object-c学习:category 和 protocol区别

 

这两个都是mac下的协议,用法有点像C++中的函数重载和虚函数。

首先Category: 它可以给原有的类增加新的方法,而不用重新建一个类,然后在原有的类的基础上使用这个方法,但是不能给类增加新的数据成员。

eg: 给 NSArray增加(DeepCopy)方法

声明: @interface NSArray(DeepCopy)

           -(NSArray *)deepCopy;

         ◎end;

实现: @implementation NSArray (DeepCopy)

          -(NSArray *)deepCopy

         {

              ......  //具体实现略

         }

        @end;

这样,我们可以在这个给NSArray增加协议的类中使用NSArray的新方法deepCopy 

        NSArray *array = [[NSArray alloc] deepCopy];

可以给一个类中添加多个Category :

 eg: @interface NSArray(category_1)

       @interface .....(category_2)

每一个Category都有自己新增的方法,但是你只需要实现你自己要用的方法。

另外注意:1) 不能增加数据成员 2)若Category添加的方法与原有的类的方法相同那么原来的方法被覆盖

protocol:被负名的一串函数列表

category机制被称为非正式协议(informal),而protocol机制被称为正式协议(formal)。

***同category不同的是,如果使用了一个protocol,就应该要实现协议的所有(默认情况下申明的为@required,既必须被实现)函数,自定义申明为@optional除外。

   protocol协议相当于C++中父类定义的纯虚函数,子类必须实现这些纯虚函数。但是protocol机制不需要继承,只需要生命某个协议,再实现它。

eg: @protocol MouseHandleProtocol

    -(void)mouseDown:(int)id;   //未申明类型,则默认为@required类型

    @optional

    -(void)mouseDrag:(int)id;  //申明为optional类型的,则可以选择实现,也可以不实现

    ......

    @end

而后在你的类中使用这个protocol

  头文件中:  @interface pen:NSObject<MouseHandleProtocol>   //申明使用MouseHandleProtocol协议

            {

                ......

            }

            .....

            - (void)mouseDown:(int)id;   //必须实现

            - (void)mouseDrag:(int)id;   

            @end

  .m文件中:  @implementation pen

             - (void)mouseDown:(int)id

            {

                ......

            }

            ......

            @end

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