在做随机地形的时候,用了骨骼。
骨骼角度发生变化之后,Skinned mesh在相机某些情况下不显示了。
原因是,当骨骼角度变化之后,模型的bound不变,mesh变了,很有可能bound与mesh的位置差别比较到,相机能够照到mesh,而照不到bound。
Skinned Mesh Renderer中有个选项Update When OffScreen,意思是,是否当bound不在屏幕前台的时候任然更新mesh绘画。勾上就好了,哈哈。
谢谢来自于某童鞋的灵感~~
在做随机地形的时候,用了骨骼。
骨骼角度发生变化之后,Skinned mesh在相机某些情况下不显示了。
原因是,当骨骼角度变化之后,模型的bound不变,mesh变了,很有可能bound与mesh的位置差别比较到,相机能够照到mesh,而照不到bound。
Skinned Mesh Renderer中有个选项Update When OffScreen,意思是,是否当bound不在屏幕前台的时候任然更新mesh绘画。勾上就好了,哈哈。
谢谢来自于某童鞋的灵感~~