模型Skinned Mesh在某些情况下不显示的解决

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在做随机地形的时候,用了骨骼。

骨骼角度发生变化之后,Skinned mesh在相机某些情况下不显示了。

原因是,当骨骼角度变化之后,模型的bound不变,mesh变了,很有可能bound与mesh的位置差别比较到,相机能够照到mesh,而照不到bound。

Skinned Mesh Renderer中有个选项Update When OffScreen,意思是,是否当bound不在屏幕前台的时候任然更新mesh绘画。勾上就好了,哈哈。

谢谢来自于某童鞋的灵感~~

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