驱动程序入门

我们学习程序设计,都是从“Hello World”开始的,驱动程序也不例外,今天我就写一个驱动版的“Hello World”来热热身,目的希望大家能对驱动程序的基本框架有所了解。


驱动程序分为2类,一个是Kernel模式驱动,另一个是Windows模式驱动,2种模式本质是相同,但细节不同,本文介绍的是内核模式驱动和驱动程序的安装、使用。


驱动程序同普通的EXE,DLL一样,都属于PE文件,而且都有一个入口函数。

但EXE中,入口函数是main()/WinMain()和Unicode的wmain()/wWinmain(),

DLL的入口函数则可有可无,它是DllMain()。

驱动程序也有入口函数,而且是必须的,它是DriverEntry(),再次提示,它是必须的,因为I/O管理器会首先调用驱动程序的DriverEntry(),它的作用就像DllMain()--完成一些初始化工作。

DriverEntry()一共有2个参数:

1)PDRIVER_OBJECT DriverObject,指向驱动程序对象的指针,我们操作驱动程序,
全靠它,它是由I/O管理器传递进来的;2)PUNICODE_STRING RegistryPath,驱动程序的服务主键,这个参数的使用并不多,但要注意,在DriverEntry()返回后,它可能
会消失,所以如果需要使用,记住先要保存下来。DriverEntry()的返回一个NTSTATUS值,它是一个ULONG值,具体的定义,请参见DDK中的NTSTATUS.H头文件,里边有详细
的定义。



既然要写驱动版的“Hello World”,就需要确定如何来与驱动程序通信,常用的共享内存,共享事件,IOCTL宏,或者直接用ReadFile()或WriteFile()进行读写,在本文

里我就采用一种简单的、但又很常用的IOCTL宏,它依赖的IRP派遣例程是IRP_MJ_DEVICE_CONTROL,Win32程序使用DeviceIoControl()与驱动进行通信,根据不同的IOCTL宏,

输出不同的调试信息。为了简便,我并没有使用ReadFile()将信息读出来,而是直接用DbgPrint()输出,所以需要使用DbgView查看,其他调试工具也可以。PS:偷懒!


驱动程序与I/O管理器通信,使用的是IRP,即I/O请求包。IRP分为2部分:1)IRP首部;2)IRP堆栈。IRP首部信息如下:

IRP首部:

IO_STATUS_BLOCK IoStatus                  包含I/O请求的状态

PVOID AssociatedIrp.SystemBuffer          如果执行缓冲区I/O,这个指针指向系统缓冲区

PMDL MdlAddress                           如果直接I/O,这个指针指向用户缓冲区的存储器描述符表

PVOID UserBuffer                          I/O缓冲区的用户空间地址

IRP堆栈:

UCHAR MajorFunction                指示IRP_MJ_XXX派遣例程

UCHAR MinorFunction                同上,一般文件系统和SCSI驱动程序使用它

union Parameters                   MajorFunction的联合类型
{
struct Read                        IRP_MJ_READ的参数
ULONG Length
ULONG Key
LARGE_INTEGER ByteOffset

struct Write                       IRP_MJ_WRITE的参数
ULONG Length
ULONG Key
LARGE_INTEGER ByteOffset

struct DeviceIoControl             IRP_MJ_DEVICE_CONTROL和IRP_MJ_INTERNAL_DEVICE_CONTROL的参数
ULONG OutputBufferLength
ULONG InputBufferLength
ULONG IoControlCode
PVOID Type3InputBuffer
}  
PDEVICE_OBJECT DeviceObject        请求的目标设备对象的指针

PFILE_OBJECT FileObject            请求的目标文件对象的指针,如果有的话



操作IRP。对于不同的IRP函数,操作也是不同的:

有的只操作IRP首部;有的只操作IRP堆栈;还有操作IRP整体

下面是一些常用的函数:

IRP整体:

     名称                      描述                          调用者
IoStartPacket            发送IRP到Start I/O例程            Dispatch

IoCompleteRequest        表示所有的处理完成                DpcForIsr

IoStartNextPacket        发送下一个IRP到Start I/O例程      DpcForIsr

IoCallDriver             发送IRP请求                       Dispatch

IoAllocateIrp            请求另外的IRP                     Dispatch

IoFreeIrp                释放驱动程序分配的IRP             I/O Completion

IRP堆栈:

     名称                             描述                          调用者
IoGetCurrentIrpStackLocation    得到调用者堆栈的指针              Dispatch
   
IoMarkIrpPending                为进一步的处理标记调用者I/O堆栈   Dispatch

IoGetNextIrpStackLocation       得到下一个驱动程序的I/O堆栈的指针    Dispatch

IoSetNextIrpStackLocation       将I/O堆栈指针压入堆栈             Dispatc



在驱动程序,IRP派遣例程起着很重要的作用,每个IRP派遣例程,几乎都有对应的Win32函数,下面是几个常用的:

IRP派遣例程:

     名称                             描述                          调用者
IRP_MJ_CREATE                    请求一个句柄                    CreateFile

IRP_MJ_CLEANUP                   在关闭句柄时取消悬挂的IRP       CloseHandle

IRP_MJ_CLOSE                     关闭句柄                        CloseHandle

IRP_MJ_READ                      从设备得到数据                  ReadFile

IRP_MJ_WRITE                     传送数据到设备                  WriteFile

IRP_MJ_DEVICE_CONTROL            控制操作(利用IOCTL宏)         DeviceIoControl

IRP_MJ_INTERNAL_DEVICE_CONTROL   控制操作(只能被内核调用)        N/A

IRP_MJ_QUERY_INFORMATION         得到文件的长度                  GetFileSize

IRP_MJ_SET_INFORMATION           设置文件的长度                  SetFileSize

IRP_MJ_FLUSH_BUFFERS             写输出缓冲区或者丢弃输入缓冲区 FlushFileBuffers FlushConsoleInputBuffer PurgeComm

