Activity 时调用。
  • onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState): 创建并返回 Fragment 的视图层次结构。
  • onActivityCreated(Bundle savedInstanceState): 当 ActivityonCreate 方法已经返回时调用。
  • onDestroyView(): 当 Fragment 的视图层次结构被移除时调用。
4. Activity 的任务和返回栈

Android 使用任务和返回栈(Back Stack)来管理 Activity 的导航。每个任务由一个栈(返回栈)来管理 ActivityActivity 被启动时,会被添加到任务的返回栈中。用户按下返回按钮时,系统会从返回栈中弹出当前的 Activity 并显示前一个 Activity

可以通过 IntentFLAG_ACTIVITY_* 标志来控制任务和返回栈的行为。例如:

java
 代码解读
复制代码
Intent intent = new Intent(this, AnotherActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
startActivity(intent);
5. 配置变化处理

当设备配置发生变化(如屏幕旋转、语言更改等),Activity 会被销毁并重新创建。可以通过 android:configChanges 属性来处理某些配置变化,避免 Activity 的销毁和重建:

xml
 代码解读
复制代码
<activity android:name=".MainActivity"
    android:configChanges="orientation|screenSize">
</activity>

Activity 中覆盖 onConfigurationChanged 方法来处理配置变化:

java
 代码解读
复制代码
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    // Handle configuration changes
}

总结

Android 的 Activity 设计复杂且强大,提供了管理应用界面和用户交互的丰富功能。通过理解其生命周期、窗口管理、与 Fragment 的交互、任务和返回栈的管理,以及配置变化处理,开发者可以创建高效、响应迅速且用户友好的应用程序。掌握这些知识对于构建稳定和可维护的 Android 应用至关重要。

作者:我说HelloWorld
链接:https://juejin.cn/post/7382757732669571110
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值