<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[GimiGimmy]]></title><description><![CDATA[专注于NX二次开发技术和CAD软件开发]]></description><link>https://blog.csdn.net/yang19861007</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yang19861007]]></copyright><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(C#)-如何获取车削加工的加工坐标系]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/163242939</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/163242939</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:36:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了UG NX二次开发中如何区分并获取车加工几何组的方法。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(CAM)-输出CLSF文件]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/161577462</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/161577462</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 04:19:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章摘要：本文介绍了在NX CAM模块中导出CLSF文件的两种方法：通过UFun函数(GenerateClsf)和NXOpen的CAMSetup.OutputClsf函数。详细说明了GenerateClsf函数的五个输入参数及其获取方式，包括setup标签、操作组、CLSF类型（STANDARD/BCL/ISO）、输出文件名和单位设置。同时提供了C#示例代码，演示如何通过这两种方法实现CLSF文件导出，并指出CLSF类型在代码中的具体书写格式。两种方法都支持标准CLSF、BCL和ISO格式的输出。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发（C#）-获取视图区中显示的体对象]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/159551128</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/159551128</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 19:44:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本文探讨了UG NX二次开发中判断显示体对象的问题。通过实验发现，使用NXOpen.Body.IsBlanked方法无法准确识别因图层不可见而隐藏的体对象。文章提出了两种解决方案：一是通过判断图层可见性，二是采用AskVisibleObjects方法获取当前视图中可见的实体对象，并给出了具体实现代码。第二种方案通过筛选UF_solid_type类型对象，可有效获取工作视图中实际显示的体对象。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(C++)-采用NXOpen开发的拉伸问题与解决]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/148788150</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/148788150</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 04:28:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了UG NX二次开发中针对曲面拉伸特征的两种实现方法。通过分析UG NX拉伸特征操作界面，指出曲面拉伸时需考虑非整型参数化问题。首先展示了使用UFun函数实现的方法，但结果存在缺陷；随后提出了更可靠的NXOpen实现方案，通过创建拉伸构建器、设置截面参数和布尔运算等步骤，能够正确处理曲面边界拉伸。文章适用于UG NX二次开发中遇到曲面拉伸问题的场景，为开发者提供了实用解决方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发（Python）-获取装配体中的所有组件]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/156959764</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/156959764</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 02:26:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了使用Python语言进行UG NX二次开发时，如何通过UFun函数遍历装配体中的所有组件。首先创建了一个测试装配体Part文件，然后提供了Python代码示例，该代码利用NXOpen.UF.UFSession获取组件列表并输出组件名称。最后通过测试验证了代码功能，成功获取并显示了装配体中的所有组件名称。该方法为UG NX二次开发提供了Python实现方案。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(C++)-在参数化模型中如何获取表达式（参数）的附注（comment）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/155660879</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/155660879</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Sun, 07 Dec 2025 10:58:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了UG NX二次开发中获取表达式附注的方法。通过创建参数化长方体模型并添加附注，展示了如何利用NXOpen技术获取表达式信息。关键步骤包括：获取表达式集合、遍历表达式方程、检测&quot;//&quot;分隔符标识附注存在，并使用字符串分割函数提取附注内容。该方法可帮助开发者获取表达式中的标识、名称和枚举值等附加信息，适用于参数化建模需求。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(Python)-tag_t转换为int]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/153076265</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/153076265</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Sat, 11 Oct 2025 22:05:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章摘要：文章讨论了在Python进行UG NX二次开发时，如何将tag_t类型转换为int类型的问题。通过创建长方体的示例代码，说明可以直接强制转换或先转为字符串再转int。但针对群友提供的代码，指出其错误在于试图将hwnd类型（返回值是空值）转换为int类型，这种转换方式不可行。文章还提供了相关QQ群号供交流学习。（149字）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(C++)-三维矢量投影到XOY平面上的矢量变换]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/151631620</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/151631620</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Sat, 13 Sep 2025 01:42:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了如何将三维矢量投影到XOY平面（二维平面）的方法。首先在UG NX中创建三维矢量模型作为测试对象，然后通过C++编写Vector3To2函数实现三维到二维的转换。该函数先对输入矢量进行归一化处理，排除Z轴方向矢量后，计算在XOY平面的投影并归一化输出。最后通过实例测试，成功创建了原三维矢量在XOY平面的二维投影轴线。方法也适用于其他平面的投影变换。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(Python)-根据封闭曲线创建拉伸特征]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/149768129</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/149768129</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Wed, 30 Jul 2025 11:20:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了UG NX中通过Python二次开发实现封闭曲线拉伸特征的方法。首先概述了拉伸特征在UG NX中的基本操作：封闭曲线可创建实体，非封闭曲线生成片体。随后详细讲解了Python代码实现过程，包括创建直线的函数（通过起始点和终止点建立直线段）和创建拉伸特征的函数（输入曲线参数生成三维实体）。文中提供了完整的Python代码示例，并展示了通过四个直线段构建封闭曲线并拉伸成实体的具体实现过程。文章最后建议对UG NX二次开发感兴趣的读者可联系作者或加入技术交流群。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(C#)-读取PMI对象的名称]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/149020324</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/149020324</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Mon, 30 Jun 2025 12:22:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本文介绍了在UG NX中通过NXOpen获取PMI对象名称的方法。首先说明PMI对象初始无名称，可通过重命名或属性设置名称。然后提供C#代码示例，展示如何遍历PMI集合获取对象名称，并显示名称和类型信息。适用于需要操作PMI对象的开发人员，欢迎加入技术交流QQ群749492565。