IRP_MJ_SHUTDOWN                  系统关闭                        InitiateSystemShutdown

=================================================================================================================================

下面开始写我们的驱动版的“Hello World”,程序很简单,先介绍一下流程:

1,调用IoCreateDevice()创建一个设备,并返回一个设备对象。
2,调用IoCreateSynbolicLink()创建一个符号连接,使Win32程序可以使用驱动程序
3,设置IRP_MJ_DEVICE_CONTROL派遣例程HelloWorldDispatch()和卸载例程HelloWorldUnLoad()。

如果Win32程序使用DeviceIoControl(),则执行HelloWorldDispatch()函数
4,调用IoGetCurrentIrpStackLocation()得到当前调用者的IRP指针
5,取得IO控制代码,完成后使用IoCompleteRequest()完成IRP操作

如果使用ControlService()停止驱动程序,则执行HelloWorldUnLoad()函数
4,调用IoDeleteSymbolicLink()删除符号连接
5,调用IoDeleteDevice()删除已建立的设备



驱动入口DriverEntry()

//创建设备
IoCreateDevice(DriverObject,         //驱动程序对象
                0,                                 //扩展设备的大小,由于不需要,所以置0
                &DeviceNameString,    //设备名称
                FILE_DEVICE_UNKNOWN, //设备类型
                0,                    //指示设备允许的操作
                FALSE,                //如果为TRUE,表示只能有一个线程使用该设备,为FALSE,则没有限制
                &lpDeviceObject);     //返回的设备对象

//创建符号连接
IoCreateSymbolicLink(&DeviceLinkString,    //存放符号连接的UNICODE_STRING
                      &DeviceNameString);   //设备名称

//派遣例程和卸载例程
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE]=
     DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE]=
DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL]=HelloWorldDispatch;
DriverObject->DriverUnload=HelloWorldUnLoad;

IRP派遣例程HelloWorldDispatch()

IrpStack=IoGetCurrentIrpStackLocation(pIrp);    //得到当前调用者的IRP堆栈

//获取IO控制代码,并执行指定操作,这里只是DbgPrint()
IoControlCodes=IrpStack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode;
switch (IoControlCodes)   {
......

IoCompleteRequest(pIrp,IO_NO_INCREMENT);    //完成IRP操作

卸载例程HelloWorldUnLoad()

//删除符号连接和设备
IoDeleteSymbolicLink(&DeviceLinkString);
IoDeleteDevice(DriverObject->DeviceObject);

=================================================================================================================================

完整代码:

=================================================================================================================================

驱动程序的编译需要使用DDK中的build实用程序,它是一个命令行程序,使用不是很方便。VC知识库有一篇在VC++ 6.0中编译驱动的文章,有兴趣可以去看看。

1,makefile
编译驱动程序,首先应该准备一个makefile,这个文件很简单,只有一句代码:
#
# DO NOT EDIT THIS FILE!!!   Edit ./sources. if you want to add a new source
# file to this component.   This file merely indirects to the real make file
# that is shared by all the driver components of the Windows NT DDK
#

!INCLUDE $(NTMAKEENV)/makefile.def

正如描述的那样,不要修改这个文件---它是通用的!

2,sources
准备的第二个文件就是sources,它描述了一些编译的细节。针对本文的程序,sources文件的内容是这样的:
TARGETNAME=HelloWorld    //驱动名称
TARGETPATH=.             //编译后SYS的路径
TARGETTYPE=DRIVER        //类型为驱动程序

SOURCES= HelloWorld.c    //只有一个源文件

有了这2个文件后,就可以使用build进行编译了。进入「开始」菜单/程序/Development Kits/Windows 2000 DDK,
分别有3个CMD程序:1)Checked 64 Bit Build Environment,“Debug”的64位版本;2)Checked Build Environment
“Debug”的32位版本;3)Free Build Environment,“Release”的32位版本。不用说,肯定是使用Free Build Environment。

New or updated MSVC detected.   Updating DDK environment....

Setting environment for using Microsoft Visual C++ tools.
Starting dirs creation...Completed.

C:/NTDDK>cd/

C:/>cd HelloWorld

C:/HelloWorld>build
BUILD: Object root set to: ==> objfre
BUILD: /i switch ignored
BUILD: Compile and Link for i386
BUILD: Loading c:/NTDDK/build.dat...
BUILD: Computing Include file dependencies:
BUILD: Examining c:/helloworld directory for files to compile.
     c:/helloworld - 1 source files (127 lines)
BUILD: Saving c:/NTDDK/build.dat...
BUILD: Compiling c:/helloworld directory
Compiling - helloworld.c for i386
BUILD: Linking c:/helloworld directory
Linking Executable - i386/helloworld.sys for i386
BUILD: Done

     1 file compiled
     1 executable built

C:/HelloWorld>

现在C:/HelloWorld/i386目录下,就有了HelloWorld.sys。

=================================================================================================================================

驱动程序的安装如同安装服务一样,唯一不同的是,创建服务时,类型是内核驱动,其他跟操作服务没什么区别。

安装驱动程序流程:
1,调用OpenSCManager()打开服务控制管理器
2,调用CreateService()创建一个服务,服务类型为内核驱动
3,调用OpenService()取得服务句柄
启动服务
4,调用StartService()启动服务
停止服务
4,调用ControlService()停止服务
删除服务
4,调用DeleteService()删除服务
5,调用CloseServiceHandle()关闭服务句柄

操作驱动程序流程:
1,调用CreateFile()取得设备句柄
2,调用DeviceIoControl()传递I/O控制代码
3,调用CloseHandle()关闭设备句柄

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值