AE插件开发示例

本文介绍如何使用AE插件开发框架获取并修改图层的曝光值。从获取当前图层开始,通过应用特定效果和获取效果参数来读取曝光值,并展示了如何调整这些值。

        如上一篇文章🔗搭建AE插件开发框架 介绍,功能实现需在钩子函数 CommandHook() 中开发,那来看看怎么获取图层的曝光值吧!

        先获取当前图层:

AEGP_LayerH layerH = NULL;
ERR(suites.LayerSuite8()->AEGP_GetActiveLayer(&layerH));

        再根据图层获取对应的效果空间,如曝光度对应的 effect_key 是 825:

AEGP_InstalledEffectKey effect_key = 825;
AEGP_EffectRefH effectH;
ERR(suites.EffectSuite4()->AEGP_ApplyEffect(S_my_id, layerH, effect_key, &effectH));

        如果仅此,那么插件每执行一次,效果控件面板就会增加一个曝光度面板:

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