（99字）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(C++)-创建草图（基于平面、X轴和参考点）]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/148763390</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/148763390</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Thu, 19 Jun 2025 15:09:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了UG NX中通过平面、X轴和参考点创建草图的二次开发方法。首先阐述了草图在UG NX建模中的重要性，并展示了软件界面操作步骤。重点讲解了使用C++代码实现该功能的完整流程，包括添加必要头文件、声明创建草图函数、实现函数逻辑以及调用函数的具体方法。最后提供了代码实现效果截图，展现了如何在程序中通过指定平面、参考点和方向向量来生成草图特征，为UG NX二次开发提供了实用技术参考。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(Python)-采用NXOpen创建艺术样条StudioSpline]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/147618052</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/147618052</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Tue, 29 Apr 2025 19:26:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[在UG NX二次开发过程中，采用python语言进行开发也有两种方式，即是通过UFun函数和NXOpen(Python)来完成。但是由于相关的资料比较少，有些读者会python语言，但是不能正确的查找和使用函数，我们将这个博客中逐渐讲一些UG NX二次开发(Python)的知识，其中有些不足的地方请大家留言订正。另外欢迎加入我们的QQ群：749492565，也可以关注我的公众号(GimiGimmy)。本文我们简单的讲一下采用NXOpen创建艺术样条样条曲线。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(Python)-采用UFun函数创建样条曲线]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/147617217</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/147617217</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Tue, 29 Apr 2025 18:20:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[在UG NX二次开发过程中，采用python语言进行开发也有两种方式，即是通过UFun函数和NXOpen(Python)来完成。但是由于相关的资料比较少，有些读者会python语言，但是不能正确的查找和使用函数，我们将这个博客中逐渐讲一些UG NX二次开发(Python)的知识，其中有些不足的地方请大家留言订正。另外欢迎加入我们的QQ群：749492565，也可以关注我的公众号(GimiGimmy)。本文我们简单的讲一下UFun函数的创建样条曲线。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(C#)-获取具有相同属性名称的体对象]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/147467388</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/147467388</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Thu, 24 Apr 2025 05:19:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[UG NX中每个对象都可以属于属性的，包括体、面、边、特征、基准等。在QQ群中有个群有提出一个问题，就是获取相同属性的体对象，然后将这个体对象导出到一个part文件中。我们今天先讲前面的部分，对于导出到一个part中如何实现，我们在下个博客中讲。如果大家在学习UG NX二次开发中，有什么疑问可以私信我，也可以加入QQ群：749492565。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(Python)-采用Open/C与NXOpen获取曲线的长度]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146958803</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146958803</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Wed, 02 Apr 2025 18:23:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[在UG NX中，计算曲线长度的方法有多种，我们经常采用的是UFUN函数即：UF_CURVE_ask_arc_length，也能利用NXOpen的方法来实现，我们今天介绍下计算曲线长度的三种方法。如果您在学习二次开发中有疑问可以私信博主或者加入QQ群：749492565。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(C#)-采用Open/C与NXOpen获取曲线的长度]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146958658</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146958658</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Wed, 02 Apr 2025 18:17:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[在UG NX中，计算曲线长度的方法有多种，我们经常采用的是UFUN函数即：UF_CURVE_ask_arc_length，也能利用NXOpen的方法来实现，我们今天介绍下计算曲线长度的三种方法。如果您在学习二次开发中有疑问可以私信博主或者加入QQ群：749492565。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(C++)-采用Open/C与NXOpen获取曲线的长度]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146958266</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146958266</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Wed, 02 Apr 2025 18:10:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[在UG NX中，计算曲线长度的方法有多种，我们经常采用的是UFUN函数即：UF_CURVE_ask_arc_length，也能利用NXOpen的方法来实现，我们今天介绍下计算曲线长度的三种方法。如果您在学习二次开发中有疑问可以私信博主或者加入QQ群：749492565。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(Python)-采用NXOpen导出png图片]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146703379</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146703379</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Sat, 29 Mar 2025 20:44:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[UG NX二次开发过程中，采用Python语言进行开发的内容不是很多，我们想借这个专栏介绍下相关的知识，包括了Open API和NXOpen的内容，这些内容我们都是经过测试验证过的。在开发过程中如有疑问可以咨询博主或者加入QQ群：749492565。今天我们介绍一下UG NX二次开发(Python)中采用NXOpen导出png图片的代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(Python)-采用UGOPEN API导出png图片]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146694164</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146694164</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Sat, 29 Mar 2025 17:13:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[UG NX二次开发过程中，采用Python语言进行开发的内容不是很多，我们想借这个专栏介绍下相关的知识，包括了Open API和NXOpen的内容，这些内容我们都是经过测试验证过的。在开发过程中如有疑问可以咨询博主或者加入QQ群：749492565。今天我们介绍一下UG NX二次开发(Python)中采用Open API导出png图片的代码。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UG NX二次开发(C#)-如何根据组件Component转换为Part类型]]></title><link>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146244999</link><guid>https://blog.csdn.net/yang19861007/article/details/146244999</guid><author>yang19861007</author><pubDate>Fri, 14 Mar 2025 01:45:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[这两天在QQ群中有人问在UG NX二次开发过程中，如何将Component转换为Part类型。我向他介绍了方法，但是根据反馈的信息可能不是很清楚，今天写一篇博客来说明一下如果根据Component找到对应的Part。如果您在UG NX二次开发过程中有疑问，无论是哪个模块的，无论是什么功能的，都可以留言或者私信博主。如果对UG NX二次开发感兴趣的可以加入我们的QQ群：749492565。Component类型是在装配体中采用的类型，即是组件或者是部件。]]></description><category></category></item></channel></rss>