Linux编程错误处理函数

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1. perror
函数原型如下:
void perror(const char *s);
perror函数是标准的错误输出函数,如果参数s不为空,首先打印输出字符串s,然后紧跟着输出由全局整型变量errno所对应的错误信息。其中errno变量定义在errno.h中。例如:
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. int main(void)  
  4. {  
  5.     FILE *fp;  
  6.   
  7.     fp = fopen("test.txt""r");  
  8.   
  9.     if (!fp) {  
  10.         perror("Open file error");  
  11.         return -1;  
  12.     }  
  13.   
  14.     fclose(fp);  
  15.   
  16.     return 0;  
  17. }  
编译执行之后,将打印出如下信息:
Open file error: No such file or directory

2. strerror
函数原型如下:
char *strerror(int errnum);
strerror函数的作用是根据参数errnum返回所对应的错误信息,但实际并不会打印输出。例如:
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <errno.h>  
  3. #include <string.h>  
  4.   
  5. int main(void)  
  6. {  
  7.     FILE *fp;  
  8.   
  9.     fp = fopen("test.txt""r");  
  10.   
  11.     if (!fp) {  
  12.         fprintf(stderr, "Open file error: %s\n", strerror(errno));  
  13.         return -1;  
  14.     }  
  15.   
  16.     fclose(fp);  
  17.   
  18.     return 0;  
  19. }  
编译执行之后,将和上面输出同样的信息。
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Linux Socket编程是指在Linux操作系统下使用Socket API进行网络编程的过程。Socket是用于在计算机网络之间进行通信的一种机制,它提供了一种标准的、可移植的接口,使得不同操作系统之间的程序可以进行网络通信。在Linux系统下,Socket API是一个非常强大的网络编程接口,它提供了一系列的函数和数据结构,可以方便地实现各种网络应用程序。 Socket编程的基本原理是通过创建Socket对象,在网络上建立连接,然后进行数据的传输和接收。在Linux系统下,Socket编程主要包括以下步骤: 1. 创建Socket对象:使用socket函数创建Socket对象,并指定协议类型和套接字类型。 2. 绑定Socket对象:使用bind函数将Socket对象与本地IP地址和端口号进行绑定。 3. 监听Socket对象:使用listen函数将Socket对象转换为被动套接字,等待客户端的连接请求。 4. 接受连接:使用accept函数接受客户端的连接请求,返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。 5. 发送和接收数据:使用send和recv函数进行数据的发送和接收。 6. 关闭Socket对象:使用close函数关闭Socket对象,释放资源。 在进行Socket编程时,需要注意以下几点: 1. Socket编程需要对网络编程有一定的了解,包括TCP/IP协议、网络编程模型等。 2. 处理网络编程中可能出现的错误,例如连接超时、网络中断等。 3. Socket编程需要考虑网络安全问题,例如数据加密、防止拒绝服务攻击等。 总之,Socket编程是网络编程中非常重要的一部分,如果您想要进行网络编程开发,那么对Socket编程的掌握是必不可少的。

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