本来偶在学习内核线程调度的东西,发现里面有关于HANDLE_TABLE的知识.于是参照WRK把附带的一些东西深入学习了一下子--关于PsLookupProcessByProcessId的执行流程[写点心得存档,供以后学习的同学参考.老鸟飘过~]
NtOpenProcess->
PsLookupProcessByProcessId->
ExMapHandleToPointer->
ExpLookupHandleTableEntry
关于RK和ARK,大概都很关注PsLookupProcessByProcessId吧.无论是HOOK还是DKOM,还是其他的,都先得把函数在底层的实现细节完全搞明白才行. so,the following may be helpful for you and me:
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进入PsLookupProcessByProcessId内,它有2个参数
__in HANDLE ProcessId, // 传进来进程ID
__deref_out PEPROCESS *Process // 传出去进程的EPROCESS
首先使当前线程的内核APC无效,然后调用 ExMapHandleToPointer 函数.它有2个参数
__in PHANDLE_TABLE HandleTable,
__in HANDLE Handle
第1个参数传进来是全局变量 PspCidTable (它包含了系统所有进程的线程对象的指针);
第2个参数传进来进程ID (它被赋予给 EXHANDLE 结构体中的 GenericHandleOverlay 变量)
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进入此函数后,将进程ID加入到 EXHANDLE 结构体中,进行必要的检查,确保ID的有效性:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/533685be704fa8c20749fb1bbcf56b3a.gif)
EXHANDLE 是一个union, 其中的 Index 即是 GenericHandleOverlay 的低30位.
这个检查是确保 2~10这9位存在,即3层表的0级的索引存在.
然后该函数调用 ExpLookupHandleTableEntry 函数,同样为此函数传递上面的2个参数,不过此时的第2个参数已经转换成另一种形式----EXHANDLE结构了.此函数做的工作才是重点,它负责通过索引在这个句柄3层表中寻找到指定的进程对象
[关于它的内部实现细节及注释过程, 句柄3层表,一些结构体。见附件]
最终它返回一个 HANDLE_TABLE_ENTRY 的地址,里面的前4字节包含了指定进程的对象地址.
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返回到 ExMapHandleToPointer 函数中后,此函数获得控制权,便接着往下执行.
它会调用ExpLockHandleTableEntry 来锁定当前的 handle table entry (InterlockedCompareExchangePointer ---->InterlockedCompareExchange)
.如果不成功或者ExpLookupHandleTableEntry返回结果为0,则可能是进程句柄处于被调试状态, 通过 HANDLE_TABLE 结构中的 DebugInfo 来判断当前句柄是否处于被调试状态.
若是,则调用 ExpUpdateDebugInfo 函数填充 HANDLE_TRACE_DEBUG_INFO 结构体以保存当前的调试信息;
否则返回NULL,调用失败.
当函数调用成功时,便返回从ExpLookupHandleTableEntry得到的HANDLE_TABLE_ENTRY 的地址.
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这样就回到了PsLookupProcessByProcessId函数中,它将 HANDLE_TABLE_ENTRY 中的Object转化为EPROCESS类型,确保这个对象是ProcessObject且有继承权限,将此对象的计数+1:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e4011d0cbda3cf9b023e9f4481b9858c.gif)
然后将此EPROCESS装入到参数2中, 解锁当前的handle table entry,恢复当前线程的内核APC,成功返回.
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a98f33c0132c342be1263ec2f3a404b3.gif)
这个是用相机扫的图,用软件处理了下,懒得画了~~
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e1a0b73724062e22e22baf6bd11ebb7b.gif)
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这只是茫茫内核函数中的一个,相关联的还有比如很重要的PspTerminateThreadByPointer,大家可以参照WRK、reactOS学习,对理解RK运用DKOM这些手段会有更进一步的印象了~