最近我抽空研究、整理了一下VC中几个以前比较模糊的问题,写成这篇短文,希望和碰到过类似问题的朋友共享。 如果我的理解有不正确的地方,欢迎大家指正。
文章的3、4小节参照了vcforever的专栏( http://blog.csdn.net/vcforever/archive/2004/12/14/215936.aspx)。其它信息来源于MSDN和自己的摸索。 1、Run-Time Library Run-Time Library是编译器提供的标准库,提供一些基本的库函数和系统调用。 我们一般使用的Run-Time Library是C Run-Time Libraries。当然也有Standard C++ libraries。 C Run-Time Libraries实现ANSI C的标准库。VC安装目录的CRT目录有C Run-Time库的大部分源代码。 C Run-Time Libraries有静态库版本,也有动态链接库版本;有单线程版本,也有多线程版本;还有调试和非调试版本。 可以在"project"-"settings"-"C/C++"-"Code Generation"中选择Run-Time Library的版本。 动态链接库版本: /MD Multithreaded DLL 使用导入库MSVCRT.LIB /MDd Debug Multithreaded DLL 使用导入库MSVCRTD.LIB 静态库版本: /ML Single-Threaded 使用静态库LIBC.LIB /MLd Debug Single-Threaded 使用静态库LIBCD.LIB /MT Multithreaded 使用静态库LIBCMT.LIB /MTd Debug Multithreaded 使用静态库LIBCMTD.LIB C Run-Time Library的标准io部分与操作系统的关系很密切,在Windows上,CRT的io部分代码只是一个包装,底层要用到操作系统内核kernel32.dll中的函数,在编译时使用导入库kernel32.lib。这也就是为什么在嵌入式环境中,我们一般不能直接使用C标准库。 在Linux环境当然也有C标准库,例如: ld -o output /lib/crt0.o hello.o -lc 参数"-lc"就是在引用C标准库libc.a。猜一猜"-lm"引用哪个库文件? 2、常见的编译参数 VC建立项目时总会定义"Win32"。控制台程序会定义"_CONSOLE",否则会定义"_WINDOWS"。Debug版定义"_DEBUG",Release版定义"NDEBUG" 与MFC DLL有关的编译常数包括: _WINDLL 表示要做一个用到MFC的DLL _USRDLL 表示做一个用户DLL(相对MFC扩展DLL而言) _AFXDLL 表示使用MFC动态链接库 _AFXEXT 表示要做一个MFC扩展DLL 所以: Regular, statically linked to MFC _WINDLL,_USRDLL Regular, using the shared MFC DLL _WINDLL,_USRDLL,_AFXDLL Extension DLL _WINDLL,_AFXDLL,_AFXEXT CL.EXE编译所有源文件,LINK.EXE链接EXE和DLL,LIB.EXE产生静态库。 3、subsystem和可执行文件的启动 LINK的时候需要指定/subsystem,这个链接选项告诉Windows如何运行可执行文件。 控制台程序是/subsystem:"console" 其它程序一般都是/subsystem:"windows " 将 subsystem 选成"console"后,Windows在进入可执行文件的代码前(如mainCRTStartup),就会产生一个控制台窗口。 如果选择"windows",操作系统就不产生console窗口,该类型应用程序的窗口由用户自己创建。 可执行文件都有一个Entry Point,LINK时可以用/entry指定。缺省情况下,如果subsystem是“console”,Entry Point是 mainCRTStartup(ANSI)或wmainCRTStartuup(UNICODE),即: /subsystem:"console" /entry:"mainCRTStartup" (ANSI) /subsystem:"console" /entry:"wmainCRTStartuup" (UNICODE) mainCRTStartup 或 wmainCRTStartuup 会调用main或wmain。 值得一提的是,在进入应用程序的Entry Point前,Windows的装载器已经做过C变量的初始化,有初值的全局变量拥有了它们的初值,没有初值的变量被设为0。 如果subsystem是“windows”,Entry Point是WinMain(ANSI)或wWinMain(UINCODE),即: /subsystem:"windows" /entry:"WinMainCRTStartup" (ANSI) /sbusystem:"windows" /entry:"wWinMainCRTStartup" (UINCODE) WinMainCRTStartup 或 wWinMainCRTStartup 会调用 WinMain 或 wWinMain。 如果使用MFC框架,WinMain也会被埋藏在MFC库中(APPMODUL.CPP): extern "C" int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // call shared/exported WinMain return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } "_t"是一个宏,对于ANSI版本,"_tWinMain"就是"WinMain";对于UINCODE版本,"_tWinMain"就是"wWinMain"。 全局C++对象的构造函数是在什么地方调用的?答案是在进入应用程序的Entry Point后,在调用main函数前的初始化操作中。所以MFC的theApp的构造函数是在_tWinMain之前调用的。 4、不显示Console窗口的Console程序 在默认情况下/subsystem 和/entry开关是匹配的,也就是: "console"对应"mainCRTStartup"或者"wmainCRTStartup" "windows"对应"WinMain"或者"wWinMain" 我们可以通过手动修改的方法使他们不匹配。例如: #include "windows.h" #pragma comment( linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) // 设置入口地址 void main(void) { MessageBox(NULL, "hello", "Notice", MB_OK); } 这个Console程序就不会显示Console窗口。如果选/MLd的话,这个程序只需要链接LIBCD.LIB user32.lib kernel32.lib。 5、VC中缺省库冲突的解决 VC的编译器在编译程序时有两个习惯: a、在从头开始编译时,将源文件名按字母排序后,依次处理; b、一边编译一边决定需要哪些缺省库。 它的这些习惯有时会造成奇怪的编译错误,例如项目中有两个文件: charutil.c gbnni.cpp 其中gbnni.cpp用到了MFC库。 它老兄当然是先处理charutil.c,然后觉得需要link一个C Runtime库,根据项目设置选择了LIBCMTD.lib。 然后又处理gbnni.cpp,因为要用MFC,又决定要link nafxcwd.lib。 最后link的时候,就会出现以下冲突: nafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: "void __cdecl operator delete(void *)" (??3@YAXPAX@Z) already defined in LIBCMTD.lib(dbgdel.obj) 其实,如果先link了nafxcwd.lib,就没有必要再link LIBCMTD.lib,也就不会产生冲突。 解决这类问题有两个办法。 a、让项目的第一个文件包含MFC的头文件,这样编译器就不会想到找C Runtime库。这样就要把c文件改成cpp了。 b、将需要link C Runtime库的文件的名字改大一些,让它排在后面。 使用IDE当然很方便,但既然使用了别人写的工具,有时就不得不琢磨、迁就它的习性 |
在VC中编译、运行程序的小知识点
最新推荐文章于 2024-09-30 16:07:11 发布