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iOS-AutoLayout中动画使用的细节 和 iOS layout机制

在Main.storyboard拖入一个UIView,随便设置一个背景色,

使用autolayout  为紫色的view添加约束 :(0,0,100,100) ,

为该view添加动画代码如下:

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *blueViewTop;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *blueViewLeading;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.blueViewTop.constant += 80;
    self.blueViewLeading.constant += 80;
    
    [UIView animateWithDuration:4 animations:^{
        //[self.view layoutIfNeeded];
    }];
}

这种方式下并没有动画效果.因为约束并不是直接影响图形的位置,设置完毕后系统会根据约束来计算图形的位置和大小

所以当如果想修改约束实现动画效果的话,需要在动画代码外边调整约束,在动画代码内部调用layoutIfNeeded方法,该方法表示按照约束重新布局界面 ;即增加[self.view layoutIfNeeded];


有时,在写程序时,例如:

tableView的使用时,先设定一个heightForHeader的高度,再自定义一个HeaderView来显示自行定义内容时,我们需要重写initWithReuseIdentifier方法;

//设定heightForHeader的高度

-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section{

    return 50;

}


当实例化一个HeaderView: [HeaderViewalloc]initWithReuseIdentifier:kIndentifer];

在重写自定义的HeaderView的方法initWithReuseIdentifier时,设置自定义HeaderView内部数据时,我们需要先调用才能实现对内部数据的设置

#pragma mark -

#pragma mark - layoutSubviews

-(void)layoutSubviews{

    [superlayoutSubviews];

    _headerButton.frame =self.contentView.frame;

    [selfsetupUIDate];

}





那么,我们的UIView究竟是怎么 ,何时才对其子view进行布局的呢,布局的机制又是什么?

iOS layout机制相关的这几个方法:

- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size

- (void)sizeToFit


- (void)setNeedsLayout;

- (void)layoutIfNeeded;


- (void)layoutSubviews;   // override point. called by layoutIfNeeded automatically. As of iOS 6.0, when constraints-based layout is used the base implementation applies the constraints-based layout, otherwise it does nothing.



- (void)setNeedsDisplay

- (void)drawRect

首先需要明白layoutSubviews在以下情况下会被调用:

1、init初始化不会触发layoutSubviews。

2、addSubview会触发layoutSubviews。

3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化。

4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews。

5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件。

6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件。

7、直接调用setLayoutSubviews。

8、直接调用setNeedsLayout。


也就是说layoutSubviews, 当我们在某个类的内部调整子视图位置时,需要调用

在使用时,需要需注意:

-layoutSubviews方法:这个方法,默认没有做任何事情,需要子类进行重写

-setNeedsLayout方法: 标记为需要重新布局,异步调用layoutIfNeeded刷新布局,不立即刷新,但layoutSubviews一定会被调用

-layoutIfNeeded方法:如果,有需要刷新的标记,立即调用layoutSubviews进行布局(如果没有标记,不会调用layoutSubviews)

如果要立即刷新,要先调用[view setNeedsLayout],把标记设为需要布局,然后马上调用[view layoutIfNeeded],实现布局


其次drawRect在以下情况下会被调用:

1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。drawRect 掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在 控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量 值).

2、该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。

sizeToFit会自动调用sizeThatFits方法;

sizeToFit不应该在子类中被重写,应该重写sizeThatFits

sizeThatFits传入的参数是receiver当前的size,返回一个适合的size

sizeToFit可以被手动直接调用

sizeToFit和sizeThatFits方法都没有递归,对subviews也不负责,只负责自己

3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。

4、直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。

-setNeedsDisplay方法:标记为需要重绘,异步调用drawRect

-setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect方法:标记为需要局部重绘


需要注意的是:

drawRect方法使用注意点:

1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。

2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法

3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕



layoutSubviews对subviews重新布局

layoutSubviews方法调用先于drawRect

setNeedsLayout在receiver标上一个需要被重新布局的标记,在系统runloop的下一个周期自动调用layoutSubviews

layoutIfNeeded方法如其名,UIKit会判断该receiver是否需要layout.根据Apple官方文档,layoutIfNeeded方法应该是这样的

layoutIfNeeded遍历的不是superview链,应该是subviews

drawRect是对receiver的重绘,能获得context

setNeedDisplay在receiver标上一个需要被重新绘图的标记,在下一个draw周期自动重绘,iphone device的刷新频率是60hz,也就是1/60秒后重绘






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